ML Kit دو کیت توسعه نرمافزار بهینهسازیشده برای تشخیص ژست ارائه میدهد.
| نام کیت توسعه نرمافزار | تشخیص حالت | pose-detection-accurate |
|---|---|---|
| پیادهسازی | کد و داراییها در زمان ساخت بهطور ایستا به برنامهتان پیوند داده میشوند. | کد و داراییها در زمان ساخت بهطور ایستا به برنامهتان پیوند داده میشوند. |
| تأثیر اندازه برنامه (ازجمله کد و داراییها) | ~۱۰٫۱ مگابایت | ~۱۳٫۳ مگابایت |
| عملکرد | Pixel 3XL: حدود ۳۰ فریم در ثانیه | Pixel 3XL: حدود ۲۳ فریم در ثانیه با CPU، حدود ۳۰ فریم در ثانیه با GPU |
امتحان کنید
- با برنامه نمونه کار کنید تا نمونهای از کاربرد این API را ببینید.
قبلاز شروع
- در فایل
build.gradleسطح پروژه، حتماً مخزن Maven متعلق به Google را در هر دو بخشbuildscriptوallprojectsاضافه کنید. وابستگیهای کتابخانههای ML Kit Android را به فایل gradle سطح برنامه واحدتان اضافه کنید، که معمولاً
app/build.gradleاست:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
۱. ایجاد نمونهای از PoseDetector
PoseDetector گزینه
برای تشخیص دادن ژست در تصویر، ابتدا نمونهای از PoseDetector ایجاد کنید و
بهصورت اختیاری تنظیمات آشکارساز را مشخص کنید.
حالت تشخیص
PoseDetector در دو حالت تشخیص کار میکند. حتماً موردی را انتخاب کنید که با مورد استفاده شما مطابقت دارد.
STREAM_MODE(پیشفرض)- تشخیصدهنده حالت ابتدا برجستهترین فرد را در تصویر تشخیص میدهد و سپس تشخیص حالت را اجرا میکند. در قابهای بعدی، مرحله تشخیص فرد انجام نخواهد شد، مگراینکه فرد مبهم شود یا دیگر با اطمینان بالا تشخیص داده نشود. تشخیصدهنده ژست تلاش میکند برجستهترین فرد را ردیابی کند و ژست او را در هر استنتاج برگرداند. این کار تأخیر را کاهش میدهد و تشخیص را روانتر میکند. وقتی میخواهید ژست را در جاریسازی ویدیو تشخیص دهید، از این حالت استفاده کنید.
SINGLE_IMAGE_MODE- تشخیصدهنده حالت، فرد را تشخیص میدهد و سپس تشخیص حالت را اجرا میکند. مرحله تشخیص انسان برای هر تصویر اجرا میشود، بنابراین تأخیر بیشتر خواهد بود و ردیابی انسان وجود ندارد. از این حالت هنگام استفاده از تشخیص حالت در تصاویر ثابت یا جایی که ردیابی مطلوب نیست استفاده کنید.
پیکربندی سختافزار
PoseDetector از چندین پیکربندی سختافزاری برای بهینهسازی
عملکرد پشتیبانی میکند:
-
CPU: اجرای آشکارساز فقط بااستفاده از CPU -
CPU_GPU: اجرای آشکارساز بااستفاده از CPU و GPU
هنگام ساختن گزینههای آشکارساز، میتوانید از API
setPreferredHardwareConfigs برای کنترل انتخاب سختافزار استفاده کنید. بهطور پیشفرض،
همه پیکربندیهای سختافزاری بهعنوان ترجیحی تنظیم شدهاند.
ML Kit دردسترس بودن، پایداری، درستی، و تأخیر هر پیکربندی را درنظر میگیرد و بهترین پیکربندی را از بین پیکربندیهای ترجیحی انتخاب میکند. اگر هیچکدام از پیکربندیهای ترجیحی قابلاعمال نباشد، پیکربندی CPU بهطور خودکار بهعنوان جایگزین استفاده خواهد شد. «کیت یادگیری ماشین» این بررسیها و آمادهسازیهای مرتبط را بهصورت غیرمسدودکننده قبلاز فعال کردن هرگونه شتابدهی انجام میدهد، بنابراین به احتمال زیاد اولین باری که کاربر شما آشکارساز را اجرا میکند، از CPU استفاده خواهد کرد. پساز اتمام همه آمادهسازیها، بهترین پیکربندی در اجراهای بعدی استفاده خواهد شد.
