Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen aus dem Meta Audience Network mithilfe der Vermittlung undBidding-Integrationen laden und präsentieren. Darin erfahren Sie, wie Sie Meta Audience Network der Vermittlungskonfiguration einer Anzeigenfläche hinzufügen und das Meta Audience Network SDK und den Adapter in eine iOS App einbinden.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Meta Audience Network bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Vermittlungsabfolge  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ

1 Seit 2021 ist das Meta Audience Network nur noch für Gebote verfügbar.

Voraussetzungen

  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK

  • Mediation abschließen Startleitfaden

  • iOS-Bereitstellungsziel 10.0 oder höher

  • Meta Audience Network-Adapter 5.10.0.0 oder höher (aktuelle Version empfohlen)

  • Für das neueste Meta Audience Network SDK ist in der Regel die neueste Version von Xcode erforderlich.

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Startseite des Unternehmensmanagers an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie in den Pflichtfeldern die Details zu Ihrem Unternehmen ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen der Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle dann die Plattform aus, auf der du Einnahmen erzielen möchtest.

Fügen Sie die Details Ihrer App hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen, um Ihr Zahlungskonto einzurichten. Sie werden zu einer neuen Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

Testmodus aktivieren

Eine ausführliche Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen findest du im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage in der Ad Manager -Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Konto an.

Freigabe sicherer Signale aktivieren

Klicken Sie auf Verwaltung > Globale Einstellungen. Rufen Sie den Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen auf und aktivieren Sie die Option Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.

Meta Bidding konfigurieren

Ad Manager 360

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.

Wählen Sie Meta als Bieter aus.

Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Zulassen, dass Signale für diesen Bieter freigegeben werden. Klicken Sie dann auf Weiter.

Klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Fertig.

Ad Manager

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und dann auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.

Wählen Sie Meta als Bieter aus.

Klicken Sie auf Jetzt online einrichten. Klicken Sie dann im Dialogfeld auf Ja, ich stimme zu, um zur Facebook-Website weitergeleitet zu werden und mit der Einrichtung zu beginnen.

Melden Sie sich mit Ihrem Werbetreibenden-Konto an.

Wählen Sie Ihr Unternehmen aus.

Nachdem Sie Ihr Unternehmen ausgewählt haben, wird das folgende Dialogfeld angezeigt. Klicken Sie auf Zurück zu Ad Manager.

Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Zulassen, dass Signale für diesen Bieter freigegeben werden. Klicken Sie dann auf Weiter.

Klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Fertig.

Anzeigenblockzuordnung konfigurieren

Klicken Sie auf Auslieferung > Bieter und wählen Sie auf dem Tab SDK-Gebote das Unternehmen für Meta aus.

Klicken Sie auf den Tab Anzeigenblockzuordnung und dann auf Neue Anzeigenblockzuordnung.

Wählen Sie Bestimmter Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, Mobile App als Inventartyp und Ihre mobile App aus. Geben Sie dann den ein, den Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben. Klicken Sie abschließend auf Speichern.

Meta zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für die DSGVO und Einstellungen für die Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Meta in der Ad Manager-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

  • Fügen Sie der Podfile Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • Führen Sie in der Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update

Manuelle Integration

  • Lade die neueste Version des Meta Audience Network SDK für iOS herunter und verknüpfe FBAudienceNetwork.framework in deinem Projekt.

  • Laden Sie die neueste Version des Meta Audience Network-Adapters über den Downloadlink im Changelog und den Link MetaAdapter.framework in Ihrem Projekt herunter.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

Folgen Sie der Anleitung in der Meta-Dokumentation zur DSGVO und zu Meta-Werbung.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

Folgen Sie der Anleitung in der Meta-Dokumentation zu den Optionen für die Datenverarbeitung für Nutzer in Kalifornien.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Kompilierungsfehler

Swift

Für die Swift-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Meta Audience Network-Adapter 6.9.0.0 oder höher müssen Sie die folgenden Schritte ausführen, um den Build-Einstellungen Ihres Ziels Swift-Pfade hinzuzufügen, um Kompilierungsfehler zu vermeiden.

