Los anuncios intersticiales son anuncios de pantalla completa que cubren la interfaz de su app host. Por lo general, se muestran en puntos naturales de transición en el flujo de una app, como durante la pausa entre niveles de un juego. Cuando una app muestra un anuncio intersticial, el usuario puede presionarlo y continuar hasta su destino, o bien cerrarlo y volver a la app. Caso de éxito.
En esta guía, se explica cómo integrar anuncios intersticiales en una app para Unity.
Requisitos previos
- Completa la guía de introducción.
Siempre realiza pruebas con anuncios de prueba
El siguiente código de muestra contiene un ID de unidad de anuncios que puedes usar para solicitar anuncios de prueba. Se configuró de forma especial para mostrar anuncios de prueba en lugar de anuncios de producción para cada solicitud, lo que lo hace seguro de usar.
Sin embargo, después de registrar una app en la interfaz web de AdMob y crear tus propios IDs de unidad de anuncios para usar en tu app, configura tu dispositivo como un dispositivo de prueba de forma explícita durante el desarrollo.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Inicializa el SDK de Mobile Ads
Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de anuncios para dispositivos móviles llamando a MobileAds.Initialize()
. Esto solo se debe hacer una vez, idealmente cuando se inicia la app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Si usas mediación, espera a que se produzca la devolución de llamada antes de cargar los anuncios, ya que de esta manera, se garantizará que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.
Implementación
Estos son los pasos principales para integrar anuncios intersticiales:
- Carga el anuncio intersticial
- Cómo mostrar el anuncio intersticial
- Cómo escuchar eventos de anuncios intersticiales
- Limpia el anuncio intersticial
- Precarga el siguiente anuncio intersticial
Carga el anuncio intersticial
Para cargar un anuncio intersticial, puedes utilizar el método estático Load()
en la clase InterstitialAd
. El método de carga requiere un ID de unidad de anuncios, un objeto AdRequest
y un controlador de finalización al que se llama cuando la carga de anuncios falla o se realiza correctamente. El objeto InterstitialAd
cargado se incluye como parámetro en el controlador de finalización. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo cargar un InterstitialAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
Cómo mostrar el anuncio intersticial
Para mostrar un anuncio intersticial cargado, llama al método Show()
en la instancia InterstitialAd
. Es posible que los anuncios se muestren una vez por carga. Usa el método CanShowAd()
para verificar que el anuncio esté listo para mostrarse.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Cómo escuchar eventos de anuncios intersticiales
Para personalizar aún más el comportamiento de tu anuncio, puedes conectarte a varios eventos del ciclo de vida del anuncio. Para escuchar estos eventos, registra un delegado como se muestra a continuación.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Limpia el anuncio intersticial
Cuando termines de usar un InterstitialAd
, asegúrate de llamar al método Destroy()
antes de soltar tu referencia a él:
_interstitialAd.Destroy();
Esto le notifica al complemento que el objeto ya no se usa y que se puede recuperar la memoria que ocupa. Si no se llama a este método, se producirán pérdidas de memoria.
Precarga el siguiente anuncio intersticial
Los anuncios intersticiales son objetos de uso único. Esto significa que, una vez que se muestra un anuncio intersticial, el objeto no se puede volver a usar. Para solicitar otro anuncio intersticial, crea un objeto InterstitialAd
nuevo.
Para preparar un anuncio intersticial para la próxima oportunidad de impresión, carga previamente el anuncio intersticial una vez que se active el evento de anuncio OnAdFullScreenContentClosed
o OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
Prácticas recomendadas
- Determina si los anuncios intersticiales son la clase de anuncio adecuada para tu app.
- Los anuncios intersticiales funcionan mejor en apps con puntos de transición naturales. La conclusión de una tarea dentro de una app, como compartir una imagen o completar un nivel de un juego, genera estos puntos. Asegúrate de tener en cuenta los puntos del flujo de tu app en los que mostrar mejor los anuncios intersticiales y la posible respuesta del usuario.
- Pausa la acción cuando se muestra un anuncio intersticial.
- Existen varios tipos de anuncios intersticiales, como los de texto, con imágenes o de video. Es importante asegurarse de que, cuando tu app muestre un anuncio intersticial, también suspenda el uso de algunos recursos para que el anuncio los aproveche. Por ejemplo, cuando realices la llamada para mostrar un anuncio intersticial, asegúrate de pausar la salida de audio producida por tu app. Puedes reanudar la reproducción de sonidos en el evento
OnAdFullScreenContentClosed()
, que se puede invocar cuando el usuario haya terminado de interactuar con el anuncio. Además, considera detener temporalmente cualquier tarea de procesamiento intenso, como un bucle de juego, mientras se muestra el anuncio. Esto garantiza que el usuario no experimente gráficos lentos o que no respondan, o videos entrecortados. - No sobrecargues al usuario con anuncios.
- Si bien aumentar la frecuencia de los anuncios intersticiales de tu app podría parecer una gran manera de aumentar los ingresos, también puede afectar la experiencia del usuario y reducir las tasas de clics. Asegúrate de que la frecuencia de las interrupciones experimentadas por los usuarios no sea tan alta como para que estos ya no puedan disfrutar de tu app.
Recursos adicionales
- Ejemplo de HelloWorld: Representación minimalista de todos los formatos de anuncios.