Ottimizzare l'inizializzazione e il caricamento degli annunci
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Android
Unity
A partire dalla versione 21.0.0 dell'SDK Google Mobile Ads (GMA), puoi attivare
l'inizializzazione ottimizzata dell'SDK e il caricamento degli annunci per migliorare la
reattività complessiva degli annunci e contribuire a evitare gli errori "L'applicazione non risponde"
(ANR) nella tua app.
Questa guida descrive le modifiche che devi apportare per attivare queste ottimizzazioni.
Requisiti
- Plugin Google Mobile Ads Unity versione 7.2.0 o successive.
Aggiornare le impostazioni di Google Mobile Ads
L'SDK Google Mobile Ads
attiva l'ottimizzazione per impostazione predefinita e indica all'SDK di
eseguire l'elaborazione delle attività di inizializzazione e caricamento degli annunci sui thread in background.
Sono disponibili i seguenti flag per l'oggetto scriptabile delle impostazioni dell'SDK Google Mobile Ads:
- Disattivare l'ottimizzazione dell'inizializzazione
- Disattivare l'ottimizzazione del caricamento degli annunci
Controlla queste impostazioni per indicare all'SDK di inizializzare e caricare gli annunci sul thread principale:
Impostazione | Comportamento |
Disattiva l'inizializzazione di Optimize |
Disattiva l'ottimizzazione della chiamata di inizializzazione MobileAds.initialize() . |
Disattivare l'ottimizzazione del caricamento degli annunci
|
Ottimizza le chiamate di caricamento degli annunci per tutti i formati degli annunci. |
Disattiva l'ottimizzazione della chiamata di caricamento dell'annuncio. |
Puoi accedere alle impostazioni di Google Mobile Ads tramite il menu degli asset di Unity:
Asset > Google Mobile Ads > Impostazioni
Una volta selezionata, l'interfaccia utente delle impostazioni viene visualizzata nella finestra dell'inspector di Unity Editor.

Tieni presente che puoi attivare una o entrambe le opzioni nella stessa app.
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Ultimo aggiornamento 2025-08-27 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-08-27 UTC."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]