将 Maio 与中介集成

本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 使用中介从 maio 加载和展示广告,涵盖了广告瀑布流集成。其中介绍了如何将 maio 添加到广告单元的中介配置,以及如何将 maio SDK 和适配器集成到 Unity 应用中。

maio 的信息中心界面的标签、按钮和说明使用日语文本,本指南中的屏幕截图尚未翻译。不过,在本文中的说明和操作说明中,标签和按钮均使用其英语等效名称。例如,“网址 スキーム”是“网址 Scheme”,依此类推。

支持的集成和广告格式

maio 的中介适配器具有以下功能:

集成
出价
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告

要求

  • Unity 4 或更高版本
  • 最新版 Google 移动广告 SDK
  • 如需在 Android 上部署,请执行以下操作:
    • Android API 级别 21 或更高级别
  • 要在 iOS 上部署,需具备以下条件:
    • iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
  • 使用 Google 移动广告 SDK 配置的有效 Unity 项目。如需了解详情,请参阅开始使用
  • 完成中介入门指南

第 1 步:在 maio 界面中设置配置

首先,注册登录您的 Maio 账号。点击左侧边栏中的应用管理按钮,然后点击新建应用

选择与您偏好的广告类型对应的标签页。

插页式广告

输入应用的名称,选择平台,然后提供应用网址。选择视频插页式广告作为广告类型,然后点击更新

Android

iOS

激励广告

输入应用的名称,选择平台,然后提供应用网址。选择视频奖励作为广告类型,然后点击更新

Android

iOS

应用管理页面中,记下媒体 ID。您需要在下一部分中设置 AdMob 广告单元,因此请记下此 ID。

Android

iOS

可用区管理页面上,记下可用区 ID。您还需要在下一部分中设置 AdMob 广告单元。

Android

iOS

(仅限广告瀑布流)除了媒体 ID区域 ID 之外,您还需要 API IDAPI 密钥,才能设置广告单元 ID 以进行中介。在 Reporting API 页面中,记下 API IDAPI 密钥

第 2 步:在界面中设置 Maio 需求 AdMob

为广告单元配置中介设置

Android

如需查看相关说明,请参阅 Android 指南中的第 2 步。

iOS

如需了解相关说明,请参阅 iOS 指南中的第 2 步。

第 3 步:导入 maio SDK 和适配器

OpenUPM-CLI

如果您已安装 OpenUPM-CLI,则可以从项目的根目录运行以下命令,将 Google 移动广告 maio 中介插件(适用于 Unity)安装到项目中:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.maio

OpenUPM

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Edit(修改)> Project Settings(项目设置)> Package Manager(软件包管理器),以打开 Unity Package Manager Settings(Unity Package Manager 设置)。

受限注册库标签页下,将 OpenUPM 添加为受限注册库,并提供以下详细信息:

  • 名称:OpenUPM
  • URL:https://package.openupm.com
  • 范围:com.google

OpenUPM 详情

然后,依次前往 Window > Package Manager 以打开 Unity Package Manager,然后从下拉菜单中选择 My Registries

Unity 注册表

选择 Google 移动广告 maio 中介软件包,然后点击 Install

通过 OpenUPM 安装

Unity 软件包

更新日志中的下载链接下载适用于 maio 的最新版 Google 移动广告中介插件,然后从 ZIP 文件中提取 GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage

在 Unity 项目编辑器中,依次选择 Assets(资源)> Import Package(导入软件包)> Custom Package(自定义软件包),然后找到您下载的 GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage 文件。确保已选择所有文件,然后点击导入

从 Unity 导入

然后,依次选择 Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve。外部依赖项管理器库将从头开始执行依赖项解析,并将声明的依赖项复制到 Unity 应用的 Assets/Plugins/Android 目录中。

强制解决

第 4 步:添加所需代码

Android

无需额外代码即可实现 maio 集成。

iOS

SKAdNetwork 集成

按照 maio 的文档将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

第 5 步:测试您的实现

启用测试广告

请务必为 AdMob 注册测试设备

如果发布商使用的是 Google 移动广告 SDK 7.26.0 或更高版本,那么在发出请求时,注册为测试设备的手机和平板电脑会自动从 maio 接收测试广告。

验证测试广告

如需验证您是否在接收来自 maiio 的测试广告,请在广告检查器中使用 maio(广告瀑布流)广告来源启用单一广告来源测试

错误代码

如果适配器未能从 maio 收到广告,发布商可以使用以下类下的 ResponseInfo 检查广告响应中的底层错误:

Android

格式 类名称
插页式广告 jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Interstitial
激励广告 jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Rewarded

iOS

格式 类名称
插页式广告 GADMMaioInterstitialAdapter
激励广告 GADMMaioRewardedAdapter

以下是广告加载失败时 Maio 适配器抛出的代码和随附消息:

Android

错误代码 原因
0-10 maio 返回了特定于 SDK 的错误。如需了解详情,请参阅代码和 Maio 的文档
101 Maio 没有可用的广告。
102 服务器参数无效(例如缺少展示位置 ID)。
103 用于加载广告的上下文不是 `Activity` 实例。

iOS

错误代码 原因
0-10 maio 返回了特定于 SDK 的错误。如需了解详情,请参阅 maio 的代码
101 maio 尚无可用的广告。
102 服务器参数无效(例如缺少展示位置 ID)。
103 Maio 适配器不支持请求的广告格式。
104 系统已为此广告联盟配置加载广告。

maio Unity 中介插件更新日志

版本 2.0.4

版本 2.0.3

版本 2.0.2

版本 2.0.1

版本 2.0.0

版本 1.4.3

版本 1.4.2

版本 1.4.1

版本 1.4.0

版本 1.3.6

版本 1.3.5

版本 1.3.4

版本 1.3.3

版本 1.3.2

版本 1.3.1

版本 1.3.0

版本 1.2.3

  • 更新了插件,以支持新的激励广告 API。
  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.7.0。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.4.6.0。

版本 1.2.2

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.6.0。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.4.2.0。

版本 1.2.1

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.6.0。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.4.1.0。

版本 1.2.0

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.4.1。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.4.0.0。

版本 1.1.3

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.3.1。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.3.2.0。

版本 1.1.2

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.3.0。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.3.2.0。

版本 1.1.1

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.1.0。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.3.1.1。

版本 1.1.0

  • 支持 maio Android 适配器版本 1.1.0.0。
  • 支持 maio iOS 适配器版本 1.3.0.0。

版本 1.0.2

  • 支持 maio Android SDK 版本 1.0.8。
  • 支持 maio iOS SDK 版本 1.2.19。

版本 1.0.1

  • 支持 maio Android SDK 版本 1.0.7。
  • 支持 maio iOS SDK 版本 1.2.19。

版本 1.0.0

  • 首次发布!
  • 支持 maio Android SDK 版本 1.0.6。
  • 支持 maio iOS SDK 版本 1.2.18。