Włączam reklamy testowe

Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć w integracji reklam testowych. Aby móc korzystać z reklam Google, nie pobieraj opłat od reklamodawców Google. Pamiętaj, by na etapie tworzenia aplikacji włączyć reklamy testowe. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać oznaczone z powodu nieprawidłowej aktywności.

Reklamy testowe można uzyskać na 2 sposoby:

  1. Użyj jednej z przykładowych jednostek reklamowych Google.

  2. Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.

Wymagania wstępne

  • Wykonaj czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki.

  • Zaimportuj wtyczkę Google Mobile Ads dla Unity do aplikacji na Unity.

Przykładowe jednostki reklamowe

Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest użycie testowych jednostek reklamowych dostarczonych przez Google. Nie są one powiązane z Twoim kontem Ad Managera, więc ich użycie nie spowoduje wygenerowania przez Twoje konto nieprawidłowego ruchu.

Pamiętaj, że w zależności od platformy należy używać różnych testowych jednostek reklamowych dostarczonych przez Google. Do tworzenia żądań reklamy na iOS musisz używać testowej jednostki reklamowej na iOS, a testową jednostkę reklamową na Androida do wysyłania żądań na Androidzie.

Poniżej znajdziesz przykładowe jednostki reklamowe dla poszczególnych formatów na urządzeniach z Androidem i iOS:

Android

Format reklamy Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
Banner ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
Reklama pełnoekranowa ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Reklama z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
Reklama pełnoekranowa z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/5354046379
Reklamy natywne ca-app-pub-3940256099942544/2247696110

iOS

Format reklamy Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Banner ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Reklama pełnoekranowa ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Reklama z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Reklama pełnoekranowa z nagrodą ca-app-pub-3940256099942544/6978759866
Reklamy natywne ca-app-pub-3940256099942544/3986624511

Te jednostki reklamowe wskazują konkretne kreacje testowe.

Włącz urządzenia testowe

Jeśli chcesz przeprowadzić bardziej rygorystyczne testy reklam przypominających rzeczywiste, możesz skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe i używać własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych w interfejsie internetowym Ad Managera. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie internetowym lub programowo za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Wykonaj te czynności, by dodać swoje urządzenie jako urządzenie testowe.

Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie internetowym Ad Managera

Prosty, niezautomatyzowany sposób dodawania urządzenia testowego i testowania nowych lub istniejących kompilacji aplikacji znajdziesz w interfejsie internetowym Ad Managera.

Automatyczne dodawanie urządzenia testowego

Jeśli w trakcie jej tworzenia chcesz przetestować reklamy w swojej aplikacji, wykonaj podane niżej czynności, aby automatycznie zarejestrować urządzenie testowe.

  1. Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych i wyślij żądanie reklamy, używając jednego z podanych wyżej testowych identyfikatorów jednostek reklamowych. Informacje o kodzie.

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. W konsoli lub pliku logcat poszukaj komunikatu, który wygląda tak:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. Skopiuj do schowka alfanumeryczny identyfikator urządzenia testowego.

  4. Zmodyfikuj kod, by dodać identyfikatory urządzeń testowych do listy RequestConfiguration.TestDeviceIds.

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. Ustaw wartość „requestConfiguration” globalnie na MobileAds.

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. Uruchom ponownie aplikację. Jeśli prawidłowo dodasz swoje urządzenie jako urządzenie testowe, u góry banera, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą zobaczysz etykietę Reklama testowa:

    Reklamy z etykietą Reklama testowa można bezpiecznie klikać. Żądania, wyświetlenia i kliknięcia reklam testowych nie są uwzględniane w raportach na koncie.

  7. Gdy Twoje urządzenie jest zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć wyświetlać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując testowy element adUnitID własnym adUnitID.

Testowanie za pomocą edytora Unity

Począwszy od wersji 5.4.0, możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze dla Unity. Edytor doda obraz z prefab ukazujący działanie prawdziwych reklam na platformie mobilnej.

Testowanie za pomocą zapośredniczenia

Przykładowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google Ads. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, musisz włączyć urządzenia testowe.

Zapośredniczone reklamy NIE renderują etykiety Reklama testowa. Musisz upewnić się, że reklamy testowe są włączone w każdej z sieci zapośredniczenia, aby sieci te nie oznaczały Twojego konta jako nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku zapośredniczenia dotyczącym każdej sieci.

Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci reklamowej z zapośredniczeniem obsługuje reklamy testowe, najlepiej nie klikać reklam z tej sieci na etapie tworzenia. W przypadku dowolnego formatu reklamy możesz użyć metody MediationAdapterClassName(), aby ustalić, która sieć reklamowa wyświetliła bieżącą reklamę.