Fügen Sie den Build-Einstellungen des Ziels unter Library Search Paths (Bibliothekssuchpfade) die folgenden Pfade hinzu:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Fügen Sie den folgenden Pfad unter Build-Einstellungen des Ziels unter Suchpfade für Laufpfad hinzu:

/usr/lib/swift

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie eine App für iOS 14 oder höher entwickeln, müssen Sie das Flag Advertising Tracking enabled (Werbe-Tracking aktiviert) im Meta Audience Network mit dem folgenden Code explizit festlegen:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation für Meta Audience Network, um der Datei Info.plist Ihres Projekts die SKAdNetwork-IDs hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Meta Audience Network-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen aus dem Meta Audience Network erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Meta Audience Network (Bidding).

Optionale Schritte

Native Anzeigen

Einige native Anzeigen-Assets von Meta Audience Network können nicht direkt mit nativen Anzeigen-Assets von Google abgeglichen werden. Diese Assets werden in der extraAssets-Eigenschaft von GADNativeAd an den Publisher zurückgegeben. Der Adapter unterstützt die Weitergabe der folgenden Assets:

Anfrageparameter und ‑werte
GADFBSubtitle String. Untertitel der Anzeige
GADFBSocialContext String. Der soziale Kontext der Anzeige

Hier ist ein Codebeispiel, das zeigt, wie diese Assets extrahiert werden:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Native Meta Audience Network-Anzeigen ohne MediaView verwenden

Für das native Anzeigenformat von Meta Audience Network muss das Asset GADMediaView gerendert werden. Wenn Sie native Anzeigen ohne dieses Asset rendern möchten, verwenden Sie das native Banner -Anzeigenformat des Meta Audience Networks.

Wenn Sie stattdessen die nativen Banneranzeigen von Meta Audience Network verwenden möchten, müssen Sie beim Einrichten von Meta Audience Network das Format Native Banner auswählen. Der Adapter lädt dann automatisch das entsprechende native Anzeigenformat.

Anzeigen-Rendering

Der Audience Network-Adapter gibt seine nativen Anzeigen als GADNativeAd Objekte zurück. Es werden die folgenden Felder für eine GADNativeAd.

Feld Vom Meta Audience Network-Adapter ausgefüllt
Anzeigentitel
Bild 1
Text
App-Symbol
Call-to-Action
Name des Werbetreibenden
Bewertung
Shop
Preis

1 Der Meta Audience Network-Adapter bietet keinen direkten Zugriff auf das Hauptbild-Asset für seine nativen Anzeigen. Stattdessen füllt der Adapter das Feld GADMediaView mit einem Video oder einem Bild aus.

Impressions- und Klick-Tracking

In der folgenden Tabelle sehen Sie, wann Impressionen und Klicks auf native Anzeigen vom Google Mobile Ads SDK erfasst werden.

Impressionsaufzeichnung Klicken Sie auf „Aufzeichnung“.
1 Pixel eines nativen Meta Audience Network-Anzeigen-Assets auf dem Bildschirm + Anforderungen an das Asset-Rendering Meta Audience Network SDK-Callback

Für Meta Audience Network gelten bestimmte Anforderungen an das Asset-Rendering, damit eine Impression als gültig betrachtet wird. Das hängt davon ab, ob Sie beim Einrichten von Meta Audience Network das Format Native oder Natives Banner ausgewählt haben.

Natives Meta Audience Network-Format Erforderliches Asset Erforderliche Rendering-Klasse
Nativ Medienansicht GADMediaView
Natives Banner App-Symbol UIImageView

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Audience Network empfängt, kannst du den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort unter den folgenden Klassen prüfen: GADResponseInfo.adNetworkInfoArray unter den folgenden Klassen:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
102 Die angeforderte Anzeigengröße entspricht nicht einer von Meta Audience Network unterstützten Bannergröße.
103 Das Meta Audience Network-Anzeigenobjekt konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-/Anzeigen mit Prämie nicht präsentieren.
105 Der Stamm-Viewcontroller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zum Meta Audience Network.

