این راهنما برای ناشرانی است که به استفاده از «میانجیگری AdMob» با Vpon علاقهمند هستند. این راهنما شما را در راهاندازی آداپتور میانجی با برنامه فعلیتان و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی میکند.
| منابع Vpon |
|---|
| اسناد |
| کیت توسعه نرمافزار |
| آداپتور |
| پشتیبانی مشتری |
پیشنیازها
برنامهای با Google Mobile Ads Unity Plugin ادغامشده. (اگر ندارید، راهاندازی Google Mobile Ads Unity Plugin را ببینید.)
حساب AdMob و واحد آگهی پیکربندیشده با ردیفهای واسطهگری.
کتابهای مقدماتی مفید
مقالات «مرکز راهنمایی» زیر اطلاعات زمینهای درباره میانجیگری ارائه میدهند:
گنجاندن آداپتور شبکه و کیت توسعه نرمافزار
کیت توسعه نرمافزار و آداپتور Vpon را از پیوندهای ارائهشده بارگیری کنید. برخیاز کیتهای توسعه نرمافزار ازقبل شامل آداپتور Google Mobile Ads Unity Plugin هستند، درحالیکه برخی دیگر آن را بهعنوان فایلی جداگانه ارائه میدهند. دستورالعملهای ادغام یا README را که همراه با هر آداپتور ارائه شده است ببینید.
کیتهای توسعه نرمافزار و فایلهای آداپتور شبکههای میانجی را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
پیکربندیهای شبکه را اضافه کنید
- Android
- برخیاز شبکههای آگهی به پیکربندیهای اضافی نیاز دارند تا به فایل
AndroidManifest.xmlشما اضافه شوند. میتوانید این تغییرات را درAndroidManifest.xmlداخل فهرست راهنمایAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsایجاد کنید. - iOS
- پساز تولید Xcode از Unity، هر چارچوب، پرچم کامپایلر، یا پرچم پیونددهندهای را که شبکههای انتخابی شما نیاز دارند اضافه کنید.
برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم کد شبکه آگهی شخص ثالث ندارد؛ Google Mobile Ads Unity Plugin با آداپتور شبکه میانجی تعامل میکند تا آگهیهای شخص ثالث را ازطرف شما واکشی کند.