曝光發生時,Google Mobile Ads SDK 會提供與該次曝光相關的廣告收益資料。您可以運用這些資料計算使用者的生命週期價值,或將資料串流至其他相關系統。
本指南旨在協助您在 Unity 專案中導入曝光層級廣告收益資料擷取功能。
必要條件
- 確認您已在 AdMob UI 中啟用曝光層級廣告收益功能。
- Unity 外掛程式 5.0.0 以上版本。
- 完成開始使用。您的 Unity 應用程式應已匯入 Google 行動廣告 Unity 外掛程式。
您必須先導入至少一種廣告格式,才能接收任何曝光層級的廣告收益資料:
導入付費事件處理常式
每種廣告格式都有 OnPaidEvent
事件。在廣告事件的生命週期期間,Google Mobile Ads SDK 會監控曝光事件,並使用衍生值叫用處理常式。
以下程式碼示範如何處理獎勵廣告的付費事件:
RewardedAd rewardedAd; private void RequestRewardedAd() { rewardedAd = new RewardedAd("AD_UNIT_ID"); rewardedAd.OnPaidEvent += this.HandleAdPaidEvent; AdRequest adRequest = new AdRequest(); rewardedAd.LoadAd(adRequest); } public void HandleAdPaidEvent(object sender, AdValueEventArgs args) { // TODO: Send the impression-level ad revenue information to your // preferred analytics server directly within this callback. AdValue adValue = args.AdValue; long valueMicros = adValue.Value; string currencyCode = adValue.CurrencyCode; PrecisionType precision = adValue.Precision; ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo(); string responseId = responseInfo.GetResponseId(); AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo(); string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId; string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId; string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName; string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName; string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName; long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis; Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping; Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras(); string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"]; string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"]; string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"]; }
如要進一步瞭解勝出的廣告來源,請參閱擷取廣告回應相關資訊。
與應用程式歸因合作夥伴 (AAP) 整合
如需將廣告收益資料轉送至數據分析平台的完整詳細資料,請參閱該合作夥伴的指南:
合作夥伴 SDK |
---|
調整 |
AppsFlyer |
Singular |
Tenjin |
導入最佳做法
- 建立或取得廣告物件的存取權後,請立即設定
OnPaidEvent
事件,而且務必在顯示廣告前設定。這可確保您不會遺漏任何回呼。 - 將曝光層級的廣告收益資訊立即傳送至
OnPaidEvent
處理常式中偏好的分析伺服器。這可確保您不會意外捨棄任何回呼,並避免資料不一致。
AdValue
AdValue
類別代表廣告賺取的金錢價值,包括值的貨幣代碼及其精確度類型 (編碼如下所示)。
AdValue.PrecisionType |
說明 |
---|---|
Unknown |
不明的廣告值。如果已啟用 LTV 自動參照通知,但可用資料不足,系統就會傳回這個錯誤。 |
Estimated |
根據匯總資料預估的廣告值。 |
PublisherProvided |
發布商提供的廣告值,例如中介服務群組中的手動千次曝光出價。 |
Precise |
這則廣告的確切值。 |
如果是中介服務,AdMob 會嘗試為最佳化的廣告來源提供 ESTIMATED
值。如果是未最佳化的廣告來源,或是匯總資料不足以回報有意義的預估值,系統會傳回 PUBLISHER_PROVIDED
值。