Na tej stronie opisano narzędzie do generowania map ciepła dostępne w bibliotece narzędzi pakietu SDK Maps na iOS. Mapy termiczne przydają się do przedstawiania na mapie rozkładu i gęstości punktów danych.
Ten film przedstawia używanie map ciepła jako alternatywy dla znaczników, gdy Twoje dane wymagają dużej liczby punktów danych na mapie.
Mapy termiczne ułatwiają widzom zrozumienie rozkładu i względnej intensywności punktów danych na mapie. Zamiast umieszczać znacznik w każdej lokalizacji, mapy ciepła wykorzystują kolory do przedstawienia rozkładu danych.
W przykładzie poniżej kolor czerwony oznacza obszary o wysokiej koncentracji posterunków policji w stanie Wiktoria w Australii.
Jeśli nie masz jeszcze skonfigurowanej biblioteki, przed przeczytaniem dalszej części tej strony postępuj zgodnie z instrukcjami konfiguracji.
Dodawanie prostej mapy termicznej
Aby dodać mapę ciepła do swojej mapy, potrzebujesz zbioru danych zawierającego współrzędne każdej interesującej Cię lokalizacji. Najpierw utwórz instancję GMUHeatmapTileLayer
, ustawiając właściwość map
na GMSMapView
.
Zrób to za pomocą funkcji viewDidLoad()
w aplikacji, aby mieć pewność, że mapa podstawowa zostanie załadowana przed rozpoczęciem pracy z mapą ciepła. Następnie prześlij kolekcję obiektów GMUWeightedLatLng
do instancji GMUHeatmapTileLayer
.
Narzędzie dostarcza klasę GMUHeatmapTileLayer
, która akceptuje zbiór obiektów GMUWeightedLatLng
. Tworzy obrazy kafelków dla różnych poziomów powiększenia na podstawie podanych opcji promienia, gradientu i przezroczystości.
Szczegóły poszczególnych kroków:
- Utwórz wystąpienie
GMUHeatmapTileLayer
, ustawiając właściwośćmap
naGMSMapView
(zrób to w funkcjiviewDidLoad()
w aplikacji). - Przekazywanie kolekcji obiektów
GMUWeightedLatLng
do instancjiGMUHeatmapTileLayer
. - Wywołaj funkcję
GMUHeatmapTileLayer.map
, przekazując widok mapy.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
W tym przykładzie dane są przechowywane w pliku JSON o nazwie police_stations.json
.
Oto wyciąg z pliku:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Dostosowywanie mapy termicznej
Mapa ciepła ma kilka właściwości, które można dostosowywać. Opcje możesz ustawić podczas tworzenia instancji GMUHeatmapTileLayer
lub w dowolnym momencie, ustawiając nową wartość opcji.
Dostępne są te ustawienia:
Promień: rozmiar rozmycia gaussowskiego zastosowanego do mapy ciepła wyrażony w pikselach. Wartość domyślna to 20. Musi mieścić się w przedziale od 10 do 50. Aby ustawić promień, użyj opcji
GMUHeatmapTileLayer.radius
.Gradient: zakres kolorów, których używa mapa ciepła do generowania mapy ciepła, od najniższej do najwyższej intensywności. Funkcja
GMUGradient
jest tworzona za pomocą tablicy całkowitej zawierającej kolory oraz tablicy zmiennoprzecinkowej wskazującej punkt początkowy dla każdego koloru podany jako procent maksymalnej intensywności i wyrażony jako ułamek od 0 do 1. W przypadku jednokolorowego gradientu musisz określić tylko jeden kolor, a w przypadku wielokolorowego co najmniej 2 kolory. Mapa kolorów jest generowana na podstawie interpolacji tych kolorów. Domyślny gradient ma 2 kolory. ParametrcolorMapSize
określa liczbę kroków gradientu. Większe wartości spowodują łagodniejszy gradient, a mniejsze – ostrzejsze przejścia podobne do wykresu izoliniiowego. Aby ustawić gradient, użyjGMUHeatmapTileLayer.gradient
.Przezroczystość: przezroczystość całej warstwy mapy termicznej, która może przyjmować wartości od 0 do 1. Wartość domyślna to 0,7. Aby ustawić wartość krycia, użyj elementu
GMUHeatmapTileLayer.opacity
.
Na przykład utwórz Gradient
:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
Aby zmienić przezroczystość istniejącej mapy ciepła:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Aktualizowanie istniejącej opcji
Aby zaktualizować opcję, która została już ustawiona, wykonaj te czynności:
- Zaktualizuj opcję, ustawiając ją na żądaną wartość.
- Zadzwoń do firmy
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
.
Zmiana zbioru danych
Aby zmienić zbiór danych, na podstawie którego tworzona jest mapa ciepła:
- Zaktualizuj zbiór danych. Użyj funkcji
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
, przekazując tablicęGMUWeightedLatLng
. - Zadzwoń do firmy
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
.
Usuwanie mapy termicznej
Aby usunąć mapę ciepła, wywołaj funkcję GMUHeatmapTileLayer.map
, przekazując argument nil
.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Wyświetlanie aplikacji demonstracyjnej
Innym przykładem implementacji mapy ciepła jest HeatmapViewController
w aplikacji demonstracyjnej dołączonej do biblioteki narzędzi.
W przewodniku po konfiguracji znajdziesz informacje o uruchamianiu aplikacji demonstracyjnej.