Integrar o SDK do Cast ao app de transmissão da Web

Este guia para desenvolvedores descreve como adicionar suporte ao Google Cast ao seu app remetente da Web usando o SDK do Cast.

Terminologia

O dispositivo móvel ou navegador é o remetente, que controla a reprodução. O dispositivo Google Cast é o receptor, que mostra o conteúdo na tela para reprodução.

O SDK do Web Sender consiste em duas partes: a API Framework (cast.framework) e a API Base (chrome.cast). Em geral, você faz chamadas na API Framework, que é mais simples e de nível mais alto, e elas são processadas pela API Base, que é de nível mais baixo.

O framework do remetente se refere à API, ao módulo e aos recursos associados do framework que fornecem um wrapper para funcionalidades de nível inferior. O app remetente ou o app do Google Cast para Chrome se refere a um app da Web (HTML/JavaScript) em execução em um navegador Chrome em um dispositivo remetente. Um app receptor da Web se refere a um app HTML/JavaScript em execução no Chromecast ou em um dispositivo Google Cast.

O framework do remetente usa um design de callback assíncrono para informar ao app remetente sobre eventos e fazer a transição entre vários estados do ciclo de vida do app Cast.

Carregar a biblioteca

Para que seu app implemente os recursos do Google Cast, ele precisa saber o local do SDK do Google Cast Web Sender, conforme mostrado abaixo. Adicione o parâmetro de consulta de URL loadCastFramework para carregar também a API Web Sender Framework. Todas as páginas do app precisam se referir à biblioteca da seguinte forma:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Framework

O SDK do Web Sender usa o namespace cast.framework.*. O namespace representa o seguinte:

  • Métodos ou funções que invocam operações na API
  • Listeners de eventos para funções de listener na API

O framework é composto por estes componentes principais:

  • O CastContext é um objeto singleton que fornece informações sobre o estado atual do Cast e aciona eventos para mudanças no estado do Cast e da sessão do Cast.
  • O objeto CastSession gerencia a sessão, fornecendo informações de estado e acionando eventos, como mudanças no volume do dispositivo, no estado de silenciamento e nos metadados do app.
  • O elemento do botão Transmitir, que é um elemento HTML personalizado simples que estende o botão HTML. Se o botão Transmitir fornecido não for suficiente, use o estado de transmissão para implementar um botão Transmitir.
  • O RemotePlayerController fornece a vinculação de dados para simplificar a implementação do player remoto.

Consulte a referência da API Google Cast Web Sender para ver uma descrição completa do namespace.

Botão "Transmitir"

O componente do botão Transmitir no app é processado inteiramente pelo framework. Isso inclui o gerenciamento de visibilidade e o processamento de eventos de clique.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

Como alternativa, você pode criar o botão de forma programática:

document.createElement("google-cast-launcher");

É possível aplicar qualquer outro estilo, como tamanho ou posicionamento, ao elemento, conforme necessário. Use o atributo --connected-color para escolher a cor do estado conectado do receptor da Web e --disconnected-color para o estado desconectado.

Inicialização

Depois de carregar a API do framework, o app vai chamar o gerenciador window.__onGCastApiAvailable. Verifique se o app define esse gerenciador no window antes de carregar a biblioteca do remetente.

Nesse gerenciador, você inicializa a interação do Cast chamando o método setOptions(options) de CastContext.

Exemplo:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Em seguida, inicialize a API da seguinte maneira:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

Primeiro, o app recupera a instância singleton do objeto CastContext fornecido pelo framework. Em seguida, ele usa setOptions(options) com um objeto CastOptions para definir o applicationID.

Se você estiver usando o receptor de mídia padrão, que não requer registro, use uma constante predefinida pelo SDK do Web Sender, conforme mostrado abaixo, em vez de applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Controle de mídia

Depois que o CastContext for inicializado, o app poderá recuperar o CastSession atual a qualquer momento usando getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

O CastSession pode ser usado para carregar mídia no dispositivo de transmissão conectado usando loadMedia(loadRequest). Primeiro, crie um MediaInfo usando contentId e contentType, além de outras informações relacionadas ao conteúdo. Em seguida, crie um LoadRequest com base nele, definindo todas as informações relevantes para a solicitação. Por fim, chame loadMedia(loadRequest) no CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

O método loadMedia vai retornar uma promessa que pode ser usada para realizar as operações necessárias para um resultado bem-sucedido. Se a promessa for rejeitada, o argumento da função será um chrome.cast.ErrorCode.

É possível acessar as variáveis de estado do player em RemotePlayer. Todas as interações com o RemotePlayer, incluindo callbacks e comandos de eventos de mídia, são processadas com o RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

O RemotePlayerController dá ao app controles de mídia total para REPRODUZIR, PAUSAR, PARAR e BUSCAR a mídia carregada.

  • REPRODUZIR/PAUSAR: playerController.playOrPause();
  • PARE: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

O RemotePlayer e o RemotePlayerController podem ser usados com frameworks de vinculação de dados, como Polymer ou Angular, para implementar um player remoto.

Confira um snippet de código para Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

Status da mídia

Durante a reprodução de mídia, ocorrem vários eventos que podem ser capturados ao definir listeners para vários eventos cast.framework.RemotePlayerEventType no objeto RemotePlayerController.

Para receber as informações de status de mídia, use o evento cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, que é acionado quando a reprodução muda e quando o CastSession.getMediaSession().media muda.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Quando eventos como pausar, reproduzir, retomar ou buscar ocorrem, o app precisa agir sobre eles e sincronizar entre si e o app receptor da Web no dispositivo Google Cast. Consulte Atualizações de status para mais informações.

Como funciona o gerenciamento de sessões

O SDK do Cast apresenta o conceito de uma sessão do Cast, que combina as etapas de conexão a um dispositivo, inicialização (ou participação) de um app receptor da Web, conexão a esse app e inicialização de um canal de controle de mídia. Consulte o guia do ciclo de vida do aplicativo do Web Receiver para mais informações sobre as sessões do Cast e o ciclo de vida do Web Receiver.

As sessões são gerenciadas pela classe CastContext, que seu app pode recuperar usando cast.framework.CastContext.getInstance(). As sessões individuais são representadas por subclasses da classe Session. Por exemplo, CastSession representa sessões com dispositivos de transmissão. Seu app pode acessar a sessão de transmissão ativa no momento usando CastContext.getCurrentSession().

Para monitorar o estado da sessão, adicione um listener ao CastContext para o tipo de evento CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

Para desconexão, como quando o usuário clica no botão "Parar de transmitir" na caixa de diálogo do Cast, é possível adicionar um listener para o tipo de evento RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED no listener. No listener, verifique se RemotePlayer está desconectado. Se sim, atualize o estado do player local conforme necessário. Exemplo:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Embora o usuário possa controlar diretamente o encerramento da transmissão usando o botão Transmitir do framework, o próprio remetente pode interromper a transmissão usando o objeto CastSession atual.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Transferência de stream

A preservação do estado da sessão é a base da transferência de stream, em que os usuários podem mover streams de áudio e vídeo entre dispositivos usando comandos de voz, o app Google Home ou smart displays. A mídia para de tocar em um dispositivo (a origem) e continua em outro (o destino). Qualquer dispositivo Cast com o firmware mais recente pode servir como origem ou destino em uma transferência de stream.

Para receber o novo dispositivo de destino durante a transferência de stream, chame CastSession#getCastDevice() quando o evento cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED for chamado.

Consulte Transferência de stream no Web Receiver para mais informações.