Integra Meta Audience Network con l'asta

Questa guida mostra come utilizzare l'SDK Google Mobile Ads per caricare e visualizzare gli annunci di Meta Audience Network tramite la mediazione, coprendo le integrazioni delle offerte. Spiega come aggiungere Meta Audience Network alla configurazione della mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare Meta Audience Network e l'adattatore in un' Unity app.

Integrazioni e formati degli annunci supportati

L' AdMob adattatore di mediazione per Meta Audience Network offre le seguenti funzionalità:

Integrazione
Offerte
Cascata  1
Formati
Banner
Interstitial
Con premio
Interstitial con premio

1 Meta Audience Network è diventata solo per le offerte nel 2021.

Requisiti

  • SDK Google Mobile Ads più recente
  • Unity 5.6 o versioni successive
  • Plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Meta Audience Network 2.11.0 (è consigliata la versione più recente)
  • Per eseguire il deployment su Android
    • Livello API Android 21 o superiore
  • Per eseguire il deployment su iOS
    • Target di deployment iOS 10.0 o versioni successive
    • L'SDK Meta Audience Network più recente richiede in genere la versione più recente di Xcode.
  • Un progetto Unity funzionante configurato con l'SDK Google Mobile Ads. Per maggiori dettagli, consulta la guida introduttiva.
  • Completa la guida introduttiva alla mediazione

Passaggio 1: configura le impostazioni nell'interfaccia utente di Meta Audience Network

Registrati e accedi alla home page di Business Manager.

Fai clic su Inizia e poi su Crea nuovo account.

Compila i campi obbligatori con i dettagli della tua attività e fai clic su Avanti.

Crea una proprietà

Dopo aver compilato le informazioni richieste, ti viene chiesto di creare una proprietà per la tua app. Inserisci il nome che preferisci per la proprietà della tua app e fai clic su Avanti.

Quindi, seleziona la piattaforma per la monetizzazione.

Aggiungi i dettagli dell'app e fai clic su Avanti.

Android

iOS

Configura il tuo account pagamenti facendo clic su Aggiungi un nuovo account pagamenti. Verrà visualizzata una nuova pagina in cui potrai inserire i dati di pagamento. Compila i dettagli necessari e fai clic su Avanti.

Seleziona Google AdMob come piattaforma di mediazione, poi fai clic su Crea posizionamento.

Seleziona un formato, compila il modulo e fai clic su Crea.

Prendi nota dell'ID posizionamento.

Fai clic su Fine.

Attivare la modalità di test

Consulta la guida al test dell'implementazione di Audience Network per istruzioni dettagliate su come attivare gli annunci di prova di Meta Audience Network.

Passaggio 2: configura la domanda di Meta Audience Network nell' AdMob interfaccia utente

Configura le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria

Android

Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per Android.

iOS

Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per iOS.

Aggiungere Facebook all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e dei regolamenti statali degli Stati Uniti

Segui i passaggi descritti nelle impostazioni GDPR e nelle impostazioni relative ai regolamenti statali degli Stati Uniti per aggiungere Meta all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e dei regolamenti statali degli Stati Uniti nell'interfaccia utente di AdMob.

Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore di Meta Audience Network

OpenUPM-CLI

Se hai installato OpenUPM-CLI, puoi installare il plug-in di mediazione Meta Audience Network di Google Mobile Ads per Unity nel tuo progetto eseguendo il seguente comando dalla directory principale del progetto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Nell'editor del progetto Unity, seleziona Modifica > Impostazioni progetto > Gestore pacchetti per aprire le Impostazioni di Gestore pacchetti di Unity.

Nella scheda Registri basati su ambito, aggiungi OpenUPM come registry basato su ambito con i seguenti dettagli:

  • Nome: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Ambiti: com.google

Dettagli OpenUPM

Quindi, vai a Finestra > Gestore pacchetti per aprire Gestore pacchetti Unity e selezionare I miei registry dal menu a discesa.

Registri Unity

Seleziona il pacchetto Mediazione Meta Audience Network di Google Mobile Ads e fai clic su Installa.

Installazione da OpenUPM

Pacchetto Unity

Scarica la versione più recente del plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Meta Audience Network dal link di download nel log delle modifiche ed estrai il file GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage dal file ZIP.

