Ce guide s'adresse aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation AdMob avec Vpon. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et comment configurer des paramètres de requête supplémentaires.
| Ressources Vpon |
|---|
| Documentation |
| SDK |
| Adaptateur |
| Service client |
Prérequis
Une application intégrant Google Mobile Ads Unity Plugin. (Si vous n'en avez pas, consultez Configurer Google Mobile Ads Unity Plugin.)
Un compte AdMob et un bloc d'annonces configuré avec des éléments de campagne de médiation.
Guides utiles
Les articles suivants du Centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Vpon à l'aide des liens fournis. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads Unity Plugin, tandis que d'autres le proposent dans un fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity :
- Android :
Assets/Plugins/Android - iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml. Vous pouvez apporter ces modifications au fichierAndroidManifest.xmldans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- Après avoir généré un projet Xcode à partir d'Unity, incluez les frameworks, les flags de compilation ou les flags de linker requis par les réseaux choisis.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Google Mobile Ads Unity Plugin interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.