범주형 데이터: 특성 교차 연습

플레이그라운드는 대화형 응용 프로그램으로 다양한 장치를 조작할 수 있으며 다양한 측면을 살펴봤습니다 플레이그라운드를 사용하면 특성을 선택하고 초매개변수를 조정할 수 있습니다. 선택한 것이 모델에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요.

이 페이지에는 두 가지 플레이그라운드 실습이 포함되어 있습니다.

연습 1: 기본 특성 교차

이 연습에서는 플레이그라운드의 다음 부분에 중점을 둡니다. 사용자 인터페이스:

  • 특성 아래에서 세 가지 잠재적인 모델 특성을 확인합니다.
    • x1
    • x2
    • x1x2
  • 출력 아래에는 주황색 파란색 점으로 표시됩니다. 정사각형 숲을 보고 있다고 상상해 보세요. 주황색 점은 병든 나무의 위치를 나타내고 파란색 점은 위치를 찾을 수 있을 것입니다.
  • 특징과 출력 사이에서 아주 자세히 살펴보면 세 가지 각 특성을 출력에 연결하는 희미한 점선입니다. 각 점선의 너비는 현재 관련된 가중치를 나타냅니다. 살펴보겠습니다 이 선들은 매우 희미한데, 그 이유는 시작 가중치가 0으로 초기화됩니다. 체중이 증가하거나 감소함에 따라 선의 두께도 줄어드는 것입니다.

작업 1: 다음을 수행하여 플레이그라운드를 살펴봅니다.

  1. 특성 x1을 출력에 연결하는 희미한 선을 클릭합니다. 팝업이 나타납니다.
  2. 팝업에서 가중치 1.0를 입력합니다.
  3. Enter를 누릅니다.

다음 사항에 유의하세요.

  • x1에 대한 점선은 가중치가 증가할수록 두꺼워집니다. 0에서 1.0으로 변경합니다.
  • 이제 주황색과 파란색 배경이 표시됩니다.
    • 주황색 배경은 병든 나무가 어디에 있는지 추정한 있습니다.
    • 파란색 배경은 건강한 나무가 어디에 살고 있는지에 대한 있습니다. 모델의 성능이 좋지 않습니다. 모델 추측의 약 절반이 오답입니다.
  • x1의 경우 가중치가 1.0이고 다른 특성의 경우 0이므로 모델이 x1의 값과 정확하게 일치합니다.

작업 2: 다음 세 가지 특성 중 일부 또는 전부의 가중치를 변경하여 모델 (배경색)이 아프거나 건강하다고 예측합니다 수 있습니다. 해결 방법은 플레이그라운드 바로 아래에 표시됩니다.



연습 2: 보다 정교한 특성 교차

두 번째 연습에서는 주황색 점 (병든 나무)의 배열 살펴보기 출력 모델에서 파란색 점 (건강한 나무)을 살펴보면 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다.

  • 점들은 대략 구형의 패턴을 형성합니다.
  • 점의 배열에 노이즈가 있습니다. 예를 들어 파란색 점들이 있습니다. 결과적으로 훌륭한 모델이라도 각 점을 정확하게 예측할 가능성이 낮습니다.

작업 1: 다음을 수행하여 플레이그라운드 UI를 살펴봅니다.

  1. 검은색 상자 안에 있는 흰색 삼각형인 실행/일시중지 버튼을 클릭합니다. 있습니다. 플레이그라운드에서 모델 학습을 시작합니다. 관찰 에포크 카운터가 증가하고 있습니다.
  2. 시스템이 최소 300세대 동안 학습한 후에 같은 버튼을 실행/일시중지 버튼: 학습을 일시중지합니다.
  3. 모델을 살펴보세요. 모델의 예측이 올바른가요? 즉, 파란색 점이 일반적으로 파란색 배경으로 둘러싸여 있고 주황색 점들이 보통 주황색 배경에 둘러싸여 있습니다.
  4. OUTPUT 바로 아래에 표시되는 테스트 손실 값을 검토합니다. 이것은 1.0에 가까운 값 (손실이 높음) 또는 0에 가까울수록 (손실이 더 작음)?
  5. 왼쪽에 있는 굽은 화살표를 눌러 플레이그라운드를 재설정 실행/일시중지 버튼.

작업 2: 다음을 수행하여 더 나은 모델을 빌드해 보세요.

  1. 가능한 5가지 기능을 조합하여 선택하거나 선택 해제합니다.
  2. 학습률을 조정합니다.
  3. 시스템을 500세대 이상 학습시킵니다.
  4. 테스트 손실 값을 검토합니다. 테스트 손실이 0.2보다 작아질 수 있나요?

솔루션은 플레이그라운드 아래에 표시됩니다.