نمونههای استفاده از setPreferredHardwareConfigs:
- برای اینکه به ML Kit اجازه دهید بهترین پیکربندی را انتخاب کند، این API را فراخوانی نکنید.
- اگر نمیخواهید هیچ شتابی را فعال کنید، فقط
CPUرا ارسال کنید. - اگر میخواهید از GPU برای کاهش بار CPU استفاده کنید، حتی اگر GPU کندتر باشد،
فقط
CPU_GPUرا ارسال کنید.
گزینههای تشخیصدهنده حالت را مشخص کنید:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
جاوا
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
درنهایت، نمونهای از PoseDetector ایجاد کنید. گزینههایی را که مشخص کردهاید ارسال کنید:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
جاوا
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
۲. آماده کردن تصویر ورودی
برای تشخیص ژستها در تصویر، یک شیء InputImage
از Bitmap، media.Image، ByteBuffer، آرایه بایت، یا فایلی در
دستگاه ایجاد کنید. سپس، شیء InputImage را به
PoseDetector منتقل کنید.
برای تشخیص حالت، باید از تصویری با ابعاد حداقل ۴۸۰×۳۶۰ پیکسل استفاده کنید. اگر حالتها را در زمان واقعی تشخیص میدهید، ضبط فریمها با این حداقل وضوح میتواند به کاهش تأخیر کمک کند.
میتوانید شیء InputImage را از منابع مختلف ایجاد کنید، هرکدام در زیر توضیح داده شده است.
استفاده از media.Image
برای ایجاد شیء InputImage
از شیء media.Image، مثلاً وقتی تصویری را از
دوربین دستگاه ضبط میکنید، شیء media.Image و چرخش تصویر را به
InputImage.fromMediaImage() ارسال کنید.
اگر از کتابخانه
CameraX استفاده میکنید، کلاسهای OnImageCapturedListener و
ImageAnalysis.Analyzer مقدار چرخش را برای شما
محاسبه میکنند.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
جاوا
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
اگر از کتابخانه دوربینی استفاده نمیکنید که درجه چرخش تصویر را به شما بدهد، میتوانید آن را از درجه چرخش دستگاه و جهت حسگر دوربین در دستگاه محاسبه کنید:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
جاوا
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
سپس، شیء media.Image و مقدار درجه چرخش را به InputImage.fromMediaImage() ارسال کنید:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استفاده از URI فایل
برای ایجاد شیء InputImage
از URI فایل، بافت برنامه و URI فایل را به
InputImage.fromFilePath() ارسال کنید. این کار زمانی مفید است که
از ACTION_GET_CONTENT intent برای درخواست از کاربر برای انتخاب
تصویری از برنامه گالریاش استفاده میکنید.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استفاده از ByteBuffer یا ByteArray
برای ایجاد شیء InputImage
از ByteBuffer یا ByteArray، ابتدا درجه چرخش تصویر را
همانطور که قبلاً برای ورودی media.Image شرح داده شد محاسبه کنید.
سپس، شیء InputImage را با میانگیر یا آرایه، بههمراه ارتفاع، عرض، قالب کدبندی رنگ، و درجه چرخش تصویر ایجاد کنید:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
جاوا
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
استفاده از Bitmap
برای ایجاد شیء InputImage
از شیء Bitmap، اعلان زیر را انجام دهید:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
تصویر با شیء Bitmap بههمراه درجه چرخش نشان داده میشود.
۳. پردازش تصویر
شیء InputImage آمادهشده را به روش process مربوط به PoseDetector ارسال کنید.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image)
.addOnSuccessListener { results ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}جاوا
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
۴. دریافت اطلاعات درباره حالت شناساییشده
اگر فردی در تصویر شناسایی شود، میانای برنامهسازی کاربردی تشخیص حالت یک شیء Pose با ۳۳ PoseLandmark برمیگرداند.
