Cómo integrar AppLovin con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de AppLovin mediante mediación, que abarca las integraciones de ofertas y cascadas. En ella, se explica cómo agregar AppLovin a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de AppLovin en una app de Unity .

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de AdMob para AppLovin tiene las siguientes funciones:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner  1
Intersticial
Recompensado

Los anuncios de banner (excepto los banners de MREC) solo son compatibles con la mediación. Las ofertas no admiten ningún tipo de anuncio de banner.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 5.6 o una versión posterior
  • [Para ofertas]: Complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovin 4.2.0 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente)
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Android con nivel de API 21 o superior
  • Para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior
  • Un proyecto Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completa la guía de introducción de mediación.

Paso 1: Configura la IU de AppLovin

Regístrate o accede a tu cuenta de AppLovin.

Para configurar tu unidad de anuncios de AdMob, necesitarás tu clave de SDK y clave de informes de AppLovin. Para encontrarlos, ve a la IU de AppLovin > Cuenta > Llaves para ver ambos valores.

Si solo planeas integrar ofertas, puedes continuar con la configuración de mediación.

Selecciona la app para la mediación

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

En la IU de AppLovin, selecciona Aplicaciones en la sección Monetización para acceder a tus apps registradas. Selecciona la app que deseas usar con la mediación de la lista de apps disponibles.

Crear una zona

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

En la IU de AppLovin, selecciona Zonas en la sección Monetización para acceder a los IDs de zona registrados. Si ya creaste las zonas requeridas para tu app, avanza al Paso 2. Para crear un ID de zona nuevo, haz clic en Crear zona.

Ingresa el nombre del ID de zona, selecciona Android como Plataforma y elige el Tipo de anuncio.

Para configurar la Fijación de precios de la zona, selecciona CPM fijo o Optimizado por AppLovin. Los CPM se pueden configurar por país para la opción CPM fijo. Luego, haz clic en Guardar.

Android

iOS

Una vez que se crea la zona, el ID de la zona se puede encontrar en la columna ID de zona.

Android

iOS

Activa el modo de prueba

Sigue las instrucciones de la guía de MAX Test Mode de AppLovin para habilitar los anuncios de prueba de AppLovin.

Paso 2: Configura la demanda de AppLovin en la IU de AdMob

Configura la configuración de mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó AppLovin Corp. a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en la configuración del RGPD y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Applovin Corp. a la lista de socios de anuncios del RGPD y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de AppLovin

OpenUPM-CLI

Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de AppLovin para Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto. Para ello, ejecuta el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Registros con alcance, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads AppLovin Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovin desde el vínculo de descarga en el Registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importa desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de AppLovin

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

A partir de la versión 7.0.0 del complemento de mediación de Anuncios de Google para celulares, AppLovin admite la lectura de la cadena de consentimiento desde las preferencias compartidas y la configuración del estado de consentimiento según corresponda.

Si no usas el complemento de mediación de Google Mobile Ads para Applovin versión 7.0.0 o versiones posteriores, o si no usas una CMP que escriba la cadena de consentimiento en las preferencias compartidas, puedes usar los métodos AppLovin.SetHasUserConsent() y AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() . En la siguiente muestra de código, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones deben establecerse antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

Además, si se sabe que el usuario está en una categoría con restricción de edad, también puedes establecer la siguiente marca en true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Consulta la configuración de privacidad de AppLovin para obtener más información.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para AppLovinversión 6.3.1incluye el método AppLovin.SetDoNotSell() . En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar información de consentimiento al SDK de AppLovin. Estas opciones deben establecerse antes de que inicialices el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para asegurarte de que se reenvíen correctamente al SDK de AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Consulta la documentación de privacidad de AppLovin para obtener más información.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

No se requiere ningún código adicional para la integración de AppLovin.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de AppLovin para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob y habilitar el modo de prueba en la IU de Applovin.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de Applovin, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios Applovin (ofertas) y Applovin (cascada).

