Маркеры

Маркеры обозначают отдельные местоположения на карте. Маркеры можно настраивать, например менять их цвета или значки. Информационные окна могут содержать дополнительную информацию об отмеченных точках.

Примеры кода

Репозиторий ApiDemos на сайте GitHub содержит пример, который демонстрирует различные свойства маркера:

  • MapWithMarker: простая карта с маркером. О том, как ее добавить, читайте в руководстве.
  • MarkerDemoActivity: использование маркеров на карте, включая параметры и прослушиватели.

Введение

Маркеры указывают местоположения на карте. По умолчанию используется стандартный значок, знакомый вам по работе с Google Картами. С помощью API можно изменить цвет значка, его изображение или точку привязки. Маркеры (объекты Marker) добавляются на карту с помощью метода GoogleMap.addMarker(markerOptions).

Маркеры – это интерактивные элементы. По умолчанию они принимают события click и часто используются с прослушивателями событий для вывода информационных окон. Установка для свойства маркера draggable значения true позволяет пользователю изменять положение маркера на карте. Возможность перемещения маркера активируется долгим нажатием.

По умолчанию, когда пользователь касается маркера, в нижнем правом углу карты отображается панель инструментов, которая предоставляет быстрый доступ к мобильному приложению "Google Карты". Ее можно отключить. Дополнительные сведения вы можете найти в руководстве по элементам управления.

Начало работы с маркерами

В этом эпизоде Maps Live рассказывается об основах добавления маркеров на карту с использованием Maps SDK for Android.

Добавление маркера

В следующем примере демонстрируется добавление маркера на карту. Маркер создается в точке с координатами 10,10 и после нажатия отображает строку "Hello World" в информационном окне.

@Override
public void onMapReady(GoogleMap map) {
    map.addMarker(new MarkerOptions()
        .position(new LatLng(10, 10))
        .title("Hello world"));
}

Отображение дополнительной информации о маркере

Когда пользователь касается маркера на карте, должна выводиться дополнительная информация о месте или местоположении. Дополнительные сведения вы можете найти в руководстве по информационным окнам.

Связь данных с маркером

В маркере можно сохранить произвольный объект данных, используя метод Marker.setTag(), и извлечь этот объект данных с помощью метода Marker.getTag(), как показано в примере кода:

/**
 * A demo class that stores and retrieves data objects with each marker.
 */
public class MarkerDemoActivity extends FragmentActivity implements
        OnMarkerClickListener,
        OnMapReadyCallback {

    private static final LatLng PERTH = new LatLng(-31.952854, 115.857342);
    private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.87365, 151.20689);
    private static final LatLng BRISBANE = new LatLng(-27.47093, 153.0235);

    private Marker mPerth;
    private Marker mSydney;
    private Marker mBrisbane;

    private GoogleMap mMap;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.marker_demo);

        SupportMapFragment mapFragment =
                (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map);
        mapFragment.getMapAsync(this);
    }

    /** Called when the map is ready. */
    @Override
    public void onMapReady(GoogleMap map) {
        mMap = map;

        // Add some markers to the map, and add a data object to each marker.
        mPerth = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                .position(PERTH)
                .title("Perth"));
        mPerth.setTag(0);

        mSydney = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                .position(SYDNEY)
                .title("Sydney"));
        mSydney.setTag(0);

        mBrisbane = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                .position(BRISBANE)
                .title("Brisbane"));
        mBrisbane.setTag(0);

        // Set a listener for marker click.
        mMap.setOnMarkerClickListener(this);
    }

    /** Called when the user clicks a marker. */
    @Override
    public boolean onMarkerClick(final Marker marker) {

        // Retrieve the data from the marker.
        Integer clickCount = (Integer) marker.getTag();

        // Check if a click count was set, then display the click count.
        if (clickCount != null) {
            clickCount = clickCount + 1;
            marker.setTag(clickCount);
            Toast.makeText(this,
                           marker.getTitle() +
                           " has been clicked " + clickCount + " times.",
                           Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        // Return false to indicate that we have not consumed the event and that we wish
        // for the default behavior to occur (which is for the camera to move such that the
        // marker is centered and for the marker's info window to open, if it has one).
        return false;
    }
}

Примеры случаев, когда вам может понадобиться сохранение или получение данных через маркеры:

  • Ваше приложение может обрабатывать различные типы маркеров, и вам нужно, чтобы они обрабатывались по-разному, когда пользователь нажимает на них. Для этого сохраните в маркере объект String с указанием типа.
  • Вы работаете с интерфейсом к системе, в которой имеются уникальные идентификаторы записей, и каждый маркер соответствует одной записи в этой системе.
  • В данных маркера записан приоритет, который определяет значение параметра z-index для этого маркера.

Как сделать маркер перетаскиваемым

Чтобы маркер можно было перемещать после его добавления на карту, задайте для свойства draggable значение true. Перетаскивание маркера активируется долгим нажатием. Когда пользователь уберет палец с экрана, маркер останется в этом месте.

