LG U+AD in die Vermittlung einbinden
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die Google Mobile Ads-Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Darin wird die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle iOS-App und die Konfiguration zusätzlicher Einstellungen beschrieben.
Vorbereitung
LG U+AD in Ihr Projekt einbinden
Binden Sie Anzeigen wie bisher in Ihre App ein. Informationen zum Einbinden von Anzeigen, die keine Interstitials sind (Bannergröße, Leaderboard-Größe usw.), finden Sie unter Banneranzeigen. Informationen zum Einbinden von Interstitial-Anzeigen (Vollbildanzeigen, die alle anderen Inhalte verdecken) finden Sie unter Interstitial-Anzeigen.
Durch die folgenden Schritte wird Ihr Anzeigen-Placement in ein Vermittlungs-Placement umgewandelt, in dem Anzeigen aus mehreren Netzwerken ausgeliefert werden können.
Laden Sie den Adapter und das SDK für LG U+AD über die Ressourcen oben herunter.
Fügen Sie den heruntergeladenen Netzwerkadapter bzw. das SDK in Xcode hinzu: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt und dann auf Dateien zu project hinzufügen.
Fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags ein, die LG U+AD benötigt. Sie müssen keinen zusätzlichen Code schreiben. Bei der Vermittlung werden der LG U+AD-Adapter und das SDK nach Bedarf aufgerufen, um Anzeigen zu erstellen.
Ereignisbenachrichtigung einrichten
Wenn Sie über Ereignisse im Anzeigenlebenszyklus wie Impressionen benachrichtigt werden möchten, können Sie ein GADBannerViewDelegate
implementieren. Bei der Vermittlung wird dieser Delegat automatisch über Ereignisse von LG U+AD benachrichtigt. Impressionen aus einem beliebigen Werbenetzwerk werden beispielsweise über die Methode adViewDidReceiveAd:
von GADBannerViewDelegate
erfasst.
Prüfen Sie den Wert von „adNetworkClassName“.
Optional können Sie die adNetworkClassName
-Eigenschaft für GAMBannerView
prüfen. Dadurch wird der Klassenname des Werbenetzwerks zurückgegeben, das das aktuelle Banner abgerufen hat, sobald der adViewDidReceiveAd
-Callback aufgerufen wird:
Swift
func adViewDidReceiveAd(_ bannerView: GAMBannerView) {
print("Banner adapter class name: \(bannerView.adNetworkClassName)")
}
Objective-C
- (void)adViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
NSLog(@"Banner adapter class name: %@", bannerView.adNetworkClassName);
}
Prüfen Sie für Interstitials die Eigenschaft adNetworkClassName
für GAMInterstitialAd
in interstitialDidReceiveAd
:
Swift
func interstitialDidReceiveAd(_ ad: GAMInterstitialAd) {
print("Interstitial adapter class name: \(ad.adNetworkClassName)")
}
Objective-C
- (void)interstitialDidReceiveAd:(GAMInterstitialAd *)interstitial {
NSLog(@"Interstitial adapter class name: %@", interstitial.adNetworkClassName);
}
Für Anzeigen, die über
benutzerdefinierte Ereignisse abgerufen werden, wird
GADMAdapterCustomEvents
zurückgegeben.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-08-27 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-27 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate LG U+AD into your iOS app using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt requires a Google Ad Manager account and an iOS app with the Google Mobile Ads SDK already integrated.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need to download and add the LG U+AD adapter and SDK to your Xcode project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide provides steps for setting up event notifications to track ad lifecycle events, like impressions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can identify the ad network that fetched an ad by checking the \u003ccode\u003eadNetworkClassName\u003c/code\u003e property.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrate LG U+AD with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks\nthrough the setup of a mediation adapter to work with your current iOS app\nand the configuration of additional settings.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------|\n| [Documentation](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [SDK](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Adapter](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Customer support](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An iOS app with the Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't\n have one, see [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/ios/quick-start).)\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nAdd LG U+AD to your project\n---------------------------\n\nIntegrate ads into your app the same as before. To integrate\nnon-interstitial ads (banner size, leaderboard size, and so on),\nsee [Banner Ads](/ad-manager/mobile-ads-sdk/ios/banner). To integrate\ninterstitial ads (full-screen ads that mask all other content),\nsee [Interstitial Ads](/ad-manager/mobile-ads-sdk/ios/interstitial).\n\nThe following steps change your ad placement into a mediation\nplacement that can show ads from multiple networks.\n\n1. Download the adapter and SDK for LG U+AD from the\n [resources above](#resources).\n\n2. Add the downloaded network adapter/SDK in Xcode: right-click\n on your project and click **Add Files to \u003cvar class=\"readonly\" translate=\"no\"\u003eproject\u003c/var\u003e**.\n\n3. Include any frameworks, compiler flags, or linker flags that LG U+AD\n require. There's no need to write additional code. Mediation invokes the\n LG U+AD adapter and SDK as necessary to create ads.\n\n### Set up event notification\n\nTo be notified of ad lifecycle events like impressions, you can implement\na `GADBannerViewDelegate`. When using mediation, this delegate is\nautomatically notified of events from LG U+AD. For example, impressions\nfrom any ad network are reported through the `adViewDidReceiveAd:` method of\n`GADBannerViewDelegate`.\n\n### Check the value of adNetworkClassName\n\nYou can optionally check the `adNetworkClassName` property on\n`GAMBannerView`, which returns the ad network class\nname of the ad network that fetched the current banner once the\n`adViewDidReceiveAd` callback is called: \n\n### Swift\n\n func adViewDidReceiveAd(_ bannerView: GAMBannerView) {\n print(\"Banner adapter class name: \\(bannerView.adNetworkClassName)\")\n }\n\n### Objective-C\n\n - (void)adViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {\n NSLog(@\"Banner adapter class name: %@\", bannerView.adNetworkClassName);\n }\n\nSimilarly, for interstitials, check the `adNetworkClassName` property\non `GAMInterstitialAd` inside `interstitialDidReceiveAd`: \n\n### Swift\n\n func interstitialDidReceiveAd(_ ad: GAMInterstitialAd) {\n print(\"Interstitial adapter class name: \\(ad.adNetworkClassName)\")\n }\n\n### Objective-C\n\n - (void)interstitialDidReceiveAd:(GAMInterstitialAd *)interstitial {\n NSLog(@\"Interstitial adapter class name: %@\", interstitial.adNetworkClassName);\n }\n\nFor ads fetched through [custom events](/ad-manager/mobile-ads-sdk/ios/custom-events), it returns `GADMAdapterCustomEvents`.\n\n\u003cbr /\u003e"]]