Mengoptimalkan inisialisasi dan pemuatan iklan
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Pilih platform:
Android
Unity
Mulai dari Google Mobile Ads (GMA) SDK versi 21.0.0, Anda dapat mengaktifkan inisialisasi dan pemuatan iklan SDK yang dioptimalkan untuk meningkatkan responsivitas iklan secara keseluruhan dan membantu mencegah error "Aplikasi Tidak Merespons" (ANR) di aplikasi Anda.
Panduan ini menguraikan perubahan yang perlu Anda lakukan untuk mengaktifkan pengoptimalan ini.
Persyaratan
- Plugin Google Mobile Ads Unity versi 7.2.0 atau yang lebih tinggi.
Memperbarui setelan Google Mobile Ads
Google Mobile Ads SDK
mengaktifkan pengoptimalan secara default, dan menginstruksikan SDK untuk
melakukan pemrosesan tugas inisialisasi dan pemuatan iklan di thread latar belakang.
Flag berikut tersedia untuk
Google Mobile Ads SDK
setelan objek yang dapat di-script:
- Menonaktifkan pengoptimalan inisialisasi
- Menonaktifkan pengoptimalan pemuatan iklan
Periksa setelan ini untuk menginstruksikan SDK agar melakukan inisialisasi dan memuat iklan di thread
utama:
Setelan | Perilaku |
Menonaktifkan Inisialisasi Optimize |
Menonaktifkan pengoptimalan panggilan inisialisasi MobileAds.initialize() . |
Menonaktifkan pengoptimalan pemuatan iklan
|
Mengoptimalkan panggilan pemuatan iklan untuk semua format iklan. |
Menonaktifkan pengoptimalan panggilan pemuatan iklan. |
Anda dapat mengakses setelan Google Mobile Ads melalui menu aset Unity:
Aset > Google Mobile Ads > Setelan
Setelah dipilih, UI setelan akan muncul di jendela pemeriksa Unity Editor Anda.

Perhatikan bahwa Anda dapat mengaktifkan salah satu atau kedua opsi di aplikasi yang sama.
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-08-27 UTC.
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-08-27 UTC."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]