По умолчанию возможность перетаскивания маркеров отключена. Вы должны явно включить эту возможность с помощью метода MarkerOptions.draggable(boolean) до добавления маркера на карту или же с помощью метода Marker.setDraggable(boolean), когда маркер уже добавлен. Вы можете прослушивать события перетаскивания для маркера.

В приведенном ниже фрагменте кода перетаскиваемый маркер устанавливается для города Перт, Австралия.

static final LatLng PERTH = new LatLng(-31.90, 115.86);
Marker perth = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                          .position(PERTH)
                          .draggable(true));

Персонализация маркера

В этом видеоролике рассказывается, как использовать маркеры для визуального представления различных мест на карте.

Для маркера можно задать собственное изображение, которое будет показываться вместо стандартного значка. При определении значка устанавливается ряд значений, определяющих, как он будет выглядеть.

Маркеры поддерживают настройку с использованием следующих свойств:

Position (Положение; обязательно)
Значение параметра LatLng для положения маркера на карте. Это единственное обязательное свойство объекта Marker.
Anchor (Привязка)
Точка на изображении, которое будет размещено в месте, указанном параметром маркера LatLng (широта и долгота). По умолчанию устанавливается по центру в нижней части изображения.
Alpha (Альфа-канал)
Свойство, определяющее прозрачность маркера. Значение по умолчанию – 1.0.
Title (Заголовок)
Строка, которая отображается в информационном окне, когда пользователь касается маркера.
Snippet (Фрагмент)
Дополнительный текст, отображаемый под названием.
Icon (Значок)
Картинка в битовом формате, которая отображается вместо значка по умолчанию.
Draggable (Перетаскиваемость)
Задайте значение true, если хотите, чтобы пользователи могли перетаскивать значок. Значение по умолчанию – false.
Visible (Видимость)
Измените значение этого свойства на false, чтобы сделать маркер невидимым. Значение по умолчанию – true.
Flat или Billboard (свойства ориентации)
По умолчанию ориентация маркеров рассчитывается относительно экрана. Они не вращаются и не наклоняются при изменении ракурса. Плоские маркеры ориентированы по земной поверхности и вращаются или наклоняются вместе с камерой. Маркеры обоих типов не меняют размер при масштабировании. Если вам необходим этот эффект, используйте наложения (GroundOverlay).
Rotation (Вращение)
Поворот маркера по часовой стрелке в градусах. Для плоских маркеров направление по умолчанию может изменяться. По умолчанию плоский маркер направлен на север. Остальные маркеры по умолчанию расположены перпендикулярно земной поверхности и при вращении обращены в сторону камеры.

Ниже представлен код, который позволяет создать простой маркер со стандартным значком.

static final LatLng MELBOURNE = new LatLng(-37.813, 144.962);
Marker melbourne = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                          .position(MELBOURNE));

Изменение цвета маркера

Чтобы изменить цвет стандартного изображения маркера, необходимо передать объект BitmapDescriptor в метод icon(). Вы можете использовать набор предварительно установленных цветов в объекте BitmapDescriptorFactory или задать конкретный цвет маркера с помощью метода BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(float hue). Параметр hue (тон) должен содержать значение от 0 до 360, представляющее собой точку на цветовом круге.

static final LatLng MELBOURNE = new LatLng(-37.813, 144.962);
Marker melbourne = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                          .position(MELBOURNE)
                          .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE)));

Изменение прозрачности маркера

Для изменения прозрачности маркера можно использовать метод MarkerOptions.alpha(). Непрозрачность следует указывать как число с плавающей точкой между 0.0 и 1.0, где 0 – полная прозрачность, а 1 – полная непрозрачность.

static final LatLng MELBOURNE = new LatLng(-37.813, 144.962);
Marker melbourne = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                          .position(MELBOURNE)
                          .alpha(0.7f));

Персонализация значка маркера

Значок маркера по умолчанию можно заменить любым другим изображением. Собственные значки всегда устанавливаются в виде объекта BitmapDescriptor и определяются с использованием одного из методов в классе BitmapDescriptorFactory.

fromAsset(String assetName)
Создает собственный маркер, используя название битового изображения в каталоге ресурсов.
fromBitmap(Bitmap image)
Создает собственный маркер из битового изображения.
fromFile(String fileName)
Создает собственный значок, используя название битового файла, который хранится во внутренней памяти устройства.
fromPath(String absolutePath)
Создает собственный маркер, используя абсолютный путь к битовому файлу.
fromResource(int resourceId)
Создает собственный маркер, используя идентификатор ресурса битового изображения.

В приведенном ниже фрагменте показано создание маркера с пользовательским значком.

  private static final LatLng MELBOURNE = new LatLng(-37.813, 144.962);
  private Marker melbourne = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                            .position(MELBOURNE)
                            .title("Melbourne")
                            .snippet("Population: 4,137,400")
                            .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)));

Создание плоского маркера

Положение значка маркера обычно рассчитывается относительно экрана. Масштабирование, повороты и наклоны камеры не влияют на его ориентацию. Однако можно сделать так, чтобы значок лежал на земной поверхности, вращался и наклонялся вместе с картой. Размер плоского маркера не меняется при приближении и отдалении.

