Intégrer BidMachine à la médiation

Ce guide explique comment utiliser Google Mobile Ads Unity Plugin pour charger et afficher des annonces de BidMachine à l'aide de la médiation AdMob, en couvrant les intégrations d'enchères. Vous apprendrez à ajouter BidMachine à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK BidMachine et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation AdMob pour BidMachine offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade  1
Formats
Ouverture de l'application
Bannière
Interstitiel
Accordé
Interstitiel avec récompense

1 L'intégration de la cascade d'annonces est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour demander l'accès.

Prérequis

Avant de continuer, vérifiez les points suivants :

  • Dernière version de Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor version 2019.4 ou ultérieure.
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 24 ou version ultérieure.
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 13.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec Google Mobile Ads Unity Plugin. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Configurez la médiation AdMob.
  • Étape 1 : Configurez les paramètres dans l'UI BidMachine

    Connectez-vous au tableau de bord de votre compte BidMachine.

    Créer des emplacements

    Accédez à l'onglet Source, puis sélectionnez le bouton Modifier sous le tableau Sources.

    Tableau de bord Sources

    La liste de tous vos emplacements s'affiche. Pour créer un emplacement, cliquez sur le bouton Ajouter un emplacement dans la boîte de dialogue.

    Boîte de dialogue "Modifier la source"

    Sélectionnez Enchères comme Type d'emplacement. Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.

    Android

    Créer un emplacement Android

    iOS

    Créer un emplacement iOS

    Enfin, notez l'ID d'emplacement.

    Android

    Détails de l'emplacement Android

    iOS

    Détails de l'emplacement sur iOS

    Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

    Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

    Pour implémenter app-ads.txt pour BidMachine, accédez à l'onglet app-ads.txt depuis le tableau de bord. Ensuite, copiez la liste et ajoutez-la au fichier app-ads.txt de votre site Web.

    Étape 2 : Configurer la demande BidMachine dans l'UI AdMob

    Configurer les paramètres de médiation de votre bloc d'annonces

    Android

    Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

    iOS

    Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

    Ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

    Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter BidMachine à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

    Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur BidMachine

    OpenUPM-CLI

    Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads BidMachine pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

    OpenUPM

    Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

    Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

    • Name (Nom) : OpenUPM
    • URL : https://package.openupm.com
    • Scope(s) (Cibles) : com.google

    Informations concernant OpenUPM

    Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

    Registres Unity

    Sélectionnez le package Google Mobile Ads BidMachine Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

    Installation à partir d'OpenUPM

    Paquet Unity

    Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour BidMachine (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage du fichier ZIP.

    Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

    Importation depuis Unity

    Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

    Forcer la résolution

    Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK BidMachine

    Pour respecter les Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez publier certaines informations à l'attention de vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse. Vous devez également obtenir leur consentement concernant l'utilisation de cookies ou le stockage d'informations en local lorsque la législation l'impose, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel pour la personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation.

    BidMachine lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide sur le RGPD de BidMachine pour Android et iOS.

    Lois sur la confidentialité des États américains

    Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

    BidMachine lit automatiquement le consentement GPP défini par les plates-formes de gestion du consentement, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez le guide GPP de BidMachine pour Android et iOS.

    Étape 5 : Ajouter le code requis

    Android

    Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de BidMachine.

    iOS

    Intégration de SKAdNetwork

    Suivez la documentation de BidMachine sur la compatibilité avec SKAdNetwork pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

    Étape 6 : Testez votre implémentation

    Activer les annonces test

    Enregistrez votre appareil de test pour AdMob.

    Suivez les instructions de la documentation de BidMachine pour Android et iOS afin d'activer le mode test pour BidMachine.

    Vérifier la réception des annonces test

    Pour vérifier que vous recevez des annonces test de BidMachine, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces BidMachine (enchères).

    Codes d'erreur

    Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de BidMachine, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous les classes suivantes :

    Android

    io.bidmachine
    com.google.ads.mediation.bidmachine
    

    iOS

    GADMediationAdapterBidMachine
    

    Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur BidMachine lorsque le chargement d'une annonce échoue :

    Android

    Code d'erreur Domaine Motif
    100 com.google.ads.mediation.bidmachine L'ID d'emplacement reçu est vide ou non valide.
    101 com.google.ads.mediation.bidmachine Erreur lors de la collecte des signaux : aucune configuration de données de signal n'a été trouvée.
    102 com.google.ads.mediation.bidmachine Format d'annonce non valide reçu lors de la collecte du signal.
    103 com.google.ads.mediation.bidmachine Impossible de mapper la taille d'annonce demandée à bidmachine.BannerSize
    104 com.google.ads.mediation.bidmachine La demande d'annonce BidMachine chargée a expiré.
    105 com.google.ads.mediation.bidmachine Impossible d'afficher l'annonce plein écran.
    106 com.google.ads.mediation.bidmachine Le SDK BidMachine a renvoyé un rappel onAdLoaded() avec les données relatives aux annonces null.

    iOS

    Code d'erreur Domaine Motif
    101 com.google.mediation.bidmachine La configuration du serveur ne comporte pas de référence éditeur requise.
    102 com.google.mediation.bidmachine La demande de collecte des signaux d'enchères a échoué, car les paramètres RTB ne contiennent pas de format d'annonce ou le format spécifié n'est pas accepté.
    103 com.google.mediation.bidmachine Configuration d'annonce non valide pour le chargement d'une annonce.
    104 com.google.mediation.bidmachine Le SDK BidMachine a renvoyé une annonce qui n'est pas une bannière à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de la bannière. Ne devrait jamais se produire.
    105 com.google.mediation.bidmachine L'annonce plein écran n'est pas prête à être présentée.
    106 com.google.mediation.bidmachine Le SDK Bid Machine a renvoyé une annonce non native à la méthode déléguée BidMachineAdProtocol didLoadAd de l'annonce native. Ne devrait jamais se produire.
    107 com.google.mediation.bidmachine Échec du chargement de l'une des sources d'image de l'annonce native.
    108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine n'est pas compatible avec cette taille de bannière.

    Journal des modifications du plug-in de médiation Unity BidMachine

    Version 1.5.2

    Version 1.5.1

    Version 1.5.0

    Version 1.4.2

    Version 1.4.1

    Version 1.4.0

    Version 1.3.0

    Version 1.2.1

    Version 1.2.0

    Version 1.1.0

    Version 1.0.2

    Version 1.0.1

    Version 1.0.0