Począwszy od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 21.0.0 możesz włączyć w aplikacji zoptymalizowane inicjowanie i wczytywanie reklam, by poprawić ogólną elastyczność reklam i zapobiegać błędom „Aplikacja nie odpowiada” (ANR). W tym przewodniku omawiamy zmiany, które musisz wprowadzić, aby włączyć te optymalizacje.
Wymagania
- Wypełnij przewodnik dla początkujących.
- Wtyczka Google Mobile Ads do środowiska Unity w wersji 7.2.0 lub nowszej.
Zaktualizuj ustawienia reklam mobilnych Google
W obiekcie skryptowym ustawień reklam mobilnych Google dostępne są dwie flagi optymalizacji: Optimize Initialization i Optimize AdLoading. Po ich włączeniu zadania inicjowania i wczytywania reklam, które wymagają dłuższego czasu przetwarzania, są przenoszone do wątków w tle.
lokalizacji, | Sposób działania |
---|---|
Inicjacja Optimize | Optymalizuje wywołanie inicjowania MobileAds.initialize() . |
Optymalizuj wczytywanie reklam | Optymalizuje wywołania wczytywania reklam w przypadku wszystkich formatów reklam. |
Ustawienia reklam mobilnych Google znajdziesz w menu zasobów Unity:
Zasoby > Reklamy mobilne Google > Ustawienia
Po wybraniu tej opcji w oknie inspektora edytora Unity pojawi się interfejs ustawień.
Pamiętaj, że możesz włączyć jedną lub obie opcje w tej samej aplikacji.