बैनर विज्ञापन

बैनर व्यू, आयताकार इमेज या टेक्स्ट विज्ञापन होते हैं जो स्क्रीन पर एक जगह घेर लेते हैं. जब उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करते हैं, तब वे स्क्रीन पर बने रहते हैं और एक तय समय के बाद अपने-आप रीफ़्रेश हो सकते हैं. अगर आप मोबाइल पर विज्ञापन देने के लिए नए हैं, तो शुरुआत करने के लिए ये सबसे सही जगह हैं. केस स्टडी.

इस गाइड में बताया गया है कि Unity ऐप्लिकेशन में बैनर व्यू को कैसे इंटिग्रेट किया जाता है. इसमें कोड स्निपेट और निर्देशों के साथ-साथ बैनर का साइज़ ठीक करने के बारे में जानकारी भी दी गई है. साथ ही, यह अन्य संसाधनों से लिंक करने के बारे में भी जानकारी देती है.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें

नीचे दिए गए सैंपल कोड में एक विज्ञापन यूनिट आईडी दिया गया है. इसका इस्तेमाल करके टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध किया जा सकता है. इसे खास तौर पर हर अनुरोध के लिए, प्रोडक्शन विज्ञापन के बजाय टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि इसका इस्तेमाल करना सुरक्षित हो.

हालांकि, जब आप AdMob वेब इंटरफ़ेस में कोई ऐप्लिकेशन रजिस्टर कर लेते हैं और अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल के लिए खुद के विज्ञापन यूनिट आईडी बना लेते हैं, तब साफ़ तौर पर अपने डिवाइस को टेस्ट डिवाइस के तौर पर कॉन्फ़िगर करें.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Mobile Ads SDK शुरू करें

विज्ञापन लोड करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन से MobileAds.Initialize() को कॉल करके, मोबाइल विज्ञापन SDK टूल शुरू करें. ऐसा सिर्फ़ एक बार करना ज़रूरी है, खासकर ऐप्लिकेशन लॉन्च के समय.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

मीडिएशन का इस्तेमाल करने पर, विज्ञापनों को लोड करने से पहले कॉलबैक होने का इंतज़ार करें. इससे सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो जाएंगे.

बैनर व्यू का उदाहरण

नीचे दिए गए सैंपल कोड में, बैनर व्यू को इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. उदाहरण में, बैनर व्यू का इंस्टेंस बनाया जाता है, बैनर व्यू में विज्ञापन लोड करने के लिए AdRequest का इस्तेमाल किया जाता है, और फिर लाइफ़साइकल इवेंट को हैंडल करके, इसकी क्षमताओं को बढ़ाया जाता है.

बैनर व्यू बनाना

बैनर व्यू का इस्तेमाल करने का पहला चरण है, GameObject से जुड़ी C# स्क्रिप्ट में बैनर व्यू का इंस्टेंस बनाना.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

BannerView के कंस्ट्रक्टर में ये पैरामीटर हैं:

  • adUnitId: वह विज्ञापन यूनिट आईडी जिससे BannerView को विज्ञापन लोड करना चाहिए.
  • AdSize: विज्ञापन का वह साइज़ जो आपको इस्तेमाल करना है. ज़्यादा जानकारी के लिए, बैनर साइज़ देखें.
  • AdPosition: वह पोज़िशन जहां बैनर व्यू को रखना चाहिए. AdPosition एनम में, विज्ञापन के क्रम की मान्य वैल्यू मौजूद होती हैं.

प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से, ध्यान दें कि अलग-अलग विज्ञापन यूनिट का इस्तेमाल कैसे किया जाता है. iOS पर विज्ञापन अनुरोध करने के लिए आपको iOS विज्ञापन यूनिट का और Android पर अनुरोध करने के लिए, Android विज्ञापन यूनिट का इस्तेमाल करना होगा.

(ज़रूरी नहीं) पसंद के मुताबिक जगह वाला बैनर व्यू बनाएं

AdPosition वैल्यू के मुकाबले, स्क्रीन पर BannerView को कहां रखा जाए, इस पर ज़्यादा कंट्रोल के लिए, उस कंस्ट्रक्टर का इस्तेमाल करें जिसमें x- और y-निर्देशांक हैं:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

BannerView के सबसे ऊपर बाएं कोने को, कंस्ट्रक्टर को पास की गई x और y वैल्यू पर दिखाया जाता है, जहां ऑरिजिन, स्क्रीन पर सबसे ऊपर बाईं ओर होता है.

(ज़रूरी नहीं) पसंद के मुताबिक साइज़ वाला बैनर व्यू बनाना

AdSize कॉन्सटेंट का इस्तेमाल करने के अलावा, अपने विज्ञापन के लिए कस्टम साइज़ भी तय किया जा सकता है:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

बैनर विज्ञापन लोड करें

किसी विज्ञापन को लोड करने के लिए, AdRequest बनाएं और उसे LoadAd() तरीके को पास करें.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

बैनर व्यू इवेंट सुनना

अपने विज्ञापन के व्यवहार को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट जोड़े जा सकते हैं, जैसे कि लोड करना, खोलना या बंद करना. इन इवेंट के बारे में सुनने के लिए, किसी प्रतिनिधि को रजिस्टर करें:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

बैनर व्यू को बंद करें

बैनर व्यू का इस्तेमाल करने के बाद, संसाधन रिलीज़ करने के लिए Destroy() को कॉल करना न भूलें.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

हो गया! आपका ऐप्लिकेशन अब बैनर विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है.

नीचे दी गई टेबल में, बैनर के स्टैंडर्ड साइज़ दिए गए हैं.

dp में साइज़ (WxH) ब्यौरा उपलब्धता AdSize कॉन्स्टेंट
320x50 स्टैंडर्ड बैनर फ़ोन और टेबलेट BANNER
320x100 बड़ा बैनर फ़ोन और टेबलेट LARGE_BANNER
300x250 IAB मीडियम रेक्टैंगल फ़ोन और टेबलेट MEDIUM_RECTANGLE
468x60 IAB का फ़ुल साइज़ बैनर टैबलेट FULL_BANNER
728x90 IAB लीडरबोर्ड टैबलेट LEADERBOARD
बताई गई चौड़ाई x ज़रूरत के हिसाब से ऊंचाई अडैप्टिव बैनर फ़ोन और टेबलेट लागू नहीं
स्क्रीन की चौड़ाई x 32|50|90 स्मार्ट बैनर फ़ोन और टेबलेट SMART_BANNER
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