اگر فرد کاملاً داخل تصویر نباشد، مدل مختصات نقاط عطف گمشده را خارج از قاب اختصاص میدهد و به آنها مقادیر InFrameConfidence پایینی میدهد.
اگر هیچ فردی در قاب تشخیص داده نشود، شیء Pose
حاوی هیچ PoseLandmark نیست.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
جاوا
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
نکتههایی برای بهبود عملکرد
کیفیت نتایج شما به کیفیت تصویر ورودی بستگی دارد:
- برای اینکه ML Kit بتواند حالت را بهدرستی تشخیص دهد، فرد موجود در تصویر باید با دادههای پیکسلی کافی نشان داده شود؛ برای بهترین عملکرد، سوژه باید حداقل ۲۵۶×۲۵۶ پیکسل باشد.
- اگر در برنامهای همزمان حالت را تشخیص میدهید، ممکن است بخواهید ابعاد کلی تصاویر ورودی را نیز درنظر بگیرید. تصاویر کوچکتر سریعتر پردازش میشوند، بنابراین برای کاهش تأخیر، تصاویر را با وضوح پایینتر ثبت کنید، اما الزامات وضوح بالا را درنظر داشته باشید و مطمئن شوید که سوژه تا حد امکان بخش بیشتری از تصویر را اشغال میکند.
- تمرکز ضعیف تصویر نیز میتواند بر دقت تأثیر بگذارد. اگر نتایج قابلقبولی دریافت نکردید، از کاربر بخواهید تصویر را دوباره بگیرد.
اگر میخواهید از تشخیص حالت در برنامه همزمان استفاده کنید، این دستورالعملها را دنبال کنید تا به بهترین نرخ فریم دست یابید:
- از کیت توسعه نرمافزار تشخیص حالت پایه و
STREAM_MODEاستفاده کنید. - تصاویر را با وضوح پایینتری بگیرید. بااینحال، الزامات ابعاد تصویر این API را نیز درنظر داشته باشید.
- اگر از
Cameraیاcamera2API استفاده میکنید، فراخوانیهای آشکارساز را محدود کنید. اگر درحین اجرای آشکارساز، فریم ویدیویی جدیدی دردسترس قرار گرفت، فریم را رها کنید. برای دیدن نمونه، کلاسVisionProcessorBaseرا در برنامه نمونه شروع سریع ببینید. - اگر از
CameraXAPI استفاده میکنید، مطمئن شوید که استراتژی فشار برگشتی روی مقدار پیشفرض آنImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTتنظیم شده باشد. این کار تضمین میکند که در هر بار فقط یک تصویر برای تجزیهوتحلیل ارسال شود. اگر وقتی تحلیلگر مشغول است تصاویر بیشتری تولید شود، این تصاویر بهطور خودکار حذف میشوند و برای تحویل در صف قرار نمیگیرند. وقتی تصویری که درحال تجزیهوتحلیل است با فراخوانی ImageProxy.close() بسته شود، تصویر جدید بعدی ارائه خواهد شد. - اگر از خروجی آشکارساز برای همپوشانی گرافیک روی تصویر ورودی استفاده میکنید، ابتدا نتیجه را از ML Kit دریافت کنید، سپس تصویر و همپوشانی را در یک مرحله رندر کنید. این مورد فقط یکبار برای هر فریم ورودی
در سطح نمایشگر پرداز میشود. برای دیدن نمونه، کلاسهای
CameraSourcePreviewوGraphicOverlayرا در برنامه نمونه شروع سریع ببینید. - اگر از Camera2 API استفاده میکنید، تصاویر را در قالب
ImageFormat.YUV_420_888ضبط کنید. اگر از Camera API قدیمیتر استفاده میکنید، تصاویر را در قالبImageFormat.NV21ضبط کنید.
مراحل بعدی
- برای آشنایی با نحوه استفاده از نشانگرهای وضعیت برای طبقهبندی وضعیتها، به نکات طبقهبندی وضعیت مراجعه کنید.