Mit dem ML Kit können Sie in aufeinanderfolgenden Videoframes Objekte erkennen und verfolgen.
Wenn Sie ein Bild an ML Kit übergeben, werden im Objekt bis zu fünf Objekte zusammen mit der Position der einzelnen Objekte im Bild erkannt. Wenn Objekte in Videostreams erkannt werden, hat jedes Objekt eine eindeutige ID, mit der Sie das Objekt von Frame zu Frame erfassen können. Sie können optional die grobe Objektklassifizierung aktivieren, die Objekte mit Beschreibungen allgemeiner Kategorien kennzeichnet.
Testen
- Probieren Sie die Beispiel-App aus, um sich ein Anwendungsbeispiel dieser API anzusehen.
- Eine vollständige Implementierung dieser API findest du in der Material Design Showcase App.
Hinweis
- Achten Sie darauf, dass Sie in der Datei
build.gradle
auf Projektebene das Maven-Repository von Google in die Abschnittebuildscript
undallprojects
aufnehmen. - Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken in die Gradle-Datei des Moduls auf App-Ebene ein, die normalerweise
app/build.gradle
ist:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.0' }
1. Objektdetektor konfigurieren
Erstellen Sie zuerst eine Instanz von ObjectDetector
, um Objekte zu erkennen und zu verfolgen, und geben Sie optional alle Detektoreinstellungen an, die Sie als Standardeinstellung ändern möchten.
Konfigurieren Sie den Objektdetektor für Ihren Anwendungsfall mit einem
ObjectDetectorOptions
-Objekt. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:Einstellungen für Objektdetektoren Erkennungsmodus STREAM_MODE
(Standard) |SINGLE_IMAGE_MODE
In
STREAM_MODE
(Standard) wird der Objektdetektor mit niedriger Latenz ausgeführt. Er kann jedoch bei den ersten Aufrufen des Detektors zu unvollständigen Ergebnissen (wie nicht spezifizierten Begrenzungsrahmen oder Kategorielabels) führen. Außerdem weist der Detektor inSTREAM_MODE
Objekten Tracking-IDs zu, mit denen Sie Objekte rahmenübergreifend verfolgen können. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie Objekte erfassen möchten oder wenn eine niedrige Latenz wichtig ist, z. B. bei der Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit.In
SINGLE_IMAGE_MODE
gibt der Objektdetektor das Ergebnis zurück, nachdem der Begrenzungsrahmen des Objekts festgelegt wurde. Wenn Sie auch die Klassifizierung aktivieren, wird das Ergebnis zurückgegeben, sobald der Begrenzungsrahmen und das Kategorielabel verfügbar sind. Die Erkennungslatenz ist daher potenziell höher. Außerdem werden inSINGLE_IMAGE_MODE
keine Tracking-IDs zugewiesen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie keine Teilergebnisse verarbeiten möchten.Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false
(Standard) |true
Gibt an, ob bis zu fünf Objekte oder nur das auffälligste Objekt erkannt und verfolgt werden soll (Standardeinstellung).
Objekte klassifizieren false
(Standard) |true
Gibt an, ob erkannte Objekte in groben Kategorien klassifiziert werden sollen. Wenn die Objekterkennung aktiviert ist, können Objekte in die folgenden Kategorien eingeordnet werden: Mode, Lebensmittel, Haushaltswaren, Orte und Pflanzen.
Die Objekterkennungs- und Tracking-API ist für diese beiden Kernanwendungsfälle optimiert:
- Live-Erkennung und -Tracking des auffälligsten Objekts im Kamerasucher
- Die Erkennung mehrerer Objekte aus einem statischen Bild.
So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Rufen Sie eine Instanz von
ObjectDetector
ab:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Eingabebild vorbereiten
Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, übergeben Sie Bilder an die Methodeprocess()
der Instanz ObjectDetector
.
Der Objektdetektor wird direkt von Bitmap
, NV21 ByteBuffer
oder YUV_420_888 media.Image
ausgeführt. Das Erstellen einer InputImage
aus diesen Quellen wird empfohlen, wenn Sie direkten Zugriff auf eine dieser Quellen haben. Wenn Sie eine InputImage
aus anderen Quellen erstellen, führen wir die Konvertierung intern für Sie durch und sie ist möglicherweise weniger effizient.
Führen Sie für jeden Video- oder Bildframe die folgenden Schritte aus:
Sie können ein InputImage
-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Dies wird im Folgenden erläutert.
