Perilaku saat tumpang-tindih

Pilih platform: Android iOS JavaScript

Halaman ini menunjukkan cara mengontrol perilaku penanda saat tumpang-tindih.

Menetapkan perilaku penanda saat tumpang-tindih

Perilaku saat tumpang-tindih mengontrol cara penanda ditampilkan jika tumpang-tindih dengan penanda lain. Cara Anda membuat penanda lanjutan akan menentukan cara kerja perilaku saat tumpang-tindih:

  • Penanda lanjutan yang dibuat menggunakan BitmapDescriptorFactory disebut sebagai penanda bitmap. Penanda ini digambar oleh peta inti.

  • Semua penanda lanjutan lainnya, termasuk yang dibuat menggunakan metode AdvancedMarkerOptions.iconView(), disebut sebagai penanda tampilan dan digambar pada lapisan di atas peta inti.

Untuk menetapkan perilaku saat tumpang tindih, tetapkan AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior ke salah satu nilai berikut:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (default) Selalu menampilkan penanda terlepas dari tumpang-tindih yang terjadi.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Selalu menampilkan penanda terlepas dari tumpang-tindih yang terjadi, dan menyembunyikan setiap penanda atau label OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY yang akan tumpang-tindih dengan penanda.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Menampilkan penanda hanya jika tidak tumpang-tindih dengan penanda lainnya.

    • Jika dua penanda bitmap tumpang-tindih, penanda dengan zIndex yang lebih tinggi akan ditampilkan. Jika keduanya memiliki zIndex yang sama, penanda dengan posisi layar vertikal yang lebih rendah akan ditampilkan. Untuk informasi selengkapnya tentang zIndex, lihat Indeks z penanda.

    • Jika dua penanda tampilan tumpang-tindih, penanda dengan zIndex yang lebih tinggi akan ditampilkan. Jika keduanya memiliki zIndex yang sama, penanda yang terakhir dibuat akan tumpang-tindih dengan penanda yang dibuat sebelumnya.

    • Karena penanda tampilan digambar pada lapisan di atas penanda bitmap, penanda tampilan akan tumpang-tindih dengan penanda bitmap. Oleh karena itu, Anda harus mencoba menggunakan penanda dari jenis yang sama untuk mengoptimalkan kontrol tumpang-tindih.

Contoh berikut menunjukkan setelan perilaku saat tumpang tindih untuk penanda:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);