LG U+AD in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit LG U+AD interessiert sind. Sie erfahren, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle Anwendung einrichten und zusätzliche Anfrageparameter einrichten.

LG U+AD-Ressourcen
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Voraussetzungen

Hilfreiche Einführungen

Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:

Netzwerkadapter und SDK einschließen

Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der Readme-Datei, die im Lieferumfang jedes Adapters enthalten ist.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke im entsprechenden Verzeichnis Ihres Unity-Projekts hinzu:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Bei einigen Werbenetzwerken müssen der Datei AndroidManifest.xml zusätzliche Konfigurationen hinzugefügt werden. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die von Ihnen ausgewählten Netzwerke benötigen.

Ihre App muss den Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.