সংঘর্ষের আচরণ

প্ল্যাটফর্ম নির্বাচন করুন: অ্যান্ড্রয়েড আইওএস জাভাস্ক্রিপ্ট

এই পৃষ্ঠায় দেখানো হয়েছে কীভাবে একটি মার্কারের সংঘর্ষ আচরণ নিয়ন্ত্রণ করতে হয়।

একটি মার্কারের জন্য সংঘর্ষ আচরণ সেট করুন

অন্য একটি মার্কারের সাথে সংঘর্ষ (ওভারল্যাপ) হলে একটি মার্কার কীভাবে প্রদর্শিত হবে, তা সংঘর্ষ আচরণ (Collision behavior) নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি কীভাবে একটি অ্যাডভান্সড মার্কার তৈরি করেন, তার উপরই সংঘর্ষ আচরণটি কীভাবে কাজ করবে তা নির্ভর করে:

  • BitmapDescriptorFactory ব্যবহার করে তৈরি উন্নত মার্কারগুলোকে বিটম্যাপ মার্কার বলা হয়। এই মার্কারগুলো কোর ম্যাপ দ্বারা অঙ্কিত হয়।

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() পদ্ধতি ব্যবহার করে তৈরি করা মার্কারগুলো সহ অন্যান্য সমস্ত উন্নত মার্কারকে ভিউ মার্কার বলা হয় এবং এগুলো মূল ম্যাপের উপরের একটি লেয়ারে আঁকা হয়।

সংঘর্ষের আচরণ নির্ধারণ করতে, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটিতে সেট করুন:

  • CollisionBehavior.REQUIRED : (ডিফল্ট) সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কারটি প্রদর্শন করুন।
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কারটি প্রদর্শন করে, এবং OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল যা মার্কারটির সাথে ওভারল্যাপ করতে পারে তা লুকিয়ে রাখে।
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কারটি শুধুমাত্র তখনই প্রদর্শন করুন যখন এটি অন্য মার্কারগুলির সাথে ওভারল্যাপ না করে।

    • যদি দুটি বিটম্যাপ মার্কার একে অপরের উপর এসে পড়ে, তবে যেটির zIndex বেশি, সেটি দেখানো হয়। যদি তাদের zIndex একই হয়, তবে যেটির উল্লম্ব স্ক্রিন অবস্থান নিচে, সেটি দেখানো হয়। zIndex সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, Marker z-index দেখুন।

    • যদি দুটি ভিউ মার্কার একে অপরের উপর এসে পড়ে, তবে যেটির zIndex বেশি, সেটি দেখানো হয়। যদি তাদের zIndex একই হয়, তবে সর্বশেষ তৈরি করা মার্কারটি তার আগে তৈরি করা যেকোনো মার্কারকে ঢেকে ফেলে।

    • যেহেতু ভিউ মার্কারগুলো বিটম্যাপ মার্কারের উপরের লেয়ারে আঁকা হয়, তাই এগুলো বিটম্যাপ মার্কারের উপর ওভারল্যাপ করে। সুতরাং, উন্নততর সংঘর্ষ নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনার একই ধরনের মার্কার ব্যবহার করার চেষ্টা করা উচিত।

নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি মার্কারের জন্য সংঘর্ষ আচরণ নির্ধারণ করা দেখাচ্ছে:

কোটলিন

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

জাভা

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);