Nell'editor del progetto Unity, seleziona Asset > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato e trova il GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage file che hai scaricato. Assicurati che tutti i file siano selezionati e fai clic su Importa.

Importa da Unity

Quindi, seleziona Asset > Gestore delle dipendenze esterne > Risolvere Android > Forza risoluzione. La libreria External Dependency Manager effettuerà la risoluzione delle dipendenze da zero e copierà le dipendenze dichiarate nella directory Assets/Plugins/Android della tua app Unity.

Forza risoluzione

Passaggio 4: implementa le impostazioni della privacy nell'SDK Meta Audience Network

Ai sensi delle Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, devi assicurarti che determinate informative vengano fornite agli utenti nello Spazio economico europeo (SEE) e che questi abbiano dato il loro consenso all'utilizzo di identificatori dei dispositivi e dati personali. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) dell'UE. Quando richiedi il consenso, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione che potrebbe raccogliere, ricevere o utilizzare dati personali e fornire informazioni sull'utilizzo di ogni rete. Al momento Google non è in grado di trasmettere automaticamente la scelta dell'utente in merito al consenso a queste reti.

Consulta le linee guida di Meta per informazioni sul GDPR e sulla pubblicità di Meta.

Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti

Le leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti obbligano le aziende a garantire agli utenti la possibilità di opporsi alla "vendita" delle proprie "informazioni personali" (secondo la definizione di questi termini fornita dalla legge) mediante un link ben visibile e recante la dicitura "Non vendere i miei dati personali" nella home page del "venditore". La guida alla conformità alle leggi sulla privacy degli stati USA offre la possibilità di attivare il trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non è in grado di applicare questa impostazione a ogni rete pubblicitaria della catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che potrebbe partecipare alla vendita di informazioni personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la compliance.

Per gli utenti in California, consulta le opzioni di trattamento dei dati di Meta.

Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto

Android

Non è necessario alcun codice aggiuntivo per l'integrazione di Meta Audience Network.

iOS

Integrazione di SKAdNetwork

Segui la documentazione di Meta Audience Network per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del progetto.

Monitoraggio pubblicità attivato

Se stai creando contenuti per iOS 14 o versioni successive, consulta le istruzioni di Meta Audience Network su come impostare il flag di monitoraggio pubblicitario.

Passaggio 6: testa l'implementazione

Attivare gli annunci di prova

Assicurati di registrare il dispositivo di prova per AdMob e di attivare la modalità di test nell'UI di Meta Audience Network.

Verificare gli annunci di prova

Per verificare di ricevere annunci di prova da Meta Audience Network, attiva i test di singole origini annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le origini annuncio Meta Audience Network (asta).

Passaggi facoltativi

Memorizzazione nella cache su Android 9

Android

A partire da Android 9 (livello API 28), il supporto del testo non cifrato è disattivato per impostazione predefinita, il che influirà sulla funzionalità della memorizzazione nella cache dei contenuti multimediali dell'SDK Meta Audience Network e potrebbe influire sull'esperienza utente e sulle entrate pubblicitarie. Segui la documentazione di Meta per aggiornare la configurazione della sicurezza di rete nella tua app.

iOS

Non applicabile alle integrazioni per iOS.

Codici di errore

Se l'adattatore non riesce a ricevere un annuncio da Audience Network, puoi controllare l'errore di fondo della risposta all'annuncio utilizzando ResponseInfo nelle seguenti classi:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Di seguito sono riportati i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore Meta Audience Network quando non riesce a caricare un annuncio:

Android

Codice di errore Motivo
101 Parametri del server non validi (ad es. ID posizionamento mancante).
102 La dimensione dell'annuncio richiesta non corrisponde a una dimensione banner supportata da Meta Audience Network.
103 L'editore deve richiedere annunci con un contesto Activity.
104 L'SDK Meta Audience Network non è riuscito a inizializzarsi.
105 Il publisher non ha richiesto gli annunci nativi unificati.
106 L'annuncio nativo caricato è un oggetto diverso da quello previsto.
107 L'oggetto Context utilizzato non è valido.
108 Nell'annuncio caricato mancano gli asset annunci nativi richiesti.
109 Impossibile creare un annuncio nativo dal payload dell'offerta.
110 L'SDK Meta Audience Network non è riuscito a presentare l'annuncio in primo piano/con premio.
111 Eccezione lanciata durante la creazione di un oggetto AdView Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network ha restituito un errore specifico dell'SDK. Per ulteriori dettagli, consulta la documentazione di Meta Audience Network.