Чтобы изменить ориентацию маркера, установите для свойства flat значение true.

static final LatLng PERTH = new LatLng(-31.90, 115.86);
Marker perth = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                          .position(PERTH)
                          .flat(true));

Вращение маркера

Маркер можно вращать вокруг точки привязки с помощью метода Marker.setRotation(). Значение измеряется относительно исходного положения в градусах по часовой стрелке. Если маркер плоский, он по умолчанию ориентирован на север. Остальные маркеры по умолчанию расположены перпендикулярно земной поверхности и при вращении обращены в сторону камеры.

В приведенном ниже примере маркер поворачивается на 90°. При установке для точки привязки значения 0.5,0.5 маркер будет вращаться вокруг своего центра, а не вокруг основания.

static final LatLng PERTH = new LatLng(-31.90, 115.86);
Marker perth = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
                          .position(PERTH)
                          .anchor(0.5,0.5)
                          .rotation(90.0));

Z-индекс для маркера

Параметр Z-index указывает порядок расположения маркера относительно других маркеров на карте. Маркер с высоким Z-индексом отображается поверх маркеров с меньшими значениями этого параметра. По умолчанию Z-индекс равен 0.

Установите Z-индекс для объекта параметров маркера, вызвав метод MarkerOptions.zIndex(), как показано в следующем примере кода:

@Override
public void onMapReady(GoogleMap map) {
    map.addMarker(new MarkerOptions()
        .position(new LatLng(10, 10))
        .title("Marker z1")
        .zIndex(1.0f));
}

Доступ к Z-индексу осуществляется вызовом метода Marker.getZIndex(). А изменить его можно, вызвав метод Marker.setZIndex().

Маркеры всегда отображаются поверх фрагментов карты и прочих не поддерживающих маркеры наложений (наземных наложений, ломаных линий, многоугольников и других фигур). Это не зависит от Z-индекса других наложений. Маркеры фактически считаются отдельной группой значений Z-индекса относительно других наложений.

Читайте ниже о влиянии Z-индекса на события кликов.

Обработка событий маркера

Maps API позволяет прослушивать события маркера и реагировать на них. Для этого необходимо назначить объекту GoogleMap, к которому относятся маркеры, соответствующий прослушиватель. Если для одного из маркеров карты возникает событие, соответствующий объект Marker, передаваемый в виде параметра, выполняет обратный вызов прослушивателя. Чтобы сопоставить этот объект Marker с вашей собственной ссылкой на Marker, используйте метод equals(), а не оператор ==.

Можно прослушивать следующие события:

События кликов по маркеру

Чтобы отслеживать события кликов по маркеру, используйте прослушиватель OnMarkerClickListener. Чтобы добавить его на карту, вызовите GoogleMap.setOnMarkerClickListener(OnMarkerClickListener). Когда пользователь нажимает на маркер, выполняется вызов onMarkerClick(Marker), а маркер передается в виде аргумента. Этот метод возвращает логическое значение, указывающее, было ли событие принято (т. е. нужно ли подавлять поведение по умолчанию). Если возвращается значение false, поведение по умолчанию выполняется параллельно с персонализированным. Поведение по умолчанию для события клика по маркеру – отображение его информационного окна (если оно доступно) и перемещение камеры таким образом, чтобы маркер находился в центре карты.

Влияние Z-индекса на события кликов:

  • Когда пользователь нажимает на кластер маркеров, событие клика назначается маркеру с наивысшим Z-индексом.
  • В большинстве случаев каждый клик запускает одно событие. Другими словами, клик не передается маркерам или иным наложениям с более низкими значениями Z-индекса.
  • Нажатие на кластер маркеров вызывает последующий цикл кликов внутри кластера. Каждый маркер выбирается по очереди. Порядок в цикле имеет приоритет прежде всего по Z-индексу, и только затем – по расстоянию до точки нажатия.
  • Если пользователь нажимает на карту за пределами кластера, API пересчитывает кластер и переопределяет состояние цикла кликов, запуская его с начала.
  • Событие клика переходит от кластера маркеров на другие фигуры и наложения, прежде чем цикл начнется снова.
  • Фактически маркеры располагаются в группе значений Z-индекса, которая отделена от других наложений и фигур (ломаных линий, многоугольников, кругов, наземных наложений), какими бы ни были значения Z-индекса этих объектов. Если несколько маркеров, наложений или фигур перекрывают друг друга, то клики сначала циклически распределяются по кластеру маркеров, а затем применяются для других доступных для нажатия наложений или фигур в зависимости от значений их Z-индекса.

События перетаскивания маркера

Чтобы отслеживать события перетаскивания маркера, используйте прослушиватель OnMarkerDragListener. Чтобы добавить его на карту, вызовите GoogleMap.setOnMarkerDragListener. Функция перетаскивания активируется долгим нажатием на маркер. Когда пользователь уберет палец с экрана, маркер останется в этом месте. В начале перетаскивания вызывается метод onMarkerDragStart(Marker), во время перетаскивания – onMarkerDrag(Marker) (он вызывается непрерывно), а по окончании – onMarkerDragEnd(Marker). Положение маркера можно в любое время запросить с помощью метода Marker.getPosition().