Ghi nhật ký mã thông tin phản hồi quảng cáo vào Crashlytics
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Chọn nền tảng:
Android
iOS
Unity
Firebase
Crashlytics
là một trình báo cáo sự cố theo thời gian thực và gọn nhẹ, giúp bạn dễ dàng quản lý các vấn đề về độ ổn định trong ứng dụng của mình. Crashlytics giúp bạn tiết kiệm thời gian khắc phục sự cố bằng cách nhóm các sự cố và làm nổi bật những tình huống dẫn đến các sự cố đó theo cách thông minh.
Hướng dẫn này mô tả cách tích hợp Crashlytics vào dự án Unity để bạn có thể ghi nhật ký mã phản hồi quảng cáo. Sau này, khi khắc phục sự cố trong ứng dụng, bạn có thể tra cứu mã phản hồi quảng cáo này và sử dụng Trung tâm xem xét quảng cáo trong AdMob để tìm và chặn quảng cáo.
Bước 1: Thêm Firebase vào ứng dụng Unity
Làm theo hướng dẫn tích hợp
Firebase Unity để
tích hợp Firebase Crashlytics vào Unity.
Bước 2: Ghi nhật ký mã phản hồi quảng cáo
Tạo tập lệnh MonoBehaviour và khởi chạy cả SDK AdMob và SDK Firebase.
Hãy sử dụng boolean isCrashlyticsInitialized
để giám sát thời điểm Crashlytics khởi chạy.
using GoogleMobileAds.Api;
using Fabric.Crashlytics;
...
public class GameObjectScript : MonoBehaviour
{
bool isCrashlyticsInitialized = false;
public void Start()
{
....
// Initialize Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
....
// Initialize Firebase
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
{
Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
isCrashlyticsInitialized = true;
}
else
{
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
}
}
Yêu cầu quảng cáo biểu ngữ.
using GoogleMobileAds.Api;
using Fabric.Crashlytics;
...
public class GameObjectScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
...
// Initialize Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
// Initialize Firebase.
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
{
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
// application class.
// Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
// this ensures that Crashlytics is initialized.
Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
isCrashlyticsInitialized = true;
}
else
{
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
// Request Banner View.
this.RequestBanner();
...
}
public void RequestBanner()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
// Called when an ad request has successfully loaded.
this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
AdRequest request = new AdRequest();
this.bannerView.LoadAd(request);
}
}
Tải đối tượng ResponseInfo
OnAdLoaded
và ghi nhật ký mã phản hồi vào Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Vậy là xong! Giờ đây, bạn có thể thấy banner_ad_response_id
gần đây nhất trong mục khoá của các phiên hoạt động có sự cố trên trang tổng quan Crashlytics. Xin lưu ý rằng
có thể mất tới 4 giờ để một số khoá hiển thị trên trang tổng quan của bạn.

Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-29 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-29 UTC."],[[["\u003cp\u003eFirebase Crashlytics helps you manage app stability by grouping crashes and highlighting their causes.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThis guide shows you how to integrate Crashlytics into your Unity project and log ad response IDs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eLogging ad response IDs with crash reports allows you to identify and block problematic ads using AdMob's Ad Review Center.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIntegration involves adding Firebase to your Unity project, initializing the SDKs, requesting a banner ad, and logging the ad response ID to Crashlytics on ad load.\u003c/p\u003e\n"]]],["Firebase Crashlytics is integrated into a Unity project to log ad response IDs for troubleshooting. This involves initializing both the AdMob and Firebase SDKs, monitored by `isCrashlyticsInitialized`. A banner ad is requested, and upon successful loading (`OnAdLoaded`), the `ResponseInfo` object's response ID is retrieved. This ID is then logged to Crashlytics using `Crashlytics.SetCustomKey` and is accessible in the Crashlytics dashboard's crash session keys.\n"],null,["Select platform: [Android](/admob/android/crashlytics \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/admob/ios/crashlytics \"View this page for the iOS platform docs.\") [Unity](/admob/unity/crashlytics \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\n[Firebase\nCrashlytics](//firebase.google.com/docs/crashlytics/get-started?platform=unity)\nis a lightweight, realtime crash reporter that makes it easy for you to manage\nstability issues in your app. Crashlytics saves you troubleshooting time by\nintelligently grouping crashes and highlighting the circumstances that lead up\nto them.\n\nThis guide describes how to integrate Crashlytics into your Unity project so\nthat you can log ad response IDs. Later, when you troubleshoot crashes in your\napp, you can look up the ad response IDs and use the [Ad Review Center in\nAdMob](//support.google.com/admob/answer/3500252) to find and block the ads.\n\nStep 1: Add Firebase to your Unity app\n\nFollow the [Firebase Unity integration\nguide](//firebase.google.com/docs/crashlytics/get-started?platform=unity) to\nintegrate Firebase Crashlytics into Unity.\n\nStep 2: Log the ad response ID\n\n1. Create a MonoBehaviour script and initialize both AdMob and Firebase SDKs.\n Use the boolean `isCrashlyticsInitialized` to monitor when Crashlytics\n initializes.\n\n using GoogleMobileAds.Api;\n using Fabric.Crashlytics;\n ...\n public class GameObjectScript : MonoBehaviour\n {\n bool isCrashlyticsInitialized = false;\n public void Start()\n {\n ....\n // Initialize Google Mobile Ads SDK.\n MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =\u003e {});\n ....\n // Initialize Firebase\n Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =\u003e {\n Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;\n if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)\n {\n Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;\n isCrashlyticsInitialized = true;\n }\n else\n {\n UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(\n \"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}\", dependencyStatus));\n // Firebase Unity SDK is not safe to use here.\n }\n });\n }\n }\n\n2. Request a banner ad.\n\n using GoogleMobileAds.Api;\n using Fabric.Crashlytics;\n ...\n public class GameObjectScript : MonoBehaviour\n {\n public void Start()\n {\n ...\n // Initialize Google Mobile Ads SDK.\n MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =\u003e {});\n\n // Initialize Firebase.\n Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =\u003e {\n Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;\n if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)\n {\n // Create and hold a reference to your FirebaseApp,\n // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your\n // application class.\n // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;\n // this ensures that Crashlytics is initialized.\n Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;\n isCrashlyticsInitialized = true;\n }\n else\n {\n UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(\n \"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}\",dependencyStatus));\n // Firebase Unity SDK is not safe to use here.\n }\n });\n\n // Request Banner View.\n this.RequestBanner();\n ...\n }\n public void RequestBanner()\n {\n #if UNITY_ANDROID\n string adUnitId = \"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111\";\n #elif UNITY_IPHONE\n string adUnitId = \"ca-app-pub-1220882738324941/1255739139\";\n #else\n string adUnitId = \"unexpected_platform\";\n #endif\n // Create a 320x50 banner at the top of the screen.\n this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);\n // Called when an ad request has successfully loaded.\n this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;\n AdRequest request = new AdRequest();\n this.bannerView.LoadAd(request);\n }\n }\n\n3. Get the `ResponseInfo` object `OnAdLoaded` and log the response ID to\n Crashlytics.\n\n public void HandleOnAdLoaded()\n {\n ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();\n if (responseInfo != null)\n {\n String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();\n // Log to Crashlytics.\n if (isCrashlyticsInitialized)\n {\n Crashlytics.SetCustomKey(\"banner_ad_response_id\", adResponseId);\n }\n }\n }\n\nThat's it! You can now see the most recent `banner_ad_response_id` in the key\nsection of crash sessions on your Crashlytics dashboard. Note that some keys may\ntake up to four hours to become visible on your dashboard."]]