بهینه سازی مقداردهی اولیه و بارگذاری تبلیغات
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
پلتفرم را انتخاب کنید: Android Unity با شروع از Google Mobile Ads (GMA) نسخه 21.0.0، میتوانید مقداردهی اولیه SDK و بارگیری آگهی بهینهسازی شده را فعال کنید تا پاسخگویی کلی تبلیغات را بهبود ببخشید و به جلوگیری از خطاهای «برنامه پاسخ نمیدهد» (ANR) در برنامهتان کمک کنید. این راهنما تغییراتی را که باید برای فعال کردن این بهینهسازیها انجام دهید، تشریح میکند.
الزامات
- افزونه Google Mobile Ads Unity نسخه 7.2.0 یا بالاتر.
تنظیمات Google Mobile Ads خود را به روز کنید
Google Mobile Ads SDK بهینهسازی را بهطور پیشفرض فعال میکند و به SDK دستور میدهد تا پردازش اولیه و بارگذاری آگهی را روی رشتههای پسزمینه انجام دهد.
پرچمهای زیر برای شی اسکریپتپذیر تنظیمات Google Mobile Ads SDK در دسترس هستند:
- غیرفعال کردن بهینه سازی اولیه
- بهینه سازی بارگذاری تبلیغات را غیرفعال کنید
این تنظیمات را بررسی کنید تا به SDK دستور دهید تا تبلیغات را در رشته اصلی تنظیم و بارگذاری کند:
تنظیم | رفتار |
---|
Optimize Initialization را غیرفعال کنید | بهینه سازی تماس اولیه MobileAds.initialize() را غیرفعال می کند. |
بهینه سازی بارگذاری تبلیغات را غیرفعال کنید | تماس های بارگذاری آگهی را برای همه قالب های تبلیغاتی بهینه می کند. | بهینه سازی تماس بارگیری آگهی را غیرفعال می کند. |
میتوانید از طریق منوی دارایی Unity به تنظیمات Google Mobile Ads دسترسی پیدا کنید:
دارایی ها > تبلیغات تلفن همراه Google > تنظیمات
پس از انتخاب، UI تنظیمات در پنجره بازرس Unity Editor ظاهر می شود.

توجه داشته باشید که می توانید یک یا هر دو گزینه را در یک برنامه روشن کنید.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-27 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-27 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]