दिखने वाला इलाका

सार्वजनिक फ़ाइनल क्लास visibleRegion ऑब्जेक्ट को बढ़ाता है
पार्स किया जा सकता है

इसमें चार-तरफ़ा पॉलीगॉन तय करने वाले चार बिंदु होते हैं. ये मैप और कैमरे में दिखते हैं. इस पॉलीगॉन में, आयत के बजाय समलंब चतुर्भुज हो सकता है, क्योंकि कैमरे को झुकाया जा सकता है. अगर कैमरा सीधे कैमरे के बीच से ऊपर की ओर आता है, तो आकार आयताकार होता है. हालांकि, अगर कैमरा झुकाया जाता है, तो आकार समकोण आकार की तरह दिखेगा जिसका सबसे छोटा हिस्सा पास में मौजूद होता है.

इनहेरिट की गई स्थायी सारांश

फ़ील्ड की खास जानकारी

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng farलेफ़्ट LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के बाएं कोने की पहचान करता है.
सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng फ़ार राइट LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के सबसे दाएं कोने की जानकारी देता है.
सार्वजनिक फ़ाइनल LatLngBounds latLngBounds सबसे छोटा बाउंडिंग बॉक्स, जिसमें इस क्लास में बताया गया दिखने वाला इलाका शामिल होता है.
सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng आस-पास बाईं ओर LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के निचले बाएं कोने को परिभाषित करता है.
सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng आस-पास LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के निचले दाएं कोने की जानकारी देता है.

सार्वजनिक कंस्ट्रक्टर की खास जानकारी

हटाए जाने वाले इलाका(बाईं ओर का LatLng, दाईं ओर वाला LatLng, बाईं ओर वाला LatLng, LatLng दूर दाईं ओर, LatLngBounds latLngBounds
कैमरे के चारों कोनों को देखते हुए एक नया दिखने वाला क्षेत्र बनाता है.

सार्वजनिक मेथड की खास जानकारी

बूलियन
बराबर है(ऑब्जेक्ट o)
इस VisibleRegion की तुलना किसी दूसरे ऑब्जेक्ट से करता है.
int
स्ट्रिंग

इनहेरिट किए गए तरीके की खास जानकारी

फ़ील्ड

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng farलेफ़्ट

LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के बाएं कोने की पहचान करता है.

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng farRight

LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के सबसे दाएं कोने की जानकारी देता है.

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLngBounds latLngBounds

सबसे छोटा बाउंडिंग बॉक्स, जिसमें इस क्लास में बताया गया दिखने वाला इलाका शामिल होता है.

अगर यह बॉक्स 180° मेरिडियन (उत्तरी से उत्तर दिशा में वर्टिकल लाइन) को पार करता है, तो farRight में देशांतर नेगेटिव होगा और farLeft में देशांतर पॉज़िटिव होगा. यह नियम nearRight और nearLeft पर भी लागू होता है.

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng आस-पास बाईं ओर

LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के निचले बाएं कोने को परिभाषित करता है.

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng आस-पास

LatLng ऑब्जेक्ट, जो कैमरे के निचले दाएं कोने की जानकारी देता है.

सार्वजनिक कंस्ट्रक्टर

सार्वजनिक दिखाई देने वाला इलाका (LatLng के पास, बाएं, LatLng के पास, LatLng फ़ास्ट लेफ़्ट, LatLng फ़ार राइट, LatLngBounds latLngBounds

कैमरे के चारों कोनों को देखते हुए एक नया दिखने वाला क्षेत्र बनाता है. LatLng पैरामीटर को कन्वर्ज़न वैल्यू के बारे में बताना चाहिए (नतीजे के आकार के किनारों की वजह से ऐसा होना चाहिए). रनटाइम के दौरान कोई जांच नहीं की जाती.

पैरामीटर
बाईं ओर के पास LatLng ऑब्जेक्ट, जिसमें इलाके के करीब बाएं कोने के अक्षांश और देशांतर की जानकारी होती है.
CANNOT TRANSLATE LatLng ऑब्जेक्ट, जिसमें क्षेत्र के करीब दाएं कोने के अक्षांश और देशांतर होते हैं.
बहुत बाईं ओर LatLng ऑब्जेक्ट, जिसमें इलाके के सबसे बाएं कोने का अक्षांश और देशांतर होता है.
सबसे दाईं ओर LatLng ऑब्जेक्ट, जिसमें इलाके के सबसे दाईं ओर के अक्षांश और देशांतर की जानकारी होती है.
लैटिन द्वीप समूह सबसे छोटा बाउंडिंग बॉक्स, जिसमें इस क्लास में बताया गया दिखने वाला इलाका शामिल होता है. अगर यह बॉक्स 180° मेरिडियन को पार करता है (उत्तर से दक्षिण तक वर्टिकल लाइन) , तो farRight का देशांतर नेगेटिव होगा और farLeft का देशांतर पॉज़िटिव होगा. nearRight और nearLeft पर भी यही लागू होता है.

सार्वजनिक तरीके

पब्लिक बूलियन इसके बराबर है (ऑब्जेक्ट o)

इस VisibleRegion की तुलना किसी दूसरे ऑब्जेक्ट से करता है. अगर दूसरा ऑब्जेक्ट, इस ऑब्जेक्ट के लिए वाकई एक पॉइंटर है या अगर सभी चार कोनों और दोनों ऑब्जेक्ट की सीमाएं एक जैसी हैं, तो यह तरीका 'सही' दिखाता है. नहीं तो, यह तरीका गलत पर सेट होता है.

पैरामीटर
o एक Object. अगर दोनों ऑब्जेक्ट एक ही ऑब्जेक्ट हैं या सभी चार कोनों और दो ऑब्जेक्ट की सीमाएं एक जैसी हैं, तो 'सही' दिखाएं. ऐसा न होने पर 'गलत' दिखाएं.

Public int hashCode ()

सार्वजनिक स्ट्रिंग toString ()