Integrare myTarget con la mediazione

Questa guida mostra come utilizzare l'SDK Google Mobile Ads per caricare e visualizzare gli annunci di myTarget utilizzando la mediazione, coprendo le integrazioni con la struttura a cascata. Spiega come aggiungere myTarget alla configurazione della mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare l'SDK e l'adattatore myTarget in un'app Unity.

Integrazioni e formati degli annunci supportati

Integrazione
Offerte
Cascata
Formati
Banner
Interstitial
Con premio
Interstitial con premio

Requisiti

  • Unity 4 o versioni successive
  • SDK Google Mobile Ads più recente
  • Per eseguire il deployment su Android
    • Livello API Android 21 o superiore
  • Per eseguire il deployment su iOS
    • Target di deployment iOS 12.0 o versioni successive
  • Un progetto Unity funzionante configurato con l'SDK Google Mobile Ads. Per maggiori dettagli, consulta la guida introduttiva.
  • Completare la mediazione Guida introduttiva

Passaggio 1: configura le impostazioni nell'interfaccia utente di myTarget

Innanzitutto, registrati o accedi al tuo account myTarget. Vai alla pagina App facendo clic su APP nell'header. Aggiungi l'app facendo clic su Aggiungi app.

Se la tua app supporta entrambe le piattaforme Android e iOS, devi configurarle singolarmente.

Android

Fornisci l'URL di Google Play per la tua app.

iOS

Poi, fornisci l'URL di iTunes** per la tua app.

Quando aggiungi un'app, myTarget ti richiede di creare un'unità pubblicitaria prima di poter completare la procedura.

.

Seleziona BANNER dai formati degli annunci disponibili e poi fai clic sul pulsante AGGIUNGI UNITÀ PUBBLICITARIA.

Interstitial

Seleziona INTERSTITIAL tra i formati di annunci disponibili e poi fai clic sul pulsante AGGIUNGI UNITÀ PUBBLICITARIA.

Con premio

Seleziona VIDEO CON PREMIO tra i formati degli annunci disponibili e poi fai clic sul pulsante AGGIUNGI UNITÀ PUBBLICITARIA.

Nativo

Seleziona NATIVE tra i formati di annunci disponibili e poi fai clic su AGGIUNGI UNITÀ PUBBLICITARIA.

Nella pagina dei dettagli dell'unità pubblicitaria, prendi nota dell'ID area, che puoi trovare nelle impostazioni dell'unità pubblicitaria come slot_id. Questo ID slot verrà utilizzato per configurare l'unità pubblicitaria AdMob nella sezione successiva.

Oltre a slot_id, per configurare l'ID unità pubblicitaria AdMob devi disporre anche del token di accesso permanente di myTarget. Vai alla scheda Profilo e seleziona Token di accesso. Fai clic su Crea token o Mostra token per visualizzare il token di accesso permanente di myTarget.

Attivare la modalità di test

Segui le istruzioni riportate nella documentazione di myTarget per aggiungere e configurare un dispositivo di test nell'interfaccia utente di myTarget.

Passaggio 2: configura la domanda myTarget nell' Ad Manager interfaccia utente

Configura le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria

Android

Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per Android.

iOS

Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per iOS.

Aggiungere Mail.ru all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e dei regolamenti statali degli Stati Uniti

Segui i passaggi descritti nelle impostazioni GDPR e nelle impostazioni relative alle normative statali degli Stati Uniti per aggiungere Mail.ru all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e delle normative statali degli Stati Uniti nell'interfaccia utente di AdMob.

Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore myTarget

OpenUPM-CLI

Se hai installato OpenUPM-CLI, puoi installare il plug-in di mediazione myTarget di Google Mobile Ads per Unity nel tuo progetto eseguendo il seguente comando dalla directory principale del progetto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

OpenUPM

Nell'editor del progetto Unity, seleziona Modifica > Impostazioni progetto > Gestore pacchetti per aprire le Impostazioni di Gestore pacchetti di Unity.

