Gdy nastąpi wyświetlenie, pakiet SDK do reklam mobilnych Google dostarcza dane o przychodach z reklam powiązane z tym wyświetleniem. Możesz używać tych danych do obliczania wartości użytkownika w całym okresie jego aktywności lub przekazywać je do innych odpowiednich systemów.
Ten przewodnik pomoże Ci wdrożyć w projekcie Unity rejestrowanie danych o przychodach z reklam na poziomie wyświetleń.
Wymagania wstępne
- Upewnij się, że w interfejsie AdMob masz włączoną funkcję przychodów z reklam na poziomie wyświetleń.
- wtyczkę Unity w wersji 5.0.0 lub nowszej,
- Kliknij Rozpocznij. W aplikacji Unity powinna być już zaimportowana wtyczka reklam mobilnych Google dla środowiska Unity.
Aby otrzymywać dane o przychodach z reklam na poziomie wyświetleń, musisz wdrożyć co najmniej 1 format reklamy:
Implementowanie modułu obsługi płatnych zdarzeń
Każdy format reklamy ma OnAdPaid zdarzenie. Podczas cyklu życia zdarzenia związanego z reklamą pakiet SDK do reklam mobilnych Google monitoruje zdarzenia wyświetlenia i wywołuje procedurę obsługi z obiektem AdValue reprezentującym uzyskaną wartość.
W tym przykładzie obsługiwane są płatne zdarzenia w przypadku reklamy z nagrodą:
private void LoadRewardedAd()
{
// Send the request to load the ad.
AdRequest adRequest = new AdRequest();
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd rewardedAd, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed with a reason.
if (error != null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
rewardedAd.OnAdPaid += this.HandleAdPaidEvent;
});
}
public void HandleAdPaidEvent(AdValue adValue)
{
// TODO: Send the impression-level ad revenue information to your
// preferred analytics server directly within this callback.
long valueMicros = adValue.Value;
string currencyCode = adValue.CurrencyCode;
PrecisionType precision = adValue.Precision;
ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo();
string responseId = responseInfo.GetResponseId();
AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo();
string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId;
string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId;
string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName;
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName;
long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis;
Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping;
Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras();
string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"];
string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"];
string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"];
}
Identyfikowanie nazwy źródła reklamy zdarzenia niestandardowego
W przypadku źródeł reklam zdarzeń niestandardowych właściwość AdSourceName zwraca nazwę źródła reklam Custom Event. Jeśli używasz wielu zdarzeń niestandardowych, nazwa źródła reklamy nie jest wystarczająco szczegółowa, aby odróżnić od siebie poszczególne zdarzenia niestandardowe. Aby znaleźć konkretne zdarzenie niestandardowe, wykonaj te czynności:
- Pobierz usługę
AdapterClassName. - Ustaw niepowtarzalną nazwę źródła reklam.
W tym przykładzie ustawiamy niepowtarzalną nazwę źródła reklam dla zdarzenia niestandardowego:
private string GetAdSourceName(AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo)
{
if (loadedAdapterResponseInfo == null)
{
return string.Empty;
}
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
if (adSourceName == "Custom Event")
{
#if UNITY_ANDROID
if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName ==
"com.google.ads.mediation.sample.customevent.SampleCustomEvent")
{
adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
}
#elif UNITY_IPHONE
if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName == "SampleCustomEvent")
{
adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
}
#endif
}
return adSourceName;
}Więcej informacji o źródle wygrywającej reklamy znajdziesz w artykule Pobieranie informacji o odpowiedzi reklamy.
Integracja z firmami uczestniczącymi w programie App Attribution Partner (AAP)
Szczegółowe informacje o przekazywaniu danych o przychodach z reklam na platformy analityczne znajdziesz w przewodniku partnera:
| Pakiet SDK partnera |
|---|
| Adjust |
| AppsFlyer |
| Singular |
| Tenjin |
Sprawdzone metody wdrażania
- Ustaw zdarzenie
OnPaidEventnatychmiast po utworzeniu obiektu reklamy lub uzyskaniu do niego dostępu, a na pewno przed wyświetleniem reklamy. Dzięki temu nie przegapisz żadnych połączeń zwrotnych. - W
OnPaidEventnatychmiast wyślij informacje o przychodach z reklam na poziomie wyświetleń na wybrany serwer analityczny. Dzięki temu nie pominiesz żadnych wywołań zwrotnych i unikniesz rozbieżności w danych.
AdValue
AdValue to klasa reprezentująca wartość pieniężną uzyskaną za reklamę, w tym kod waluty i typ precyzji wartości zakodowane w ten sposób.
AdValue.PrecisionType |
Opis |
|---|---|
Unknown |
Nieznana wartość reklamy. Ten kod jest zwracany, gdy pingback LTV jest włączony, ale nie ma wystarczającej ilości danych. |
Estimated |
Wartość reklamy została oszacowana na podstawie danych zbiorczych. |
PublisherProvided |
Wartość reklamy podana przez wydawcę, np. CPM ustawiony ręcznie w grupie zapośredniczenia. |
Precise |
Dokładna wartość tej reklamy. |
W przypadku zapośredniczenia AdMob próbuje podać Estimatedwartość dla źródeł reklam, które są zoptymalizowane. W przypadku nieoptymalizowanych źródeł reklam lub w sytuacjach, gdy nie ma wystarczającej ilości danych zbiorczych, aby podać wiarygodne oszacowanie, zwracana jest wartość PublisherProvided.
Testowanie wyświetleń ze źródeł reklam z ustalaniem stawek
Gdy w przypadku źródła reklam korzystającego z licytowania na poziomie wyświetleń nastąpi zdarzenie przychodów z reklam na poziomie wyświetleń w ramach żądania testowego, otrzymasz tylko te wartości:
Unknown: wskazuje typ precyzji.
0: wskazuje wartość reklamy.
Wcześniej typ precyzji mógł mieć wartość inną niż Unknown, a wartość reklamy mogła być większa niż 0.
Szczegółowe informacje o wysyłaniu żądania reklamy testowej znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.