Intégrer PubMatic OpenWrap (bêta) à la médiation

Sélectionnez une plate-forme : Android iOS Unity Flutter

Ce guide explique comment utiliser le plug-in Google Mobile Ads Unity pour charger et afficher des annonces PubMatic à l'aide de la médiation AdMob. Il aborde notamment les intégrations par enchères. Vous apprendrez à ajouter PubMatic à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK PubMatic et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces pris en charge

L'adaptateur de médiation AdMob pour PubMatic offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Ouverture de l'application
Bannière
Interstitiel  2
Avec récompense  2
Interstitiel avec récompense

1 L'intégration des enchères est disponible en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.

2 Tous les autres formats d'annonces acceptés, à l'exception des bannières, sont en version alpha.

Conditions requises

  • Dernière version du plug-in Google Mobile Ads Unity
  • Unity 2019.4 ou version ultérieure
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le plug-in Google Mobile Ads Unity. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI PubMatic

Connectez-vous à votre compte PubMatic et sélectionnez la fiche OpenWrap SDK.

Ajouter une application

Accédez à l'onglet Applications, puis cliquez sur le bouton Ajouter une application.

Tableau de bord des applications

Sélectionnez la plate-forme, ainsi que l'URL de l'App Store et le nom de l'application.

Android

Sous Chemin d'intégration, sélectionnez Unity, puis AdMob – Enchères SDK comme Chemin de sous-intégration. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter une application.

Nouveau formulaire d'application

iOS

Sous Chemin d'intégration, sélectionnez Unity, puis AdMob – Enchères SDK comme Chemin de sous-intégration. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter une application.

Nouveau formulaire d'application

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Avant que votre application ne soit finalisée, les entrées appropriées à ajouter à votre app-ads.txt vous seront présentées.

app-aps.txt

Pour en savoir plus sur l'implémentation de app-ads.txt pour PubMatic, consultez How to Implement app-ads.txt (Comment implémenter app-ads.txt).

ID du profil

Une fois votre application créée, accédez à l'onglet Applications et notez l'ID de profil de l'application que vous venez de créer.

ID de profil d'application

Créer un bloc d'annonces

Dans l'onglet Blocs d'annonces, sélectionnez l'application que vous avez créée dans la section précédente, puis cliquez sur le bouton Créer un bloc d'annonces.

Créer un bloc d'annonces

Remplissez le formulaire avec les détails de votre bloc d'annonces, puis cliquez sur Enregistrer.

Formulaire de création de bloc d'annonces

Notez l'ID du bloc d'annonces OpenWrap que vous venez de créer.

ID de bloc d'annonces de l'application

Obtenir votre référence éditeur

Accédez au tableau de bord Analytics. Pointez sur l'icône de profil et notez votre ID.

Référence éditeur

Étape 2 : Configurer la demande PubMatic dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter PubMatic à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter PubMatic à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur PubMatic

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads PubMatic OpenWrap SDK pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

  • Name (Nom) : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Scope(s) (Cibles) : com.google

Informations concernant OpenUPM

Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads PubMatic Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installation à partir d'OpenUPM

Paquet Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour le SDK PubMatic OpenWrap (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Importation depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK PubMatic

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

PubMatic lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement compatibles avec la spécification de consentement supplémentaire de Google, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez Transmettre le consentement au RGPD et le RGPD.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

PubMatic lit automatiquement le consentement CCPA défini par les plates-formes de gestion du consentement compatibles avec la spécification de consentement supplémentaire de Google, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez Définir la chaîne CCPA.

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de PubMatic.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation de PubMatic pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour AdMob.

Vérifier la réception des annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test du SDK PubMatic OpenWrap, activez le test d'une source d'annonce spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces PubMatic (enchères).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de PubMatic, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes :

Android

com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic

iOS

GADMediationAdapterPubMatic

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur PubMatic lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.pubmatic La configuration du serveur ne comporte pas la référence éditeur requise.
102 com.google.ads.mediation.pubmatic Configuration d'annonce non valide pour le chargement d'une annonce.
103 com.google.ads.mediation.pubmatic Échec de la présentation d'une annonce, car elle n'était pas prête.
1001-5002 Envoyé par le SDK PubMatic Le SDK PubMatic a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation de PubMatic.

iOS

Code d'erreur Domaine Motif
101 com.google.ads.mediation.pubmatic La configuration du serveur ne comporte pas la référence éditeur requise.
102 com.google.ads.mediation.pubmatic La demande de collecte des signaux d'enchères a échoué, car plusieurs formats, aucun format ou un format non compatible ont été spécifiés dans les paramètres de la demande.
103 com.google.ads.mediation.pubmatic Configuration d'annonce non valide pour le chargement d'une annonce.
104 com.google.ads.mediation.pubmatic Échec de la présentation d'une annonce interstitielle, car l'annonce n'était pas prête.
105 com.google.ads.mediation.pubmatic Échec de la présentation d'une annonce avec récompense, car l'annonce n'était pas prête.
106 com.google.ads.mediation.pubmatic Échec du chargement de l'une des sources d'images d'annonces natives.
1001-5002 Envoyé par le SDK PubMatic Le SDK PubMatic a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation de PubMatic.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity PubMatic

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0