Nella scheda Registri basati su ambito, aggiungi OpenUPM come registry basato su ambito con i seguenti dettagli:

  • Nome: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Ambiti: com.google

Dettagli OpenUPM

Quindi, vai a Finestra > Gestore pacchetti per aprire Gestore pacchetti Unity e selezionare I miei registry dal menu a discesa.

Registri Unity

Seleziona il pacchetto Mediazione myTarget di Google Mobile Ads e fai clic su Installa.

Installazione da OpenUPM

Pacchetto Unity

Scarica la versione più recente del plug-in di mediazione Google Mobile Ads per myTarget dal link di download nel Changelog ed estrai il GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage dal file zip.

Nell'editor del progetto Unity, seleziona Asset > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato e trova il GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage file che hai scaricato. Assicurati che tutti i file siano selezionati e fai clic su Importa.

Importa da Unity

Quindi, seleziona Asset > Gestore delle dipendenze esterne > Risolvere Android > Forza risoluzione. La libreria External Dependency Manager effettuerà la risoluzione delle dipendenze da zero e copierà le dipendenze dichiarate nella directory Assets/Plugins/Android della tua app Unity.

Forza risoluzione

Passaggio 4: implementa le impostazioni della privacy nell'SDK myTarget

Ai sensi delle Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, devi assicurarti che determinate informative vengano fornite agli utenti nello Spazio economico europeo (SEE) e che questi abbiano dato il loro consenso all'utilizzo di identificatori dei dispositivi e dati personali. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) dell'UE. Quando richiedi il consenso, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione che potrebbe raccogliere, ricevere o utilizzare dati personali e fornire informazioni sull'utilizzo di ogni rete. Al momento Google non è in grado di trasmettere automaticamente la scelta dell'utente in merito al consenso a queste reti.

Il plug-in di mediazione Google Mobile Ads per myTarget versione 2.1.0 include i metodi SetUserConsent() e SetUserAgeRestricted(). Il seguente codice di esempio mostra come trasmettere le informazioni sul consenso dell'utente all'SDK myTarget. Se scelgo di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo prima di richiedere annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Se è noto che l'utente appartiene a una categoria con limiti di età, puoi anche chiamare il metodo SetUserAgeRestricted().

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Per saperne di più, consulta la guida di myTarget sulla privacy e sul GDPR.

Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti

Le leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti obbligano le aziende a garantire agli utenti la possibilità di opporsi alla "vendita" delle proprie "informazioni personali" (secondo la definizione di questi termini fornita dalla legge) mediante un link ben visibile e recante la dicitura "Non vendere i miei dati personali" nella home page del "venditore". La guida alla conformità alle leggi sulla privacy degli stati USA offre la possibilità di attivare il trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non è in grado di applicare questa impostazione a ogni rete pubblicitaria della catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che potrebbe partecipare alla vendita di informazioni personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la compliance.

Il plug-in di mediazione Google Mobile Ads per myTarget versione 3.13.3 include il metodo SetCCPAUserConsent(bool). Il seguente codice di esempio mostra come trasmettere le informazioni sul consenso dell'utente all'SDK myTarget. Se scegli di chiamare questo metodo, è consigliabile farlo prima di richiedere gli annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Contatta l'assistenza myTarget per maggiori informazioni.

Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto

Android

Non è necessario codice aggiuntivo per l'integrazione di myTarget.

iOS

Integrazione di SKAdNetwork

Segui la documentazione di myTarget per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del progetto.

Passaggio 6: testa l'implementazione

Attivare gli annunci di prova

Assicurati di registrare il dispositivo di prova per AdMob e di attivare la modalità di test nell'interfaccia utente di myTarget.

Verificare gli annunci di prova

Per verificare di ricevere annunci di prova da myTarget, attiva i test di singole origini annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le origini annuncio myTarget (con struttura a cascata).

