Оптимизируйте инициализацию и загрузку рекламы
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Выберите платформу: Android Unity Начиная с версии SDK Google Mobile Ads (GMA) 21.0.0, вы можете включить оптимизированную инициализацию SDK и загрузку рекламы, чтобы улучшить общую скорость отклика рекламы и предотвратить ошибки «Приложение не отвечает» (ANR) в вашем приложении. В этом руководстве описаны изменения, которые необходимо внести для включения этих оптимизаций.
Требования
- Плагин Google Mobile Ads Unity версии 7.2.0 или выше.
Обновите настройки Google Mobile Ads
Google Mobile Ads SDK включает оптимизацию по умолчанию и дает команду SDK выполнять задачи инициализации и загрузки рекламы в фоновых потоках.
Для объекта скрипта настроек Google Mobile Ads SDK доступны следующие флаги:
- Отключить оптимизацию инициализации
- Отключить оптимизацию загрузки рекламы
Проверьте эти настройки, чтобы указать SDK инициализировать и загружать рекламу в основном потоке:
Параметр | Поведение |
---|
Отключить оптимизацию инициализации | Отключает оптимизацию вызова инициализации MobileAds.initialize() . |
Отключить оптимизацию загрузки рекламы | Оптимизирует вызовы рекламной нагрузки для всех форматов рекламы. | Отключает оптимизацию вызова загрузки рекламы. |
Доступ к настройкам Google Mobile Ads можно получить через меню ресурсов Unity:
Активы > Google Mobile Ads > Настройки
После выбора пользовательский интерфейс настроек появится в окне инспектора редактора Unity.

Обратите внимание, что вы можете включить одну или обе опции в одном приложении.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-08-27 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-08-27 UTC."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]