Otimizar a inicialização e o carregamento de anúncios
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Android
Unity
A partir da versão 21.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google (GMA, na sigla em inglês), é possível ativar a inicialização otimizada do SDK e o carregamento de anúncios para melhorar a capacidade de resposta geral dos anúncios e evitar erros de "O aplicativo não está respondendo" (ANR, na sigla em inglês) no seu app. Este guia descreve as mudanças que você precisa fazer para ativar essas otimizações.
Requisitos
- Plug-in do Google para anúncios em dispositivos móveis para Unity versão 7.2.0 ou mais recente.
Atualizar as configurações de anúncios para dispositivos móveis do Google
O
SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google
ativa a otimização por padrão e instrui o SDK a
realizar tarefas de inicialização e carregamento de anúncios em linhas de execução em segundo plano.
As flags a seguir estão disponíveis para o objeto
scriptável de configurações do
SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google:
- Desativar a otimização da inicialização
- Desativar a otimização do carregamento de anúncios
Verifique essas configurações para instruir o SDK a inicializar e carregar anúncios na
thread principal:
Configuração | Comportamento |
Desativar a inicialização do Optimize |
Desativa a otimização da chamada de inicialização MobileAds.initialize() . |
Desativar a otimização do carregamento de anúncios
|
Otimiza as chamadas de carregamento de anúncios para todos os formatos. |
Desativa a otimização da chamada de carregamento de anúncios. |
Você pode acessar as configurações dos anúncios para dispositivos móveis do Google no menu de recursos do Unity:
Recursos > Anúncios para dispositivos móveis do Google > Configurações
Depois de selecionada, a interface de configurações aparece na janela do inspetor do Unity Editor.

Você pode ativar uma ou ambas as opções no mesmo app.
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Última atualização 2025-08-27 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-08-27 UTC."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]