Mit einem media.Image
Wenn Sie ein InputImage
-Objekt aus einem media.Image
-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild von der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das Objekt media.Image
und die Rotation des Bildes an InputImage.fromMediaImage()
.
Wenn Sie die KameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener
und ImageAnalysis.Analyzer
den Rotationswert für Sie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Grad der Drehung des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Grads der Drehung und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Übergeben Sie dann das Objekt media.Image
und den Rotationsgradwert an InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Datei-URI verwenden
Übergeben Sie den Anwendungskontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath()
, um ein InputImage
-Objekt aus einem Datei-URI zu erstellen. Dies ist nützlich, wenn Sie den Intent ACTION_GET_CONTENT
verwenden, um den Nutzer aufzufordern, ein Bild aus der Galerie-App auszuwählen.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Mit ByteBuffer
oder ByteArray
Berechnen Sie zum Erstellen eines InputImage
-Objekts aus einem ByteBuffer
oder einem ByteArray
zuerst den Grad der Bilddrehung, wie zuvor für die media.Image
-Eingabe beschrieben.
Erstellen Sie dann das Objekt InputImage
mit dem Zwischenspeicher oder Array, zusammen mit Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Rotationsgrad des Bildes:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Mit einem Bitmap
Erstellen Sie zum Anlegen eines InputImage
-Objekts aus einem Bitmap
-Objekt die folgende Deklaration:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Das Bild wird durch ein Bitmap
-Objekt zusammen mit einem Rotationsgrad dargestellt.
3. Bild verarbeiten
Übergeben Sie das Bild an die Methodeprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Informationen zu erkannten Objekten abrufen
Wenn der Aufruf von process()
erfolgreich ist, wird eine Liste von DetectedObject
s an den Erfolgs-Listener übergeben.
Jeder DetectedObject
enthält die folgenden Attribute:
Begrenzungsrahmen | Ein Rect , der die Position des Objekts im Bild angibt. |
||||||
Tracking-ID | Eine Ganzzahl, die das Objekt über Bilder hinweg identifiziert. Null in SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Labels |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Nutzerfreundlichkeit optimieren
Beachten Sie für Ihre App die folgenden Richtlinien:
- Die erfolgreiche Objekterkennung hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. Objekte, die nur wenige visuelle Merkmale haben, müssen möglicherweise einen größeren Teil des Bildes einnehmen, damit sie erkannt werden. Sie sollten Nutzern eine Anleitung zum Erfassen von Eingaben zur Verfügung stellen, die gut für die Art von Objekten geeignet sind, die Sie erkennen möchten.
- Wenn Sie bei der Klassifizierung Objekte erkennen möchten, die sich nicht in die von Ihnen unterstützten Kategorien einordnen lassen, implementieren Sie eine besondere Behandlung für unbekannte Objekte.
Weitere Informationen finden Sie auch in der Sammlung Material Kit Showcase Design und in der Material Design-Sammlung Muster für Machine Learning-Funktionen.
Leistung erhöhen
Wenn Sie die Objekterkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, beachten Sie die folgenden Richtlinien, um die besten Framerates zu erzielen:
Wenn Sie den Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung verwenden, sollten Sie nicht die Mehrfachobjekterkennung verwenden, da die meisten Geräte keine angemessenen Frame-Raten erzeugen können.
Deaktivieren Sie die Klassifizierung, wenn Sie sie nicht benötigen.
- Wenn Sie die
Camera
odercamera2
API verwenden, drosseln Sie Aufrufe an den Detektor. Wenn während der Ausführung des Detektors ein neuer Videoframe verfügbar ist, lassen Sie den Frame fallen. Ein Beispiel finden Sie in der Kurzanleitungs-Beispielanwendung in der KlasseVisionProcessorBase
. - Achten Sie bei Verwendung der
CameraX
API darauf, dass die Rückdruckstrategie auf den StandardwertImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
festgelegt ist. Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse übermittelt wird. Wenn das Analyseprogramm ausgelastet ist, werden mehr Bilder erstellt, damit sie nicht zur Auslieferung in die Warteschlange gestellt werden. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste neueste Bild gesendet. - Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken auf dem Eingabebild einzublenden, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. Wird für jeden Eingabeframe nur einmal auf der Anzeigeoberfläche gerendert. Ein Beispiel findest du in den Beispielklassen
CameraSourcePreview
undGraphicOverlay
. - Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder im Format
ImageFormat.YUV_420_888
auf. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im FormatImageFormat.NV21
auf.