Gắn nhãn hình ảnh bằng mô hình được huấn luyện bằng AutoML trên Android
Sau khi huấn luyện mô hình của riêng bạn bằng AutoML Vision Edge, bạn có thể sử dụng mô hình đó trong ứng dụng của mình để gắn nhãn hình ảnh. Có hai cách để tích hợp mô hình được huấn luyện từ AutoML Vision Edge: Bạn có thể gói mô hình bằng cách đặt mô hình đó vào thư mục tài sản của ứng dụng hoặc bạn có thể tải mô hình đó xuống một cách linh động từ Firebase.Tuỳ chọn gói mô hình | |
---|---|
Được đóng gói trong ứng dụng |
|
Được lưu trữ bằng Firebase |
|
Dùng thử
- Hãy thử nghiệm với ứng dụng mẫu để xem ví dụ về cách sử dụng API này.
Trước khi bắt đầu
1. Trong tệpbuild.gradle
cấp dự án, hãy nhớ thêm kho lưu trữ Maven của Google vào cả mục buildscript
và allprojects
.2. Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện Android của Bộ công cụ học máy vào tệp gradle cấp ứng dụng của mô-đun, thường là
app/build.gradle
: Để gói một mô hình với ứng dụng:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }
linkFirebase
:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }
1. Tải mô hình
Định cấu hình nguồn mô hình cục bộ
Cách gói mô hình với ứng dụng:1. Trích xuất mô hình và siêu dữ liệu của mô hình đó từ tệp lưu trữ zip mà bạn đã tải xuống từ bảng điều khiển Firebase. Bạn nên sử dụng các tệp như khi tải xuống, không sửa đổi (bao gồm cả tên tệp).
2. Đưa mô hình và các tệp siêu dữ liệu của mô hình vào gói ứng dụng:
a. Nếu bạn không có thư mục tài sản trong dự án, hãy tạo thư mục đó bằng cách nhấp chuột phải vào thư mục
app/
, sau đó nhấp vào New > Folder > Assets Folder (Mới > Thư mục > Thư mục tài sản).b. Tạo một thư mục con trong thư mục tài sản để chứa các tệp mô hình.
c. Sao chép các tệp
model.tflite
, dict.txt
và
manifest.json
vào thư mục con (cả ba tệp phải nằm trong
cùng một thư mục).3. Thêm nội dung sau vào tệp
build.gradle
của ứng dụng để đảm bảo Gradle không nén tệp mô hình khi tạo ứng dụng:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Lưu ý: kể từ phiên bản 4.1 của trình bổ trợ Android cho Gradle, .tflite sẽ được thêm vào danh sách noCompress theo mặc định và bạn không cần thực hiện các bước trên nữa.
4. Tạo đối tượng
LocalModel
, chỉ định đường dẫn đến tệp kê khai mô hình:
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Định cấu hình nguồn mô hình do Firebase lưu trữ
Để sử dụng mô hình được lưu trữ từ xa, hãy tạo một đối tượng RemoteModel
, chỉ định tên mà bạn đã gán cho mô hình khi phát hành:
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Sau đó, hãy bắt đầu tác vụ tải mô hình xuống, chỉ định các điều kiện mà bạn muốn cho phép tải xuống. Nếu mô hình không có trên thiết bị hoặc nếu có phiên bản mô hình mới hơn, thì tác vụ sẽ tải mô hình xuống không đồng bộ từ Firebase:
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Nhiều ứng dụng bắt đầu tác vụ tải xuống trong mã khởi chạy, nhưng bạn có thể làm như vậy bất cứ lúc nào trước khi cần sử dụng mô hình.
Tạo trình gắn nhãn hình ảnh từ mô hình
Sau khi bạn định cấu hình các nguồn mô hình, hãy tạo một đối tượng ImageLabeler
từ một trong các nguồn đó.
Nếu bạn chỉ có một mô hình được đóng gói cục bộ, bạn chỉ cần tạo một trình gắn nhãn từ đối tượng AutoMLImageLabelerLocalModel
và định cấu hình ngưỡng điểm số tin cậy mà bạn muốn yêu cầu (xem phần Đánh giá mô hình):
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Nếu có một mô hình được lưu trữ từ xa, bạn sẽ phải kiểm tra để đảm bảo mô hình đó đã được tải xuống trước khi chạy. Bạn có thể kiểm tra trạng thái của tác vụ tải mô hình xuống bằng phương thức isModelDownloaded()
của trình quản lý mô hình.
Mặc dù bạn chỉ phải xác nhận điều này trước khi chạy trình gắn nhãn, nhưng nếu bạn có cả mô hình được lưu trữ từ xa và mô hình được đóng gói cục bộ, thì bạn nên thực hiện việc kiểm tra này khi tạo bản sao của trình gắn nhãn hình ảnh: tạo trình gắn nhãn từ mô hình từ xa nếu mô hình đó đã được tải xuống và từ mô hình cục bộ nếu không.