iOS

Codice di errore Motivo
101 Parametri del server non validi (ad es. ID posizionamento mancante).
102 La dimensione dell'annuncio richiesta non corrisponde a una dimensione banner supportata da Meta Audience Network.
103 L'inizializzazione dell'oggetto annuncio Meta Audience Network non è riuscita.
104 L'SDK Meta Audience Network non è riuscito a presentare l'annuncio in primo piano/con premio.
105 Il controller della vista principale dell'annuncio banner è nil.
106 L'SDK Meta Audience Network non è riuscito a inizializzarsi.
1000-9999 Meta Audience Network ha restituito un errore specifico dell'SDK. Per ulteriori dettagli, consulta la documentazione di Meta Audience Network.

Log delle modifiche del plug-in di mediazione Unity per Meta Audience Network

Versione 3.14.0

Versione 3.13.1

Versione 3.13.0

Versione 3.12.2

Versione 3.12.1

Versione 3.12.0

Versione 3.11.0

Versione 3.10.0

Versione 3.9.1

Versione 3.9.0

Versione 3.8.0

Versione 3.7.0

Versione 3.6.1

Versione 3.6.0

Versione 3.5.0

Versione 3.4.0

Versione 3.3.2

Versione 3.3.1

Versione 3.3.0

Versione 3.2.0

Versione 3.1.0

Versione 3.0.0

Versione 2.12.0

Versione 2.11.1

Versione 2.11.0

Versione 2.10.0

Versione 2.9.2

Versione 2.9.1

Versione 2.9.0

Versione 2.8.1

Versione 2.8.0

Versione 2.7.1 (riservata, utilizza 2.8.0 o versioni successive)

Versione 2.7.0 (rifiutata, utilizza 2.8.0 o versioni successive)

Versione 2.6.1 (riservata, utilizza 2.8.0 o versioni successive)

Versione 2.6.0

Versione 2.5.1

  • Supporta la versione 5.5.0.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.5.1.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.5.0

  • Supporta la versione 5.5.0.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.5.0.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.4.1

  • Supporta la versione 5.4.1.1 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.4.0.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.4.0

  • Supporta la versione 5.4.0.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.4.0.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.3.2

  • Supporta la versione 5.3.1.2 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.3.2.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.3.1

  • Supporta la versione 5.3.1.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.3.2.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.3.0

  • Supporta la versione 5.3.0.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.3.0.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.2.0

  • Il plug-in è stato aggiornato per supportare la nuova API Rewarded in versione beta aperta.
  • Supporta la versione 5.2.0.1 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.2.0.1 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.1.1

  • Supporta la versione 5.1.0.1 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 5.1.0.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.1.0

  • Supporta l'adattatore Facebook per Android versione 5.1.0.0.
  • Supporta la versione 5.1.0.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 2.0.0

  • Supporta l'adattatore Facebook per Android versione 5.0.1.0.
  • Supporta la versione 5.0.1.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 1.2.1

  • Supporta la versione 4.99.3.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 4.99.3.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 1.2.0

  • Supporta la versione 4.99.1.1 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 4.99.2.0 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 1.1.3

  • Supporta la versione 4.28.2.1 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 4.28.1.2 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 1.1.2

  • È stato risolto un potenziale conflitto con il plug-in di mediazione Unity Ads di Unity.

Versione 1.1.1

  • Supporta la versione 4.28.2.0 dell'adattatore Facebook per Android.
  • Supporta la versione 4.28.1.1 dell'adattatore Facebook per iOS.

Versione 1.1.0

  • Supporta la versione 4.28.1 dell'SDK Android di Facebook.
  • Supporta la versione 4.28.1 dell'SDK Facebook per iOS.

Versione 1.0.0

  • Prima release!
  • Supporta la versione 4.27.0 dell'SDK Android di Facebook.
  • Supporta la versione 4.27.1 dell'SDK Facebook per iOS.