Разметка изображений с помощью модели, обученной на AutoML, на Android.
После обучения собственной модели с помощью AutoML Vision Edge вы можете использовать ее в своем приложении для разметки изображений. Существует два способа интеграции моделей, обученных с помощью AutoML Vision Edge: вы можете включить модель в состав приложения, поместив ее в папку ресурсов, или динамически загрузить ее из Firebase.| Варианты комплектации моделей | |
|---|---|
| Встроено в ваше приложение |
|
| Размещено на Firebase |
|
Попробуйте!
- Поэкспериментируйте с примером приложения , чтобы увидеть, как используется этот API.
Прежде чем начать
1. В файлеbuild.gradle на уровне проекта убедитесь, что репозиторий Maven от Google включен как в раздел buildscript , так и в раздел allprojects .2. Добавьте зависимости для библиотек ML Kit Android в файл gradle вашего модуля, обычно это
app/build.gradle : Для включения модели в ваше приложение:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with bundled automl model
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
}
linkFirebase :
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with automl model downloaded
// from firebase
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
}
1. Загрузите модель.
Настройте локальный источник модели.
Чтобы включить модель в ваше приложение:1. Извлеките модель и её метаданные из загруженного ZIP-архива через консоль Firebase. Рекомендуем использовать файлы в том виде, в котором вы их скачали, без изменений (включая имена файлов).
2. Включите вашу модель и файлы метаданных в пакет вашего приложения:
а. Если в вашем проекте нет папки assets, создайте её, щёлкнув правой кнопкой мыши по папке
app/ , а затем выбрав New > Folder > Assets Folder .b. Создайте подпапку внутри папки assets для хранения файлов модели.
c. Скопируйте файлы
model.tflite , dict.txt и manifest.json в подпапку (все три файла должны находиться в одной папке).3. Добавьте следующее в файл
build.gradle вашего приложения, чтобы Gradle не сжимал файл модели при сборке приложения:
android {
// ...
aaptOptions {
noCompress "tflite"
}
}
Примечание: начиная с версии 4.1 плагина Android Gradle, расширение .tflite будет по умолчанию добавляться в список noCompress, и указанное выше действие больше не требуется.
4. Создайте объект
LocalModel , указав путь к файлу манифеста модели: Котлин
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Настройте источник модели, размещенный в Firebase.
Для использования удаленно размещенной модели создайте объект RemoteModel , указав имя, которое вы присвоили модели при ее публикации:
Котлин
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Затем запустите задачу загрузки модели, указав условия, при которых вы хотите разрешить загрузку. Если модель отсутствует на устройстве или если доступна более новая версия модели, задача асинхронно загрузит модель из Firebase:
Котлин
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Во многих приложениях задача загрузки запускается в коде инициализации, но вы можете сделать это в любой момент до того, как вам понадобится использовать модель.
Создайте средство разметки изображений на основе вашей модели.
После настройки источников модели создайте объект ImageLabeler на основе одного из них.
Если у вас есть только локально упакованная модель, просто создайте объект разметки из вашего объекта AutoMLImageLabelerLocalModel и настройте требуемый пороговый уровень достоверности (см. раздел «Оценка модели» ):
Котлин
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Если у вас есть удаленно размещенная модель, вам необходимо убедиться, что она загружена, прежде чем запускать ее. Вы можете проверить статус задачи загрузки модели, используя метод isModelDownloaded() менеджера моделей.
Хотя подтверждение этого требуется только перед запуском средства разметки изображений, если у вас есть как удаленно размещенная модель, так и локально упакованная модель, имеет смысл выполнить эту проверку при создании экземпляра средства разметки изображений: создать средство разметки из удаленной модели, если она была загружена, и из локальной модели в противном случае.
Котлин
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Если у вас есть только удалённо размещённая модель, следует отключить связанные с ней функции — например, сделать часть пользовательского интерфейса неактивной или скрытой — до тех пор, пока вы не подтвердите загрузку модели. Это можно сделать, добавив обработчик событий к методу download() менеджера моделей:
Котлин
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Подготовьте входное изображение.
Затем для каждого изображения, которое вы хотите разметить, создайте объект InputImage из вашего изображения. Программа разметки изображений работает быстрее всего при использовании объекта Bitmap или, если вы используете API camera2, объекта YUV_420_888 media.Image , что рекомендуется по возможности.
Вы можете создать объект InputImage из различных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image , например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image и угол поворота изображения в метод InputImage.fromMediaImage() .
Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer автоматически вычисляют значение поворота.
Котлин
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку для работы с камерой, которая предоставляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его, исходя из угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Котлин
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage() :
Котлин
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в метод InputImage.fromFilePath() . Это полезно, когда вы используете интент ACTION_GET_CONTENT чтобы предложить пользователю выбрать изображение из галереи приложения.
Котлин
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray , сначала вычислите угол поворота изображения, как описано ранее для входного объекта media.Image . Затем создайте объект InputImage , используя буфер или массив, а также высоту, ширину изображения, формат кодирования цвета и угол поворота:
Котлин
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Для создания объекта InputImage из объекта Bitmap необходимо сделать следующее объявление:
Котлин
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap вместе с градусами поворота.
3. Запустите программу для разметки изображений.
Для добавления меток к объектам на изображении передайте объектimage в метод process() класса ImageLabeler . Котлин
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Получите информацию об объектах с соответствующими обозначениями.
Если операция разметки изображения прошла успешно, в обработчик успешного выполнения передается список объектов ImageLabel . Каждый объект ImageLabel представляет собой элемент, помеченный на изображении. Вы можете получить текстовое описание каждой метки, оценку достоверности совпадения и индекс совпадения. Например:
Котлин
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Tips to improve real-time performance
Если вы хотите маркировать изображения в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям, чтобы добиться наилучшей частоты кадров:
- При использовании API
Cameraилиcamera2, ограничьте количество вызовов к инструменту разметки изображений. Если во время работы инструмента разметки изображений появляется новый видеокадр, отбросьте его. Пример можно увидеть в классеVisionProcessorBaseв примере быстрого запуска приложения. - Если вы используете API
CameraX, убедитесь, что стратегия обратного давления установлена на значение по умолчаниюImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Это гарантирует, что для анализа будет доставлено только одно изображение за раз. Если при загруженности анализатора будет создано больше изображений, они будут автоматически отброшены и не будут поставлены в очередь на доставку. После закрытия анализируемого изображения путем вызова ImageProxy.close() будет доставлено следующее самое позднее изображение. - Если вы используете выходные данные средства разметки изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем отрендерите изображение и наложение за один шаг. При этом рендеринг на поверхность дисплея выполняется только один раз для каждого входного кадра. Пример можно увидеть в классах
CameraSourcePreviewиGraphicOverlayв примере быстрого запуска приложения. - При использовании API Camera2, захватывайте изображения в формате
ImageFormat.YUV_420_888. При использовании более старого API Camera, захватывайте изображения в форматеImageFormat.NV21.