WebGLOverlayView クラス
google.maps.WebGLOverlayView
クラス
WebGL オーバーレイ表示では、Google Maps Platform がベクター基本地図のレンダリングに使用しているものと同じ WebGL レンダリング コンテキストに直接アクセスできます。共有レンダリング コンテキストを使用すると、3D の建物のジオメトリによる深度オクルージョンや、2D/3D コンテンツと基本地図のレンダリングの同期などのメリットが得られます。
WebGL オーバーレイ表示を利用すると、WebGL を直接使用したり、Three.js や deck.gl などの一般的なグラフィック ライブラリを使用したりして、地図にコンテンツを追加できます。オーバーレイを使用するには、google.maps.WebGLOverlayView
を拡張し、WebGLOverlayView.onAdd
、WebGLOverlayView.onContextRestored
、WebGLOverlayView.onDraw
、WebGLOverlayView.onContextLost
、WebGLOverlayView.onRemove
の各ライフサイクル フックの実装を提供します。onAdd()
メソッドの呼び出しをトリガーするには、有効な Map
オブジェクトを指定して WebGLOverlayView.setMap
を呼び出し、onRemove()
メソッドの呼び出しをトリガーするには setMap(null)
を呼び出す必要があります。setMap()
メソッドは、作成時に呼び出したり、削除後にオーバーレイを再表示する必要がある場合は、その後の任意の時点で呼び出したりできます。onDraw()
メソッドは、要素の位置を変更する可能性がある地図プロパティ(ズーム、中心、地図タイプなど)が変更されるたびに呼び出されます。WebGLOverlayView は、MapOptions.mapId
を持つベクターマップにのみ追加できます(RenderingType.VECTOR
MapOptions.renderingType
に設定され、Map.DEMO_MAP_ID
を MapOptions.mapId
として使用する地図を含む)。
このクラスは MVCObject
を拡張します。
const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps")
を呼び出してアクセスします。Maps JavaScript API のライブラリをご覧ください。
コンストラクタ | |
---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView() パラメータ: なし
WebGLOverlayView を作成します。 |
メソッド | |
---|---|
getMap |
getMap() パラメータ: なし
戻り値:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd() パラメータ: なし
戻り値: なし
このメソッドを実装すると、オーバーレイを描画する前に、WebGL レンダリング コンテキストにすぐにアクセスする必要がない中間データ構造をフェッチまたは作成できます。レンダリングするには、このメソッドを実装する必要があります。 |
onContextLost |
onContextLost() パラメータ: なし
戻り値: なし
このメソッドは、なんらかの理由でレンダリング コンテキストが失われたときに呼び出されます。不要になった既存の GL の状態はクリーンアップする必要があります。 |
onContextRestored |
onContextRestored(options) パラメータ:
戻り値: なし
このメソッドは、レンダリング コンテキストが利用可能になると 1 回呼び出されます。これを使用して、シェーダーやバッファ オブジェクトなどの WebGL の状態を初期化、バインドします。 |
onDraw |
onDraw(options) パラメータ:
戻り値: なし
このメソッドを実装すると、WebGL コンテンツを地図に直接描画できます。オーバーレイに新しいフレームの描画が必要な場合は、 WebGLOverlayView.requestRedraw を呼び出します。 |
onRemove |
onRemove() パラメータ: なし
戻り値: なし
このメソッドは、 WebGLOverlayView.setMap(null) でオーバーレイが地図から削除されたときに呼び出されます。中間オブジェクトはここですべて削除します。レンダリングするには、このメソッドを実装する必要があります。 |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options) パラメータ:
戻り値: なし
このメソッドを実装して、レンダリング アニメーション フレーム外の GL 状態の更新を処理します。 |
requestRedraw |
requestRedraw() パラメータ: なし
戻り値: なし
地図をトリガーしてフレームを再描画します。 |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate() パラメータ: なし
戻り値: なし
マップをトリガーして GL 状態を更新します。 |
setMap |
setMap([map]) パラメータ:
戻り値: なし
オーバーレイを地図に追加します。 |
継承:
addListener 、
bindTo 、
get 、
notify 、
set 、
setValues 、
unbind 、
unbindAll
|
WebGLDrawOptions インターフェース
google.maps.WebGLDrawOptions
インターフェース
描画オプション。
プロパティ | |
---|---|
gl |
この WebGLOverlayView をレンダリングする WebGLRenderingContext。 |
transformer |
カメラ空間から緯度と経度の座標への行列変換。 |
WebGLStateOptions インターフェース
google.maps.WebGLStateOptions
インターフェース
GL の状態のオプション。
プロパティ | |
---|---|
gl |
この WebGLOverlayView をレンダリングする WebGLRenderingContext。 |
CoordinateTransformer インターフェース
google.maps.CoordinateTransformer
インターフェース
このインターフェースには、Google 基本地図の上に WebGL シーンをレンダリングするために使用する行列を生成する便利なメソッドが用意されています。
注: このオブジェクトへの参照は、カプセル化された WebGLOverlayView.onDraw
呼び出しのスコープの外部で保持しないでください。
メソッド | |
---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale]) パラメータ:
戻り値: WebGL で使用する
Float64Array MVP 行列。 |
getCameraParams |
getCameraParams() パラメータ: なし
戻り値:
CameraParams カメラ パラメータ |
CameraParams インターフェース
google.maps.CameraParams
インターフェース
WebGLOverlayView
に使用される GL カメラなど、カメラ パラメータを取得するために使用されます。
このインターフェースは CameraOptions
を拡張します。
プロパティ | |
---|---|
center |
タイプ:
LatLng |
heading |
タイプ:
number |
tilt |
タイプ:
number |
zoom |
タイプ:
number |