Optimiza la inicialización y la carga de anuncios
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A partir de la versión 21.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles (GMA), puedes habilitar la inicialización del SDK y la carga de anuncios optimizadas para mejorar la capacidad de respuesta general de los anuncios y ayudar a evitar los errores del tipo "Aplicación no responde" (ANR) en tu app. En esta guía, se describen los cambios que debes realizar para habilitar estas optimizaciones.
Requisitos
- Complemento de Google Mobile Ads para Unity, versión 7.2.0 o posterior
Actualiza la configuración de los anuncios de Google para dispositivos móviles
El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles habilita la optimización de forma predeterminada y le indica al SDK que realice tareas de inicialización y carga de anuncios en subprocesos en segundo plano.
Las siguientes marcas están disponibles para el objeto de configuración programable del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles:
- Inhabilitar optimización de inicialización
- Inhabilitar optimización de carga de anuncios
Marca los siguientes parámetros de configuración para indicarle al SDK que inicialice y cargue anuncios en el subproceso principal:
Parámetro de configuración | Comportamiento |
Inhabilitar optimización de inicialización (Disable initialization optimization) |
Inhabilita la optimización de la llamada de inicialización de MobileAds.initialize() . |
Inhabilitar optimización de carga de anuncios (Disable ad loading optimization)
|
Optimiza las llamadas de carga de anuncios de todos los formatos de anuncios. |
Inhabilita la optimización de la llamada de carga de anuncios. |
Puedes acceder a la configuración de los anuncios de Google para dispositivos móviles a través del menú de recursos de Unity:
Recursos > Anuncios de Google para dispositivos móviles > Configuración
Cuando sigas esta ruta, aparecerá la IU de configuración en la ventana del inspector Unity Editor.

Ten en cuenta que puedes activar una o ambas opciones en la misma app.
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Última actualización: 2025-08-21 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-21 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]