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Nếu chỉ có mô hình được lưu trữ từ xa, bạn nên tắt chức năng liên quan đến mô hình (ví dụ: làm mờ hoặc ẩn một phần giao diện người dùng) cho đến khi xác nhận mô hình đã được tải xuống. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách đính kèm trình nghe vào phương thức download()
của trình quản lý mô hình:
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Chuẩn bị hình ảnh đầu vào
Sau đó, đối với mỗi hình ảnh mà bạn muốn gắn nhãn, hãy tạo một đối tượng InputImage
từ hình ảnh đó. Trình gắn nhãn hình ảnh chạy nhanh nhất khi bạn sử dụng Bitmap
hoặc nếu bạn sử dụng API camera2, thì nên sử dụng media.Image
YUV_420_888 khi có thể.
Bạn có thể tạo đối tượng InputImage
từ nhiều nguồn, mỗi nguồn được giải thích bên dưới.
Sử dụng media.Image
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng media.Image
, chẳng hạn như khi bạn chụp ảnh từ máy ảnh của thiết bị, hãy truyền đối tượng media.Image
và độ xoay của hình ảnh đến InputImage.fromMediaImage()
.
Nếu bạn sử dụng thư viện
CameraX, các lớp OnImageCapturedListener
và ImageAnalysis.Analyzer
sẽ tính toán giá trị xoay cho bạn.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Nếu không sử dụng thư viện máy ảnh cung cấp cho bạn độ xoay của hình ảnh, bạn có thể tính toán độ xoay đó từ độ xoay của thiết bị và hướng của cảm biến máy ảnh trong thiết bị:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Sau đó, truyền đối tượng media.Image
và giá trị độ xoay vào InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Sử dụng URI tệp
Để tạo đối tượng InputImage
từ URI tệp, hãy truyền ngữ cảnh ứng dụng và URI tệp đến InputImage.fromFilePath()
. Điều này hữu ích khi bạn sử dụng ý định ACTION_GET_CONTENT
để nhắc người dùng chọn một hình ảnh trong ứng dụng thư viện.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Sử dụng ByteBuffer
hoặc ByteArray
Để tạo đối tượng InputImage
từ ByteBuffer
hoặc ByteArray
, trước tiên, hãy tính độ xoay hình ảnh như mô tả trước đó cho dữ liệu đầu vào media.Image
.
Sau đó, hãy tạo đối tượng InputImage
bằng bộ nhớ đệm hoặc mảng, cùng với chiều cao, chiều rộng, định dạng mã hoá màu và độ xoay của hình ảnh:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Sử dụng Bitmap
Để tạo đối tượng InputImage
từ đối tượng Bitmap
, hãy khai báo như sau:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Hình ảnh được biểu thị bằng đối tượng Bitmap
cùng với độ xoay.
3. Chạy trình gắn nhãn hình ảnh
Để gắn nhãn cho các đối tượng trong hình ảnh, hãy truyền đối tượngimage
vào phương thức process()
của ImageLabeler
.
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Nhận thông tin về các đối tượng được gắn nhãn
Nếu thao tác gắn nhãn hình ảnh thành công, danh sách đối tượng ImageLabel
sẽ được truyền đến trình nghe thành công. Mỗi đối tượng ImageLabel
đại diện cho một đối tượng được gắn nhãn trong hình ảnh. Bạn có thể lấy nội dung mô tả văn bản của từng nhãn, điểm tin cậy của kết quả trùng khớp và chỉ mục của kết quả trùng khớp.
Ví dụ:
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Mẹo cải thiện hiệu suất theo thời gian thực
Nếu bạn muốn gắn nhãn hình ảnh trong một ứng dụng theo thời gian thực, hãy làm theo các nguyên tắc sau để đạt được tốc độ khung hình tốt nhất:
- Nếu bạn sử dụng API
Camera
hoặccamera2
, hãy điều tiết các lệnh gọi đến trình gắn nhãn hình ảnh. Nếu một khung video mới xuất hiện trong khi trình gắn nhãn hình ảnh đang chạy, hãy thả khung đó. Hãy xem lớpVisionProcessorBase
trong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API
CameraX
, hãy nhớ đặt chiến lược áp lực ngược thành giá trị mặc định làImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Điều này đảm bảo rằng mỗi lần chỉ có một hình ảnh được phân phối để phân tích. Nếu có nhiều hình ảnh được tạo khi trình phân tích đang bận, thì các hình ảnh đó sẽ tự động bị loại bỏ và không được đưa vào hàng đợi để phân phối. Sau khi hình ảnh đang được phân tích được đóng bằng cách gọi ImageProxy.close(), hình ảnh mới nhất tiếp theo sẽ được phân phối. - Nếu bạn sử dụng kết quả của trình gắn nhãn hình ảnh để phủ hình ảnh đồ hoạ lên hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ Bộ công cụ học máy, sau đó kết xuất hình ảnh và lớp phủ trong một bước. Việc này chỉ kết xuất một lần cho mỗi khung đầu vào trên bề mặt hiển thị. Hãy xem các lớp
CameraSourcePreview
vàGraphicOverlay
trong ứng dụng mẫu bắt đầu nhanh để biết ví dụ. - Nếu bạn sử dụng API Camera2, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.YUV_420_888
. Nếu bạn sử dụng API Máy ảnh cũ, hãy chụp ảnh ở định dạngImageFormat.NV21
.