Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus dem Meta Audience Network über die Vermittlung laden und präsentieren. Dabei wird auch auf Gebotsintegrationen eingegangen. Darin wird beschrieben, wie Sie Meta Audience Network der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie Meta Audience Network und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Ad Manager-Vermittlungsadapter für Meta Audience Network bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

1 Meta Audience Network wurde 2021 auf nur Gebote> umgestellt.

Voraussetzungen

  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • Google Mobile Ads-Mediations-Plug-in für Meta Audience Network 2.11.0 (neueste Version empfohlen)
  • So stellen Sie die App auf Android-Geräten bereit:
    • Android-API-Level 23 oder höher
  • So stellen Sie die App auf iOS-Geräten bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 10.0 oder höher
    • Für das aktuelle Meta Audience Network SDK ist in der Regel die aktuelle Version von Xcode erforderlich.
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Startseite des Unternehmensmanagers an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie die erforderlichen Unternehmensdetails ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen der Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle dann die Plattform aus, auf der du Einnahmen erzielen möchtest.

Fügen Sie die Details zu Ihrer App hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Android

iOS

Richten Sie Ihr Zahlungskonto ein, indem Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen klicken. Sie werden auf eine neue Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, erstellen Sie eine app-ads.txt-Datei für Ad Manager.

Informationen zur Implementierung von app-ads.txt für Meta Audience Network finden Sie unter Autorisierte Verkäufer mit app-ads.txt identifizieren.

Testmodus aktivieren

Eine detaillierte Anleitung zum Aktivieren von Testanzeigen für das Meta Audience Network finden Sie im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in der Ad Manager-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Meta der Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für die Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Meta der Liste der Werbepartner für EU-Verordnungen und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der Ad Manager-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: Meta Audience Network-SDK und -Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie die OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation Plugin für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity Package Manager-Einstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Bereiche: com.google

OpenUPM-Details

Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für Meta Audience Network über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Editor Ihres Unity-Projekts Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Damit Sie die Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU einhalten, müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speichermethoden einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten zur Personalisierung von Anzeigen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an solche Netzwerke weitergeben.

Weitere Informationen zu DSGVO und Meta-Werbung

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben vor, dass Nutzern das Recht eingeräumt werden muss, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

Für Nutzer in Kalifornien gelten die Optionen zur Datenverarbeitung von Meta.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration von Meta Audience Network ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von Meta Audience Network, um die SKAdNetwork-Kennungen in die Datei Info.plist Ihres Projekts einzufügen.

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie für iOS 14 oder höher entwickeln, lesen Sie die Anleitung von Meta Audience Network zum Festlegen des Advertising Tracking Flag (Flag für die Anzeigen-Tracking).

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Meta Audience Network erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Meta Audience Network (Bidding).

Optionale Schritte

Caching unter Android 9

Android

Ab Android 9 (API-Ebene 28) ist die Unterstützung von Klartext standardmäßig deaktiviert. Das wirkt sich auf die Funktionalität des Media-Caching des Meta Audience Network SDK aus und kann sich auf die Nutzerfreundlichkeit und den Anzeigenumsatz auswirken. Folgen Sie der Dokumentation von Meta, um die Netzwerksicherheitskonfiguration in Ihrer App zu aktualisieren.

iOS

Nicht anwendbar für iOS-Integrationen.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige vom Audience Network empfängt, können Sie den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom Meta Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner Bannergröße, die vom Meta Audience Network unterstützt wird.
103 Der Verlag muss Anzeigen mit einem Activity-Kontext anfordern.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
105 Der Publisher hat keine einheitlichen nativen Anzeigen angefordert.
106 Die geladene native Anzeige ist ein anderes Objekt als erwartet.
107 Das verwendete Context-Objekt ist ungültig.
108 Der geladenen Anzeige fehlen die erforderlichen Assets für native Anzeigen.
109 Native Anzeige konnte nicht aus der Gebotsnutzlast erstellt werden.
110 Das Meta Audience Network-SDK konnte die Interstitial-Anzeige oder Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
111 Ausnahme, die beim Erstellen eines Meta Audience Network-AdView-Objekts ausgelöst wird.
1000-9999 Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

iOS

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Placement-ID).
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht keiner Bannergröße, die vom Meta Audience Network unterstützt wird.
103 Das Anzeigenobjekt für Meta Audience Network konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network-SDK konnte die Interstitial-Anzeige oder Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
105 Der Root-Ansichtscontroller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

Meta Audience Network Unity-Vermittlungs-Plug-in – Versionshinweise

Version 3.17.1

Version 3.17.0

Version 3.16.0

Version 3.15.0

Version 3.14.0

Version 3.13.1

Version 3.13.0

Version 3.12.2

Version 3.12.1

Version 3.12.0

Version 3.11.0

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.2

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.0

Version 3.1.0

Version 3.0.0

Version 2.12.0

Version 2.11.1

Version 2.11.0

Version 2.10.0

Version 2.9.2

Version 2.9.1

Version 2.9.0

Version 2.8.1

Version 2.8.0

Version 2.7.1 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.7.0 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.6.1 (veraltet, verwenden Sie Version 2.8.0 oder höher)

Version 2.6.0

Version 2.5.1

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.5.0.0.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.5.1.0.

Version 2.5.0

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.5.0.0.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.5.0.0.

Version 2.4.1

  • Unterstützt den Facebook-Android-Adapter in Version 5.4.1.1.
  • Unterstützt den Facebook iOS-Adapter Version 5.4.0.0.

Version 2.4.0

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.4.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS-Adapter Version 5.4.0.0.

Version 2.3.2

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.3.1.2.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

Version 2.3.1

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.3.1.0.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.3.2.0.

Version 2.3.0

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 5.3.0.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS-Adapter in Version 5.3.0.0.

Version 2.2.0

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API in der offenen Betaphase zu unterstützen.
  • Unterstützt den Facebook-Android-Adapter in Version 5.2.0.1.
  • Unterstützt den Facebook-iOS-Adapter Version 5.2.0.1.

Version 2.1.1

  • Unterstützt den Facebook-Android-Adapter in Version 5.1.0.1.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 2.1.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.1.0.0.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 5.1.0.0.

Version 2.0.0

  • Unterstützt die Facebook-Android-Adapterversion 5.0.1.0.
  • Unterstützt den Facebook iOS-Adapter in Version 5.0.1.0.

Version 1.2.1

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 4.99.3.0.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 4.99.3.0.

Version 1.2.0

  • Unterstützt den Facebook-Android-Adapter in Version 4.99.1.1.
  • Unterstützt die Facebook iOS-Adapterversion 4.99.2.0.

Version 1.1.3

  • Unterstützt den Facebook-Android-Adapter in Version 4.28.2.1.
  • Unterstützt den Facebook-iOS-Adapter Version 4.28.1.2.

Version 1.1.2

  • Ein potenzieller Konflikt mit dem Unity Ads Unity-Vermittlungs-Plug-in wurde behoben.

Version 1.1.1

  • Unterstützt die Facebook Android-Adapterversion 4.28.2.0.
  • Unterstützt den Facebook-iOS-Adapter Version 4.28.1.1.

Version 1.1.0

  • Unterstützt Facebook Android SDK-Version 4.28.1.
  • Unterstützt Facebook iOS SDK Version 4.28.1.

Version 1.0.0

  • Erste Veröffentlichung!
  • Unterstützt Facebook Android SDK-Version 4.27.0.
  • Unterstützt Facebook iOS SDK Version 4.27.1.