Änderungsprotokoll für den iOS-Vermittlungsadapter von Meta Audience Network

Version 6.16.0.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.16.0 bestätigt. ` Entwickelt und getestet mit:
  • Google Mobile Ads SDK Version 11.11.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.16.0

Version 6.15.2.1

  • CFBundleShortVersionString wurde auf drei statt vier Komponenten aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.10.0
  • Meta Audience Network SDK Version 6.15.2

Version 6.15.2.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.15.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 11.8.0
  • Meta Audience Network SDK Version 6.15.2

Version 6.15.1.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.15.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 11.2.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.15.1

Version 6.15.0.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.15.0 bestätigt.
  • Jetzt ist mindestens iOS 12.0 erforderlich.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 11.0 oder höher erforderlich.
  • Info.plist in die Frameworks in MetaAdapter.xcframework aufgenommen.
  • Die veralteten willBackgroundApplication-Delegierungsmethoden wurden aus den Banner- und Interstitial-Renderern entfernt.
  • Die eingestellte Methode GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion wurde durch GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber ersetzt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 11.2.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.15.0

Version 6.14.0.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.14.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.9.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.14.0

Version 6.12.0.2

  • Alle Gebotsüberprüfungen im Adapter wurden entfernt.
  • Die Unterstützung der armv7-Architektur wurde entfernt.
  • Jetzt ist mindestens iOS 11.0 erforderlich.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.7.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.12.0

Version 6.12.0.1

  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 10.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 10.0.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.12.0

Version 6.12.0.0

  • Unterstützung für Abfolge von Abläufen aus Adapter entfernt.
  • Der Adapter wurde für die Verwendung der didRewardUser API aktualisiert.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.8.0 oder höher erforderlich.
  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.12.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.11.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.12.0

Version 6.11.2.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.11.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 9.7.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.11.2

Version 6.11.1.0

  • Kompatibilität mit dem Meta Audience Network SDK 6.11.1 bestätigt.
  • In Adapterprotokollen wird der Adapter jetzt als „Meta Audience Network“ bezeichnet.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.5.0
  • Meta Audience Network SDK-Version 6.11.1

Version 6.11.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.11.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.4.0
  • FAN SDK-Version 6.11.0

Version 6.10.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.10.0 bestätigt.
  • Unterstützung für die Weiterleitung von Klick- und Impressions-Callbacks in Gebotsanzeigen hinzugefügt.
  • Warnmeldungen zur Einstellung der abfolgebasierten Vermittlung wurden hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie im Meta Audience Network-Blog.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.3.0
  • FAN SDK-Version 6.10.0

Version 6.9.0.1

  • Kompatible Version: Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 9.0.0
  • FAN SDK-Version 6.9.0

Version 6.9.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.9.0 bestätigt.
  • Nur für Objective-C-Apps müssen Sie der Build Settings Ihres Ziels jetzt Swift-Pfade hinzufügen, um Kompilierungsfehler zu vermeiden. Weitere Informationen finden Sie in der Entwicklerdokumentation.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.12.0
  • FAN SDK-Version 6.9.0

Version 6.8.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.8.0 bestätigt.
  • Jetzt ist mindestens iOS 10.0 erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.12.0
  • FAN SDK-Version 6.8.0

Version 6.7.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.7.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.10.0
  • FAN SDK-Version 6.7.0

Version 6.6.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.6.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.9.0
  • FAN SDK-Version 6.6.0

Version 6.5.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.5.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.6.0
  • FAN SDK-Version 6.5.1

Version 6.5.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.5.0 bestätigt.
  • Die Abhängigkeit vom Google Mobile Ads SDK 8.0.0 oder höher wurde gelockert.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 8.5.0
  • FAN SDK-Version 6.5.0

Version 6.4.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.4.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.4.0
  • FAN SDK-Version 6.4.1

Version 6.3.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.3.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.2.0
  • FAN SDK-Version 6.3.1

Version 6.3.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.3.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.1.0 oder höher erforderlich.
  • Die Unterstützung der arm64-Architektur für iOS-Simulatoren wird entfernt, da sie vom Facebook Audience Network SDK noch nicht unterstützt wird.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 8.1.0
  • FAN SDK-Version 6.3.0

Version 6.2.1.2

  • Unterstützung für die arm64-Architektur für iOS-Simulatoren hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.0.0
  • FAN SDK-Version 6.2.1

Version 6.2.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das .xcframework-Format zu verwenden.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 8.0.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 8.0.0
  • FAN SDK-Version 6.2.1

Version 6.2.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.2.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.69.0
  • FAN SDK-Version 6.2.1

Version 6.2.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.2.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.67.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.67.0
  • FAN SDK-Version 6.2.0

