BidMachine をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して AdMob メディエーションで BidMachine の広告を読み込んで表示する方法を説明します。入札の統合についても説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に BidMachine を追加する方法と、BidMachine SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

BidMachine 用の AdMob メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール  1
フォーマット
アプリの起動
バナー
インタースティシャル
リワード
リワード インタースティシャル

1 ウォーターフォール統合はクローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

前提条件

続行する前に、次のことを確認してください。

  • 最新の Google Mobile Ads Unity Plugin バージョン。
  • Unity Editor バージョン 2019.4 以降。
  • Android にデプロイする場合
    • Android API レベル 24 以降。
  • iOS にデプロイする場合
    • iOS のデプロイ ターゲット 13.0 以降。
  • Google Mobile Ads Unity Plugin で構成された正常に動作する Unity プロジェクト。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
  • AdMob メディエーションを設定する
  • ステップ 1: BidMachine の管理画面で構成を設定する

    BidMachine アカウントのダッシュボードにログインします。

    新しいプレースメントを作成する

    [ソース] タブに移動し、[ソース] テーブルで [編集] ボタンを選択します。

    [Sources] ダッシュボード

    すべてのプレースメントのリストが表示されます。新しいプレースメントを作成するには、ダイアログの [プレースメントを追加] ボタンをクリックします。

    [ソースを編集] ダイアログ

    [プレースメント タイプ] として [入札] を選択します。フォームに記入して [保存] をクリックします。

    Android

    Android プレースメントを作成する

    iOS

    iOS プレースメントを作成

    最後に、プレースメント ID をメモしておきます。

    Android

    Android Place Details

    iOS

    iOS プレースメントの詳細

    app-ads.txt を更新する

    アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告インベントリを販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、アプリの app-ads.txt ファイルを設定します。

    BidMachine に app-ads.txt を実装するには、ダッシュボードから [app-ads.txt] タブに移動します。次に、リストをコピーして、ウェブサイトの app-ads.txt ファイルに追加します。

    ステップ 2: AdMob の管理画面で BidMachine のデマンドを設定する

    広告ユニットのメディエーション設定を構成する

    Android

    手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

    iOS

    手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

    GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに BidMachine を追加する

    欧州の規制に関する設定と米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに BidMachine を追加します。

    ステップ 3: BidMachine SDK とアダプタをインポートする

    OpenUPM-CLI

    OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Unity 用 Google Mobile Ads BidMachine メディエーション プラグインをプロジェクトにインストールできます。

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

    OpenUPM

    Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager の設定を開きます。

    [Scoped Registries] タブで、OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加し、次の詳細を入力します。

    • 名前: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • スコープ: com.google

    OpenUPM の詳細

    次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

    Unity レジストリ

    [Google Mobile Ads BidMachine Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

    OpenUPM からインストールする

    Unity パッケージ

    変更履歴のダウンロード リンクから BidMachine 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、ZIP ファイルから GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage を解凍します。

    Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルのチェックボックスがオンになっていることを確認して、[Import](インポート)をクリックします。

    Unity からインポートする

    次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

    強制解決

    ステップ 4: BidMachine SDK にプライバシー設定を実装する

    Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、Cookie などのローカル ストレージの使用(法律で義務付けられている場合)、および広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。

    BidMachine は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GDPR 同意を自動的に読み取ります。詳しくは、BidMachine の GDPR ガイド(Android、iOS)をご覧ください。

    米国のプライバシー関連州法

    米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

    BidMachine は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GPP 同意を自動的に読み取ります。詳しくは、BidMachine の GPP ガイド(Android、iOS)をご覧ください。

    ステップ 5: 必要なコードを追加する

    Android

    BidMachine の統合に追加のコードは必要ありません。

    iOS

    SKAdNetwork の統合

    BidMachine の SKAdNetwork サポートに関するドキュメントに沿って、SKAdNetwork ID をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

    ステップ 6: 実装をテストする

    テスト広告を有効にする

    AdMob 用のテストデバイスを登録してください。

    BidMachine のテストモードを有効にするには、BidMachine のドキュメント(Android、iOS)の手順に沿って操作します。

    テスト広告を確認する

    BidMachine からテスト広告を受信していることを確認するには、BidMachine(入札)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

    エラーコード

    アダプタが BidMachine から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

    Android

    io.bidmachine
    com.google.ads.mediation.bidmachine
    

    iOS

    GADMediationAdapterBidMachine
    

    広告の読み込みに失敗した場合に BidMachine アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

    Android

    エラーコード ドメイン 理由
    100 com.google.ads.mediation.bidmachine 無効なプレースメント ID または空のプレースメント ID が受信されました。
    101 com.google.ads.mediation.bidmachine シグナル収集中のエラー: シグナルデータ構成が見つかりません。
    102 com.google.ads.mediation.bidmachine シグナルの収集中に無効な広告フォーマットが受信されました。
    103 com.google.ads.mediation.bidmachine リクエストされた広告サイズを bidmachine.BannerSize にマッピングできませんでした
    104 com.google.ads.mediation.bidmachine 読み込まれた BidMachine 広告リクエストの有効期限が切れています。
    105 com.google.ads.mediation.bidmachine 全画面広告を表示できませんでした。
    106 com.google.ads.mediation.bidmachine BidMachine SDK が null 広告データを含む onAdLoaded() コールバックを返しました。

    iOS

    エラーコード ドメイン 理由
    101 com.google.mediation.bidmachine サーバー構成に必要なパブリッシャー ID がありません。
    102 com.google.mediation.bidmachine RTB パラメータに広告フォーマットが含まれていないか、指定されたフォーマットがサポートされていないため、入札シグナル収集リクエストが失敗しました。
    103 com.google.mediation.bidmachine 広告を読み込むための広告設定が無効です。
    104 com.google.mediation.bidmachine BidMachine SDK が、バナー広告の BidMachineAdProtocol didLoadAd デリゲート メソッドにバナー広告以外の広告を返しました。本来発生しないはずの処理。
    105 com.google.mediation.bidmachine 全画面広告を表示する準備ができていません。
    106 com.google.mediation.bidmachine Bid Machine SDK が、ネイティブ広告の BidMachineAdProtocol didLoadAd デリゲート メソッドにネイティブ広告以外の広告を返しました。本来発生しないはずの処理。
    107 com.google.mediation.bidmachine ネイティブ広告の画像ソースの 1 つを読み込めませんでした。
    108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine はこのバナー広告サイズをサポートしていません。

    BidMachine Unity メディエーション プラグインの変更履歴

    バージョン 1.5.2

    バージョン 1.5.1

    バージョン 1.5.0

    バージョン 1.4.2

    バージョン 1.4.1

    バージョン 1.4.0

    バージョン 1.3.0

    バージョン 1.2.1

    バージョン 1.2.0

    バージョン 1.1.0

    バージョン 1.0.2

    バージョン 1.0.1

    バージョン 1.0.0