কলিশন বিহেভিওর

প্ল্যাটফর্ম বেছে নিন: Android iOS JavaScript

এই পৃষ্ঠায় দেখানো হয়েছে যে কীভাবে কোনও মার্কারের জন্য কলিশন বিহেভিওর নিয়ন্ত্রণ করতে হয়।

মার্কারের জন্য কলিশন বিহেভিওর সেট করা

কলিশন বিহেভিওর নিয়ন্ত্রণ করে যে কোনও মার্কার অন্য মার্কারের সাথে কলিশন (ওভারল্যাপ) করলে কীভাবে তা দেখানো হবে। আপনি যেভাবে উন্নত মার্কার তৈরি করেন তার উপর নির্ভর করে কলিশন বিহেভিওর কীভাবে কাজ করে:

  • BitmapDescriptorFactory ব্যবহার করে তৈরি করা উন্নত মার্কারকে বিটম্যাপ মার্কার বলা হয়। এইসব মার্কার কোর ম্যাপের মাধ্যমে আঁকা হয়।

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() পদ্ধতি ব্যবহার করে তৈরি করা মার্কার সহ অন্যান্য সব উন্নত মার্কারকে ভিউ মার্কার বলা হয় এবং এগুলি মূল ম্যাপের উপরের একটি লেয়ারে আঁকা হয়।

কলিশন বিহেভিওর সেট করতে, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior নিম্নলিখিত বিকল্পগুলির মধ্যে একটিতে সেট করুন:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (ডিফল্ট) সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কার প্রদর্শন করুন।
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কার প্রদর্শন করুন এবং মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ করবে এমন যেকোনও OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল লুকান।
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কারটি তখনই দেখান যদি এটি অন্য মার্কারের সাথে ওভারল্যাপ না করে।

    • দুটি বিটম্যাপ মার্কার ওভারল্যাপ করলে, যেটির zIndex বেশি সেটি দেখানো হয়। তাদের একই zIndex থাকলে, যেটির উল্লম্ব স্ক্রিন পজিশন কম, সেটি দেখানো হয়। zIndex সম্পর্কে আরও জানতে, মার্কার z-index দেখুন।

    • দুটি ভিউ মার্কার ওভারল্যাপ করলে, যেটির zIndex বেশি সেটি দেখানো হয়। সেগুলির zIndex একই হলে, শেষবার তৈরি করা মার্কার তার আগে তৈরি করা যেকোনও মার্কারকে ওভারল্যাপ করে।

    • যেহেতু বিটম্যাপ মার্কারের উপরে থাকা লেয়ারে ভিউ মার্কার আঁকা হয়, তাই ভিউ মার্কার বিটম্যাপ মার্কারকে ওভারল্যাপ করে। তাই, সংঘর্ষ আরও ভালোভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে আপনার একই ধরনের মার্কার ব্যবহার করা উচিত।

নিম্নলিখিত উদাহরণে কোনও মার্কারের জন্য কলিশন বিহেভিওর সেট করা দেখানো হয়েছে:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
                .position(new LatLng(10.0, 10.0))
                .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);