Pasos opcionales

Optimizaciones

Si agregas una llamada a AppLovin.Initialize() a tu actividad de inicio, AppLovin puede hacer un seguimiento de los eventos apenas se inicia la app.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de AppLovin, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Estos son los códigos y los mensajes que muestra el adaptador de AppLovin cuando no se puede cargar un anuncio:

Android

Código de error Motivo
De -1,009 a -1,204 El SDK de AppLovin mostró un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles.
101 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con AppLovin.
103 El contexto es nulo.
104 El token de oferta de AppLovin está vacío.
105 Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona.
106 El anuncio no está listo para mostrarse.
108 El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio que se solicita.

iOS

Código de error Motivo
De -1,009 a -1,204 El SDK de AppLovin mostró un error. Consulta la documentación de AppLovin para obtener más detalles.
101 El tamaño del anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con AppLovin.
102 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de AppLovin configurados en la IU de AdMob .
103 No se pudo mostrar el anuncio de AppLovin.
104 Se solicitaron varios anuncios para la misma zona. AppLovin solo puede cargar 1 anuncio a la vez por zona.
105 No se encontró la clave del SDK de AppLovin.
107 El token de oferta está vacío.
108 El adaptador de AppLovin no admite el formato de anuncio que se solicita.
110 AppLovin envió una devolución de llamada de carga correcta, pero no se cargaron anuncios.
111 No se pudo recuperar la instancia del SDK de AppLovin.
112 El usuario es menor de edad.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de AppLovin

Versión 8.0.2

Versión 7.4.1

Versión 7.4.0

Versión 7.3.1

Versión 7.3.0

Versión 7.2.2

Versión 7.2.1

Versión 7.2.0

Versión 7.1.0

Versión 7.0.1

Versión 7.0.0

Versión 6.9.1

Versión 6.9.0

Versión 6.8.0

Versión 6.7.0

Versión 6.6.0

Versión 6.5.1

Versión 6.5.0

Versión 6.4.3

Versión 6.4.2

Versión 6.4.1

Versión 6.4.0

Versión 6.3.1

Versión 6.3.0

Versión 6.2.1

Versión 6.2.0

Versión 6.1.0

Versión 6.0.0

Versión 5.1.3

Versión 5.1.2

Versión 5.1.1

Versión 5.1.0

Versión 5.0.0

Versión 4.8.1

Versión 4.8.0

Versión 4.7.0

Versión 4.6.2

Versión 4.6.1

Versión 4.6.0

Versión 4.5.8

Versión 4.5.7

Versión 4.5.6

Versión 4.5.5

Versión 4.5.4

Versión 4.5.3

Versión 4.5.2

Versión 4.5.1

Versión 4.5.0

Versión 4.4.1

Versión 4.4.0

Versión 4.3.0

Versión 4.2.0

  • Admite la versión 9.4.2.0 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Es compatible con la versión 6.6.1.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 4.1.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
  • Es compatible con la versión 9.2.1.1 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 6.3.0.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 4.0.0

  • Admite la versión 9.2.1.0 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Es compatible con la versión 6.2.0.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 3.1.2

  • Admite la versión 8.1.4.0 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Es compatible con la versión 5.1.2.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 3.1.1

  • Admite la versión 8.1.0.0 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Es compatible con la versión 5.1.1.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 3.1.0

  • Admite la versión 8.1.0.0 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 5.1.0.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 3.0.3

  • Admite la versión 8.0.2.1 del adaptador de Android de AppLovin.
  • Es compatible con la versión 5.0.2.0 del adaptador de iOS de AppLovin.

Versión 3.0.2

  • Es compatible con la versión 8.0.1 del SDK de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 3.0.1

  • Es compatible con la versión 8.0.0 del SDK de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
  • Se agregó el método AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() para indicar si se sabe que el usuario está en una categoría con restricción de edad.

Versión 3.0.0

  • Es compatible con la versión 8.0.0 del SDK de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.
  • Se agregó el método AppLovin.SetHasUserConsent() para reenviar la marca de consentimiento del usuario al SDK de AppLovin.

Versión 2.0.0

  • Es compatible con la versión 7.8.6 del SDK de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 5.0.1 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.2.1

  • Es compatible con la versión 7.8.6 del SDK de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.2.0

  • Es compatible con la versión 7.8.5 del SDK de Android de AppLovin.
  • Admite la versión 4.8.3 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.1.0

  • Es compatible con la versión 7.7.0 del SDK de AppLovin para Android.
  • Admite la versión 4.7.0 del SDK de AppLovin para iOS.

Versión 1.0.0

  • Primer lanzamiento
  • Es compatible con la versión 7.4.1 del SDK de Android de AppLovin.
  • Es compatible con la versión 4.4.1 del SDK de AppLovin para iOS.