Przychody z reklam na poziomie wyświetleń

Wybierz platformę: Android iOS Unity

Gdy nastąpi wyświetlenie, pakiet SDK do reklam mobilnych Google dostarcza dane o przychodach z reklam powiązane z tym wyświetleniem. Możesz używać tych danych do obliczania wartości użytkownika w całym okresie jego aktywności lub przekazywać je do innych odpowiednich systemów.

Ten przewodnik pomoże Ci wdrożyć w projekcie Unity rejestrowanie danych o przychodach z reklam na poziomie wyświetleń.

Wymagania wstępne

Implementowanie modułu obsługi płatnych zdarzeń

Każdy format reklamy ma OnAdPaid zdarzenie. Podczas cyklu życia zdarzenia związanego z reklamą pakiet SDK do reklam mobilnych Google monitoruje zdarzenia wyświetlenia i wywołuje procedurę obsługi z obiektem AdValue reprezentującym uzyskaną wartość.

W tym przykładzie obsługiwane są płatne zdarzenia w przypadku reklamy z nagrodą:

private void LoadRewardedAd()
{
   // Send the request to load the ad.
   AdRequest adRequest = new AdRequest();
   RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd rewardedAd, LoadAdError error) =>
   {
      // If the operation failed with a reason.
      if (error != null)
      {
         Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
         return;
      }

      rewardedAd.OnAdPaid += this.HandleAdPaidEvent;
   });
}

public void HandleAdPaidEvent(AdValue adValue)
{
    // TODO: Send the impression-level ad revenue information to your
    // preferred analytics server directly within this callback.

    long valueMicros = adValue.Value;
    string currencyCode = adValue.CurrencyCode;
    PrecisionType precision = adValue.Precision;

    ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo();
    string responseId = responseInfo.GetResponseId();

    AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo();
    string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId;
    string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId;
    string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName;
    string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
    string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName;
    long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis;
    Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping;

    Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras();
    string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"];
    string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"];
    string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"];
}

Identyfikowanie nazwy źródła reklamy zdarzenia niestandardowego

W przypadku źródeł reklam zdarzeń niestandardowych właściwość AdSourceName zwraca nazwę źródła reklam Custom Event. Jeśli używasz wielu zdarzeń niestandardowych, nazwa źródła reklamy nie jest wystarczająco szczegółowa, aby odróżnić od siebie poszczególne zdarzenia niestandardowe. Aby znaleźć konkretne zdarzenie niestandardowe, wykonaj te czynności:

  1. Pobierz usługę AdapterClassName.
  2. Ustaw niepowtarzalną nazwę źródła reklam.

W tym przykładzie ustawiamy niepowtarzalną nazwę źródła reklam dla zdarzenia niestandardowego:

private string GetAdSourceName(AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo)
{
    if (loadedAdapterResponseInfo == null)
    {
        return string.Empty;
    }

    string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;

    if (adSourceName == "Custom Event")
    {

        #if UNITY_ANDROID
            if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName ==
                "com.google.ads.mediation.sample.customevent.SampleCustomEvent")
            {
                adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
            }
        #elif UNITY_IPHONE
            if (loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName == "SampleCustomEvent")
            {
                adSourceName = "Sample Ad Network (Custom Event)";
            }
        #endif

    }
    return adSourceName;
}

Więcej informacji o źródle wygrywającej reklamy znajdziesz w artykule Pobieranie informacji o odpowiedzi reklamy.

Integracja z firmami uczestniczącymi w programie App Attribution Partner (AAP)

Szczegółowe informacje o przekazywaniu danych o przychodach z reklam na platformy analityczne znajdziesz w przewodniku partnera:

Pakiet SDK partnera
Adjust
AppsFlyer
Singular
Tenjin

Sprawdzone metody wdrażania

  • Ustaw zdarzenie OnPaidEvent natychmiast po utworzeniu obiektu reklamy lub uzyskaniu do niego dostępu, a na pewno przed wyświetleniem reklamy. Dzięki temu nie przegapisz żadnych połączeń zwrotnych.
  • OnPaidEvent natychmiast wyślij informacje o przychodach z reklam na poziomie wyświetleń na wybrany serwer analityczny. Dzięki temu nie pominiesz żadnych wywołań zwrotnych i unikniesz rozbieżności danych.

AdValue

AdValue to klasa reprezentująca wartość pieniężną uzyskaną za reklamę, w tym kod waluty i typ precyzji wartości zakodowane w ten sposób.

AdValue.PrecisionType Opis
Unknown Nieznana wartość reklamy. Ten kod jest zwracany, gdy pingback LTV jest włączony, ale nie ma wystarczającej ilości danych.
Estimated Wartość reklamy została oszacowana na podstawie danych zbiorczych.
PublisherProvided Wartość reklamy podana przez wydawcę, np. CPM ustawiony ręcznie w grupie zapośredniczenia.
Precise Dokładna wartość tej reklamy.

W przypadku zapośredniczenia AdMob próbuje podać Estimatedwartość dla źródeł reklam, które są zoptymalizowane. W przypadku nieoptymalizowanych źródeł reklam lub gdy nie ma wystarczającej ilości danych zbiorczych, aby podać wiarygodne oszacowanie, zwracana jest wartość PublisherProvided.

Testowanie wyświetleń ze źródeł reklam z ustalaniem stawek

Gdy w przypadku źródła reklam korzystającego z licytowania na poziomie wyświetleń nastąpi zdarzenie przychodów z reklam na poziomie wyświetleń w ramach żądania testowego, otrzymasz tylko te wartości:

  • Unknown: wskazuje typ precyzji.
  • 0: wskazuje wartość reklamy.

Wcześniej typ precyzji mógł mieć wartość inną niż Unknown, a wartość reklamy mogła być większa niż 0.

Szczegółowe informacje o wysyłaniu żądania reklamy testowej znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.