Codici di errore

Se l'adattatore non riesce a ricevere un annuncio da myTarget, i publisher possono controllare l'errore di fondo della risposta all'annuncio utilizzando ResponseInfo nelle seguenti classi:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Di seguito sono riportati i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore myTarget quando non è possibile caricare un annuncio:

Android

Codice di errore Motivo
100 L'SDK myTarget ha restituito un errore.
101 I parametri del server myTarget configurati nell' Ad Manager interfaccia utente sono mancanti/non validi.
102 La dimensione dell'annuncio richiesta non corrisponde a una dimensione del banner supportata da myTarget.
103 La richiesta di annuncio non è una richiesta di annuncio nativo unificato.
104 L'annuncio nativo caricato da myTarget è diverso da quello richiesto.
105 Nell'annuncio nativo caricato da myTarget mancano alcuni asset obbligatori (ad es. immagine o icona).

iOS

Codice di errore Motivo
100 L'SDK myTarget non ha ancora un annuncio disponibile.
101 I parametri del server myTarget configurati nell' Ad Manager interfaccia utente sono mancanti/non validi.
102 L'adattatore myTarget non supporta il formato dell'annuncio richiesto.
103 È stato tentato di mostrare un annuncio myTarget non caricato.
104 La dimensione dell'annuncio richiesta non corrisponde a una dimensione del banner supportata da myTarget.
105 Asset annuncio nativo obbligatori mancanti.

Log delle modifiche del plug-in di mediazione Unity myTarget

Versione 3.18.2

Versione 3.18.1

Versione 3.18.0

Versione 3.17.1

Versione 3.17.0

Versione 3.16.2

Versione 3.16.1

Versione 3.16.0

Versione 3.15.0

Versione 3.14.0

Versione 3.13.2

Versione 3.13.1

Versione 3.13.0

Versione 3.12.0

Versione 3.11.4

Versione 3.11.3

Versione 3.11.2

Versione 3.11.1

Versione 3.11.0

Versione 3.10.2

Versione 3.10.1

Versione 3.10.0

Versione 3.9.0

Versione 3.8.2

Versione 3.8.1

Versione 3.8.0

Versione 3.7.0

Versione 3.6.1

Versione 3.6.0

Versione 3.5.2

Versione 3.5.1

Versione 3.5.0

Versione 3.4.0

Versione 3.3.0

Versione 3.2.0

Versione 3.1.0

Versione 3.0.0

  • Il plug-in è stato aggiornato per supportare la nuova API Rewarded in versione beta aperta.
  • Supporta la versione 5.3.9.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 5.0.4.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.3.2

  • Supporta la versione 5.2.5.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.8.9.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.3.1

  • Supporta la versione 5.2.5.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.8.5.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.3.0

  • Supporta la versione 5.2.2.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.8.0.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.2.0

  • Supporta la versione 5.1.4.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.8.0.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.1.2

  • Supporta la versione 5.1.3.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.7.11.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.1.1

  • Supporta la versione 5.1.1.0 dell'adattatore Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.7.10.0 dell'adattatore myTarget per iOS.

Versione 2.1.0

  • Supporta la versione 5.1.0 dell'SDK Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.7.9 dell'SDK myTarget per iOS.
  • Sono stati aggiunti i seguenti metodi:
    • MyTarget.SetUserConsent() per inoltrare lo stato del consenso dell'utente all'SDK MyTarget.
    • MyTarget.SetUserAgeRestricted che imposta un flag per indicare se è noto che l'utente appartiene a una categoria con limiti di età (ad es. minore di 16 anni).
    • MyTarget.IsUserConsent() per ottenere lo stato attuale del consenso dell'utente.
    • MyTarget.IsUserAgeRestricted() per ottenere l'indicatore che indica che l'utente rientra in una categoria con limiti di età (ovvero è minore di 16 anni).

Versione 2.0.1

  • Supporta la versione 5.0.2 dell'SDK Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.7.8 dell'SDK myTarget per iOS.

Versione 2.0.0

  • Supporta la versione 5.0.0 dell'SDK Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.7.7 dell'SDK myTarget per iOS.

Versione 1.1.0

  • Supporta la versione 4.7.2 dell'SDK Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.7.6 dell'SDK myTarget per iOS.

Versione 1.0.0

  • Prima release!
  • Supporta la versione 4.6.27 dell'SDK Android myTarget.
  • Supporta la versione 4.6.24 dell'SDK myTarget per iOS.