Version 6.0.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 6.0.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.66.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.66.0
  • FAN SDK-Version 6.0.0

Version 5.10.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.10.1 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.62.0 oder höher erforderlich.
  • Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen „adapterWillLeaveApplication:“ für Interstitial-Anzeigen bei der abfolgebasierten Vermittlung nicht aufgerufen wurde.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.62.0
  • FAN SDK-Version 5.10.1

Version 5.10.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.10.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.61.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.61.0
  • FAN SDK-Version 5.10.0

Version 5.9.0.1

  • Unterstützung für Interstitial-Anzeigen mit Prämie hinzugefügt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.60.0
  • FAN SDK-Version 5.9.0

Version 5.9.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.9.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0 oder höher erforderlich.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.59.0
  • FAN SDK-Version 5.9.0

Version 5.8.0.2

  • Der Adapter ruft jetzt adapterWillPresentScreen: sofort nach adapterDidDismissScreen: auf, wenn Interstitial-Anzeigen nicht präsentiert werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Banneranfragen mit dem Grund „Displayformat stimmt nicht überein“ fehlgeschlagen sind.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.58.0
  • FAN SDK-Version 5.8.0

Version 5.8.0.1

  • Behebung eines Fehlers, der in Version 5.6.1.0 eingeführt wurde und durch den tagForChildDirectedTreatment fälschlicherweise der setMixedAudience-Methode von Facebook zugeordnet wurde.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
  • FAN SDK-Version 5.8.0

Version 5.8.0.0 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.8.0 bestätigt.
  • Der Adapter gibt jetzt ein nicht nullwertiges mediaContent-Seitenverhältnis zurück, unabhängig davon, ob die Medienansicht gerendert wird oder nicht.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.57.0
  • FAN SDK-Version 5.8.0

Version 5.7.1.2 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Es wurden standardisierte Adapterfehlercodes und ‑meldungen hinzugefügt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.56.0
  • FAN SDK-Version 5.7.1

Version 5.7.1.1 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Die Unterstützung für die i386-Architektur wurde entfernt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.56.0
  • FAN SDK-Version 5.7.1

Version 5.7.1.0 (eingestellt, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.7.1 bestätigt.
  • Unterstützung für native Facebook-Banneranzeigen bei der Verwendung von Bidding hinzugefügt
  • Bei nativen Anzeigen wird jetzt ein GADNativeAdImage für das Symbol-Asset zurückgegeben.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.55.1
  • FAN SDK-Version 5.7.1

Version 5.7.0.0 (veraltet, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.7.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.55.1
  • FAN SDK-Version 5.7.0

Version 5.6.1.0 (eingestellt, verwenden Sie Version 5.8.0.1 oder höher)

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.6.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK-Version 7.53.1
  • FAN SDK-Version 5.6.1

Version 5.6.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.6.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK Version 7.51.0
  • FAN SDK-Version 5.6.0

Version 5.5.1.1

  • Der Adapter gibt jetzt ein Seitenverhältnis von mediaContent zurück, sobald die Medienansicht in einer Ansicht gerendert wurde.
  • Zusätzliche Protokollierung für Gebote hinzugefügt.

Version 5.5.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.5.1 bestätigt.

Version 5.5.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.5.0 bestätigt.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.46.0 oder höher erforderlich.
  • Unterstützung für native Banneranzeigen von Facebook hinzugefügt.
  • Code hinzugefügt, um die Abschluss-Handler nach dem Aufrufen ordnungsgemäß zu verarbeiten.
  • Der Code wurde so geändert, dass er dem Objective-C-Codestil von Google entspricht.

Version 5.4.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.4.0 bestätigt.

Version 5.3.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.3.2 bestätigt.

Version 5.3.0.0

  • Der String für den Vermittlungsdienst wurde geändert, um die Adapterversion einzubeziehen.
  • Ein Fehler bei nativen Anzeigen wurde behoben, durch den „AdOptions“ nicht richtig initialisiert wurde.

Version 5.2.0.2

  • Dem Adapter wurden Gebotsfunktionen für alle Anzeigenformate hinzugefügt.

Version 5.2.0.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, damit die neue API für Anzeigen mit Prämie verwendet wird.
  • Jetzt ist das Google Mobile Ads SDK Version 7.41.0 oder höher erforderlich.

