Как помечать изображения с помощью модели, обученной в AutoML, на Android
После того как вы обучите собственную модель с помощью AutoML Vision Edge, вы сможете использовать ее в своем приложении для добавления ярлыков к изображениям. Есть два способа интеграции моделей, обученных с помощью AutoML Vision Edge: вы можете упаковать модель, поместив ее в папку ресурсов вашего приложения, или динамически загрузить ее из Firebase.| Варианты комплектации модели | |
|---|---|
| В комплекте с приложением |
|
| Размещено в Firebase |
|
Попробовать
- Попробуйте поработать с примером приложения, чтобы понять, как использовать этот API.
Подготовка
1. В файлеbuild.gradle на уровне проекта добавьте репозиторий Maven от Google в разделы buildscript и allprojects.2. Добавьте зависимости для библиотек ML Kit для Android в файл Gradle на уровне приложения (обычно это
app/build.gradle).
Чтобы добавить модель в приложение, используйте следующий код:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with bundled automl model
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
}
linkFirebase:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with automl model downloaded
// from firebase
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
}
1. Загрузка модели
Как настроить источник локальной модели
Чтобы добавить модель в приложение:1. Извлеките модель и ее метаданные из ZIP-архива, скачанного из консоли Firebase. Рекомендуем использовать скачанные файлы без изменений (в том числе не менять их названия).
2. Добавьте модель и файлы метаданных в пакет приложения:
а. Если в проекте нет папки assets, создайте ее. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на папку
app/ и выберите New > Folder > Assets Folder (Создать > Папка > Папка объектов).Б. Создайте подпапку в папке assets, чтобы поместить в нее файлы модели.
В. Скопируйте файлы
model.tflite, dict.txt и manifest.json в подпапку (все три файла должны находиться в одной папке).3. Чтобы Gradle не сжимал файл модели при сборке приложения, добавьте в файл
build.gradle приложения следующий код:
android {
// ...
aaptOptions {
noCompress "tflite"
}
}
Примечание. Начиная с версии 4.1 плагина Android Gradle, файлы .tflite будут добавляться в список noCompress по умолчанию, и указанные выше действия больше не потребуются.
4. Создайте объект
LocalModel, указав путь к файлу манифеста модели:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Как настроить источник модели, размещенный в Firebase
Чтобы использовать модель, размещенную удаленно, создайте объект RemoteModel, указав название, которое вы присвоили модели при ее публикации:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Затем запустите задачу скачивания модели, указав условия, при которых вы хотите разрешить скачивание. Если модели нет на устройстве или доступна ее более новая версия, задача асинхронно скачает модель из Firebase:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Многие приложения начинают скачивание в коде инициализации, но вы можете сделать это в любой момент до того, как вам понадобится использовать модель.
Как создать разметчик изображений на основе модели
После настройки источников модели создайте из одного из них объект ImageLabeler.
Если у вас есть только локально упакованная модель, просто создайте средство разметки из объекта AutoMLImageLabelerLocalModel и настройте пороговое значение оценки достоверности, которое вы хотите требовать (см. раздел Оценка модели):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Если вы используете модель, размещенную на удаленном сервере, перед запуском убедитесь, что она скачана. Вы можете проверить статус задачи по скачиванию модели с помощью метода isModelDownloaded() менеджера моделей.
Хотя вам нужно подтвердить это только перед запуском средства разметки, если у вас есть как удаленная модель, так и локально связанная модель, может иметь смысл выполнить эту проверку при создании экземпляра средства разметки изображений: создайте средство разметки из удаленной модели, если оно было загружено, и из локальной модели в противном случае.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Если у вас есть только модель, размещенная на удаленном сервере, вам следует отключить функции, связанные с моделью, например сделать серыми или скрыть часть пользовательского интерфейса, пока вы не подтвердите, что модель загружена. Для этого нужно прикрепить прослушиватель к методу download() менеджера моделей:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Подготовьте входное изображение
Затем для каждого изображения, которое вы хотите пометить, создайте объект InputImage. Распознавание изображений выполняется быстрее всего, если вы используете Bitmap или, если вы используете API camera2, YUV_420_888 media.Image, которые рекомендуются, когда это возможно.
Объект InputImage можно создать из разных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image, например при съемке изображения с помощью камеры устройства, передайте объект media.Image и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage().
Если вы используете библиотеку
CameraX, классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer рассчитают значение поворота за вас.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку камеры, которая предоставляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его на основе угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в InputImage.fromFilePath(). Это полезно, когда вы используете намерение ACTION_GET_CONTENT, чтобы предложить пользователю выбрать изображение из галереи.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray, сначала рассчитайте угол поворота изображения, как описано выше для входных данных media.Image.
Затем создайте объект InputImage с буфером или массивом, а также высотой, шириной, форматом кодирования цвета и углом поворота изображения:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Чтобы создать объект InputImage из объекта Bitmap, добавьте следующий код:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap и углом поворота.
3. Как запустить разметку изображений
Чтобы добавить метки к объектам на изображении, передайте объектimage в метод process() объекта ImageLabeler.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Как получить информацию об объектах с ярлыками
Если операция пометки изображений выполнена успешно, прослушивателю передается список объектов ImageLabel. Каждый объект ImageLabel представляет собой то, что было помечено на изображении. Вы можете получить текстовое описание каждого ярлыка, оценку достоверности совпадения и индекс совпадения.
Пример:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Советы по повышению эффективности в реальном времени
Если вы хотите помечать изображения в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям, чтобы добиться наилучшей частоты кадров:
- Если вы используете API
Cameraилиcamera2, ограничьте вызовы к Image Labeler. Если новый видеокадр становится доступным во время работы средства разметки изображений, удалите этот кадр. Пример можно найти в классеVisionProcessorBaseв примере приложения из краткого руководства. - Если вы используете API
CameraX, убедитесь, что для стратегии противодавления задано значение по умолчаниюImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Это гарантирует, что для анализа будет отправляться только одно изображение за раз. Если во время работы анализатора будут созданы дополнительные изображения, они будут автоматически удалены и не будут поставлены в очередь на доставку. После того как анализируемое изображение будет закрыто вызовом ImageProxy.close(), будет доставлено следующее последнее изображение. - Если вы используете выходные данные средства разметки изображений для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем визуализируйте изображение и наложение за один шаг. Это приводит к отрисовке на поверхности экрана только один раз для каждого входного кадра. Пример можно найти в классах
CameraSourcePreviewиGraphicOverlayв примере приложения из краткого руководства. - Если вы используете Camera2 API, делайте снимки в формате
ImageFormat.YUV_420_888. Если вы используете старый Camera API, делайте снимки в форматеImageFormat.NV21.