সংঘর্ষের আচরণ

প্ল্যাটফর্ম নির্বাচন করুন: অ্যান্ড্রয়েড আইওএস জাভাস্ক্রিপ্ট

এই পৃষ্ঠাটি আপনাকে দেখায় কিভাবে একটি মার্কারের সংঘর্ষের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করতে হয়।

একটি মার্কারের জন্য সংঘর্ষের আচরণ সেট করুন

সংঘর্ষের আচরণ নিয়ন্ত্রণ করে যে একটি মার্কার অন্য একটি মার্কারে সংঘর্ষ (ওভারল্যাপ) করলে কীভাবে প্রদর্শিত হয়। আপনি যেভাবে একটি উন্নত মার্কার তৈরি করেন তা নির্ধারণ করে যে সংঘর্ষের আচরণ কীভাবে কাজ করে:

  • BitmapDescriptorFactory ব্যবহার করে তৈরি উন্নত মার্কারগুলিকে বিটম্যাপ মার্কার বলা হয়। এই মার্কারগুলি মূল মানচিত্র দ্বারা আঁকা হয়।

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() পদ্ধতি ব্যবহার করে তৈরি করা মার্কার সহ অন্যান্য সমস্ত উন্নত মার্কারগুলিকে ভিউ মার্কার হিসাবে উল্লেখ করা হয় এবং মূল মানচিত্রের উপরে একটি স্তরে আঁকা হয়।

সংঘর্ষের আচরণ সেট করতে, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior নিম্নলিখিত যেকোনো একটিতে সেট করুন:

  • CollisionBehavior.REQUIRED : (ডিফল্ট) সংঘর্ষ নির্বিশেষে সর্বদা মার্কারটি প্রদর্শন করুন।
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL সংঘর্ষ যাই হোক না কেন, মার্কারটি সর্বদা প্রদর্শন করুন এবং OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কার বা লেবেল লুকান যা মার্কারটির সাথে ওভারল্যাপ করবে।
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY মার্কারটি শুধুমাত্র তখনই প্রদর্শন করুন যদি এটি অন্যান্য মার্কারগুলির সাথে ওভারল্যাপ না করে।

    • যদি দুটি বিটম্যাপ মার্কার ওভারল্যাপ করে, তাহলে উচ্চতর zIndex সহ একটি দেখানো হবে। যদি তাদের একই zIndex থাকে, তাহলে নিম্ন উল্লম্ব স্ক্রিন অবস্থান সহ একটি দেখানো হবে। zIndex সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মার্কার z-index দেখুন।

    • যদি দুটি ভিউ মার্কার ওভারল্যাপ করে, তাহলে উচ্চতর zIndex সহ একটি দেখানো হবে। যদি তাদের একই zIndex থাকে, তাহলে শেষ তৈরি করা মার্কারটি তার আগে তৈরি করা যেকোনো মার্কারকে ওভারল্যাপ করে।

    • যেহেতু ভিউ মার্কারগুলি বিটম্যাপ মার্কারগুলির উপরে একটি স্তরে আঁকা হয়, তাই ভিউ মার্কারগুলি বিটম্যাপ মার্কারগুলিকে ওভারল্যাপ করে। অতএব, আরও ভাল সংঘর্ষ নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনার একই ধরণের মার্কার ব্যবহার করার চেষ্টা করা উচিত।

নিম্নলিখিত উদাহরণে একটি মার্কারের জন্য সংঘর্ষের আচরণ নির্ধারণ দেখানো হয়েছে:

কোটলিন

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

জাভা

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);