Version 5.2.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.2.0 bestätigt.
  • FBAdChoicesView wurde durch FBAdOptionsView ersetzt.

Version 5.1.1.1

  • Unterstützung für das Asset „Name des Werbetreibenden“ für einheitliche native Anzeigen hinzugefügt.

Version 5.1.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.1.1 bestätigt.

Version 5.1.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.1.0 bestätigt.

Version 5.0.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.0.1 bestätigt.

Version 5.0.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 5.0.0 bestätigt.

Version 4.99.3.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.3 bestätigt.

Version 4.99.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.2 bestätigt.

Version 4.99.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.1 bestätigt.

Version 4.28.1.2

  • Dem Adapter wurde der Rückruf adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: hinzugefügt.

Version 4.28.1.1

  • Mediationsdienst für Facebook-Adapter festlegen

Version 4.28.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.28.1 bestätigt.
  • Die Methode für die Deaktivierung von Videos mit Prämie wurde aktualisiert.

Version 4.28.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.28.0 bestätigt.
  • Unterstützung für einheitliche native Anzeigen von Google hinzugefügt.

Version 4.27.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.2 bestätigt.

Version 4.27.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.1 bestätigt.

Version 4.27.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.0 bestätigt.

Version 4.26.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.26.1 bestätigt.

Version 4.26.0.0

  • Unterstützung für Videoanzeigen mit Prämie hinzugefügt.
  • Unterstützung für native Videoanzeigen hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.26.0 bestätigt.

Version 4.25.0.0

  • Das Aufrufen der Anzeigenansicht für native Anzeigen wurde aktualisiert. Statt der gesamten Anzeigenansicht werden jetzt einzelne Asset-Aufrufe über das Facebook SDK erfasst. Das bedeutet, dass Klicks auf den Hintergrund (oder „Weißraum“) der nativen Anzeige nicht mehr zu Klicks führen.
  • Kompatibilität mit FAN SDK v4.25.0 bestätigt.

Version 4.24.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.24.0 bestätigt.

Version 4.23.0.1

  • Unterstützung für die Property backgroundShown auf der Facebook-Seite mit Datenschutzinfos über Netzwerk-Extras hinzugefügt.
  • Das Standardverhalten des Datenschutzinfo-Symbols wurde aktualisiert. Über den Adapter kann Facebook das Standardverhalten festlegen, wenn keine Extras angegeben werden.

Version 4.23.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.23.0 bestätigt.

Version 4.22.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.22.1 bestätigt.
  • Die Unterstützung für die armv7s-Architektur wurde entfernt.

Version 4.22.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.22.0 bestätigt.

Version 4.21.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.21.0 bestätigt.

Version 4.20.2.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.2 bestätigt.

Version 4.20.1.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.1 bestätigt.

Version 4.20.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.0 bestätigt.

Version 4.19.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.19.0 bestätigt.

Version 4.18.0.0

  • Kompatibilität mit FAN SDK 4.18.0 bestätigt.
  • Ein Fehler bei nativen Anzeigen wurde behoben, durch den das AdChoices-Symbol außerhalb des Anzeigebereichs gerendert wurde.

Version 4.17.0.0

  • Das Benennungssystem für Versionen wurde in [FAN SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.12.0 aktualisiert.
  • Unterstützung für native Anzeigen hinzugefügt.

Version 1.4.0

  • Erfordert das Google Mobile Ads SDK 7.8.0 oder höher.
  • Erfordert FAN SDK 4.13.1 oder höher.
  • Der Adapter verwendet jetzt [kFBAdSizeInterstitial] anstelle von [kFBAdSizeInterstital].
  • Bitcode aktiviert.

Version 1.2.1

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Callbacks für die Präsentation und das Verlassen von Interstitials nicht richtig aufgerufen wurden.

Version 1.2.0

  • Sendet Callbacks, wenn eine Anzeige präsentiert und geschlossen wird.

Version 1.1.0

  • Unterstützung für das Format „volle Breite x 250“ hinzugefügt, wenn die Anfrage für kGADAdSizeMediumRectangle erfolgt.

Version 1.0.1

  • Unterstützung für kGADAdSizeSmartBanner hinzugefügt.

Version 1.0.0

  • Erste Version