Od wersji pakietu SDK do reklam mobilnych Google (GMA) 21.0.0 możesz włączyć zoptymalizowane inicjowanie pakietu SDK i wczytywanie reklam, aby poprawić ogólną responsywność reklam i zapobiec występowaniu w aplikacji błędów „Aplikacja nie odpowiada” (ANR). W tym przewodniku znajdziesz informacje o tym, jakie zmiany musisz wprowadzić, aby włączyć te optymalizacje.
Wtyczka Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.2.0 lub nowszej.
Aktualizowanie ustawień Google Mobile Ads
W ramach obiektu skryptu ustawień Google Mobile Ads dostępne są 2 flagi optymalizacji: Optimize Initialization i Optimize AdLoading. Po ich włączeniu zadania inicjalizacji i ładowania reklam, które wymagają dłuższego przetwarzania, są przenoszone na wątki w tle.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-02-08 UTC."],[[["Starting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors."],["These optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: **Optimize Initialization** and **Optimize AdLoading**, which offload time-consuming tasks to background threads."],["You can access and modify these settings via the Unity asset menu: **Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**, enabling either or both options based on your needs."],["By default, both optimization flags are set to `false`, requiring you to manually enable them to leverage these improvements."]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"]]