WebGL

Klasse WebGLOverlayView

google.maps.WebGLOverlayView Klasse

Die WebGL-Overlay-Ansicht bietet direkten Zugriff auf denselben WebGL-Renderingkontext, den die Google Maps Platform zum Rendern der Vektorbasiskarte verwendet. Die Verwendung eines gemeinsamen Renderingkontexts bietet verschiedene Vorteile wie Tiefenverdeckung durch 3D-Gebäudegeometrie und die Möglichkeit, 2D-/3D-Inhalte mit Basiskarten-Rendering zu synchronisieren.

Mit WebGL Overlay View lassen sich Ihren Karten Inhalte hinzufügen. Dazu können Sie WebGL direkt oder gängige Grafikbibliotheken wie Three.js oder deck.gl verwenden. Wenn Sie das Overlay verwenden möchten, können Sie google.maps.WebGLOverlayView erweitern und eine Implementierung für die folgenden Lifecycle-Hooks bereitstellen: WebGLOverlayView.onAdd, WebGLOverlayView.onContextRestored, WebGLOverlayView.onDraw, WebGLOverlayView.onContextLost und WebGLOverlayView.onRemove.

Sie müssen WebGLOverlayView.setMap mit einem gültigen Map-Objekt aufrufen, um den Aufruf der Methode onAdd() auszulösen, und setMap(null), um die Methode onRemove() auszulösen. Die Methode setMap() kann bei der Erstellung oder zu einem beliebigen Zeitpunkt danach aufgerufen werden, wenn das Overlay nach dem Entfernen wieder angezeigt werden soll. Die Methode onDraw() wird dann immer aufgerufen, wenn sich eine Karteneigenschaft ändert, die die Position des Elements ändern könnte, z. B. Zoom, Zentrum oder Kartentyp. WebGLOverlayView kann nur einer Vektorkarte mit MapOptions.mapId hinzugefügt werden (einschließlich Karten, die auf RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType festgelegt sind und Map.DEMO_MAP_ID als MapOptions.mapId verwenden).

Diese Klasse erweitert MVCObject.

Zugriff durch Anrufen von const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps").
Weitere Informationen finden Sie unter Bibliotheken in der Maps JavaScript API.

WebGLOverlayView
WebGLOverlayView()
Parameter:Keine
Erstellt einen WebGLOverlayView.
getMap
getMap()
Parameter:Keine
Rückgabewert:Map|null|undefined
onAdd
onAdd()
Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um vor dem Erstellen des Overlays Zwischendatenstrukturen abzurufen oder zu erstellen, für die kein direkter Zugriff auf den WebGL-Renderingkontext erforderlich ist. Diese Methode muss für das Rendern implementiert werden.
onContextLost
onContextLost()
Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, wenn der Renderingkontext aus irgendeinem Grund verloren geht. Hier sollten Sie alle vorhandenen GL-Zustände bereinigen, da sie nicht mehr benötigt werden.
onContextRestored
onContextRestored(options)
Parameter:
  • optionsWebGLStateOptions, mit denen Entwickler den GL-Kontext wiederherstellen können.
Rückgabewert:Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, sobald der Renderingkontext verfügbar ist. Damit können Sie einen WebGL-Zustand wie Shader oder Pufferobjekte initialisieren oder binden.
onDraw
onDraw(options)
Parameter:
  • optionsWebGLDrawOptions, mit denen Entwickler Inhalte auf einer zugehörigen Google-Basiskarte rendern können.
Rückgabewert:Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um WebGL-Inhalte direkt auf der Karte zu zeichnen. Wenn für das Overlay ein neuer Frame gezeichnet werden muss, rufen Sie WebGLOverlayView.requestRedraw auf.
onRemove
onRemove()
Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Overlay mit WebGLOverlayView.setMap(null) von der Karte entfernt wird. Hier sollten Sie alle Zwischenobjekte entfernen. Diese Methode muss für das Rendern implementiert werden.
onStateUpdate
onStateUpdate(options)
Parameter:
  • optionsWebGLStateOptions, mit denen Entwickler den GL-Kontext wiederherstellen können.
Rückgabewert:Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um alle GL-Zustandsaktualisierungen außerhalb des Render-Animations-Frames zu verarbeiten.
requestRedraw
requestRedraw()
Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Löst das erneute Zeichnen eines Frames auf der Karte aus.
requestStateUpdate
requestStateUpdate()
Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Löst die Aktualisierung des GL-Status der Karte aus.
setMap
setMap([map])
Parameter:
  • mapMap optional Die Karte für den Zugriff auf den Div, das Modell und den Ansichtsstatus.
Rückgabewert:Keiner
Fügt den Overlay zur Karte hinzu.
Geerbt:addListener, bindTo, get, notify, set, setValues, unbind, unbindAll

WebGLDrawOptions-Schnittstelle

google.maps.WebGLDrawOptions-Schnittstelle

Zeichnungsoptionen.

gl
Der WebGLRenderingContext, in dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll.
transformer
Die Matrix-Transformation vom Kameraraum in Breiten-/Längengradkoordinaten.

WebGLStateOptions-Schnittstelle

google.maps.WebGLStateOptions-Schnittstelle

Optionen für den GL-Zustand.

gl
Der WebGLRenderingContext, in dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll.

CoordinateTransformer-Schnittstelle

google.maps.CoordinateTransformer-Schnittstelle

Diese Schnittstelle bietet praktische Methoden zum Generieren von Matrizen, die zum Rendern von WebGL-Szenen auf der Google-Basiskarte verwendet werden.

Hinweis: Eine Referenz auf dieses Objekt sollte nicht außerhalb des Bereichs des umschließenden WebGLOverlayView.onDraw-Aufrufs gespeichert werden.

fromLatLngAltitude
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])
Parameter:
  • latLngAltitudeLatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral Breitengrad, Längengrad und Höhe.
  • rotationsFloat32Array optional Ein Array, das einen Euler-Rotationswinkel in Grad in der XYZ-Konvention enthält.
  • scaleFloat32Array optional-Array, das ein XYZ-Skalar-Array enthält, das auf die Kardinalachse angewendet werden soll.
Rückgabewert:Float64Array MVP-Matrix für die Verwendung mit WebGL.
getCameraParams
getCameraParams()
Parameter:Keine
Rückgabewert:CameraParams Kameraparameter

CameraParams-Schnittstelle

google.maps.CameraParams-Schnittstelle

Wird zum Abrufen von Kameraparametern verwendet, z. B. der GL-Kamera, die für WebGLOverlayView verwendet wird.

Diese Schnittstelle erweitert CameraOptions.

center
Typ:LatLng
heading
Typ:number
tilt
Typ:number
zoom
Typ:number