Optymalizacja inicjowania i ładowania reklam
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Wybierz platformę:
Android
Unity
Od wersji 21.0.0 pakietu SDK do reklam mobilnych Google możesz włączyć zoptymalizowane inicjowanie pakietu SDK i wczytywanie reklam, aby poprawić ogólną szybkość reakcji reklam i zapobiegać błędom „Aplikacja nie odpowiada” (ANR) w aplikacji.
W tym przewodniku znajdziesz informacje o zmianach, które musisz wprowadzić, aby włączyć te optymalizacje.
Wymagania
- Wtyczka Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.2.0 lub nowszej.
Aktualizowanie ustawień Google Mobile Ads
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google
domyślnie włącza optymalizację i instruuje pakiet SDK, aby wykonywał zadania inicjowania i wczytywania reklam w wątkach w tle.
W przypadku skryptowego obiektu ustawień pakietu SDK do reklam mobilnych Google dostępne są te flagi:
- Wyłączanie optymalizacji inicjowania
- Wyłączanie optymalizacji wczytywania reklam
Sprawdź te ustawienia, aby poinstruować pakiet SDK, aby zainicjował i wczytał reklamy w głównym wątku:
Ustawienie | Zachowanie |
Wyłączanie inicjowania Optimize |
Wyłącza optymalizację wywołania inicjującego MobileAds.initialize() . |
Wyłączanie optymalizacji wczytywania reklam
|
Optymalizuje wywołania wczytywania reklam we wszystkich formatach reklam. |
Wyłącza optymalizację wywołania wczytywania reklamy. |
Ustawienia reklam mobilnych Google możesz otworzyć w menu zasobów Unity:
Zasoby > Reklamy mobilne Google > Ustawienia
Po wybraniu tej opcji interfejs ustawień pojawi się w oknie inspektora Edytora Unity.

Pamiętaj, że w tej samej aplikacji możesz włączyć jedną lub obie te opcje.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-08-27 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-27 UTC."],[[["\u003cp\u003eStarting with Google Mobile Ads SDK version 21.0.0, you can optimize SDK initialization and ad loading to enhance ad responsiveness and mitigate ANR errors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThese optimizations are enabled through two flags within the Google Mobile Ads settings: \u003cstrong\u003eOptimize Initialization\u003c/strong\u003e and \u003cstrong\u003eOptimize AdLoading\u003c/strong\u003e, which offload time-consuming tasks to background threads.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can access and modify these settings via the Unity asset menu: \u003cstrong\u003eAssets > Google Mobile Ads > Settings\u003c/strong\u003e, enabling either or both options based on your needs.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBy default, both optimization flags are set to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, requiring you to manually enable them to leverage these improvements.\u003c/p\u003e\n"]]],["Optimized SDK initialization and ad loading can be enabled in Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0 and higher, preventing \"Application Not Responding\" (ANR) errors. To activate, update to Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher. In Unity's **Assets \u003e Google Mobile Ads \u003e Settings**, enable **Optimize Initialization** and/or **Optimize AdLoading**. These settings offload initialization and ad loading to background threads. Both flags are `false` by default.\n"],null,["# Optimize initialization and ad loading\n\nSelect platform: [Android](/admob/android/optimize-initialization \"View this page for the Android platform docs.\") [Unity](/admob/unity/optimize-initialization \"View this page for the Unity platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nStarting from Google Mobile Ads (GMA) SDK version 21.0.0, you can enable\noptimized SDK initialization and ad loading to improve the overall\nresponsiveness of ads and help prevent [\"Application Not Responding\"\n(ANR)](//developer.android.com/topic/performance/vitals/anr) errors on your app.\nThis guide outlines the changes you need to make to enable these optimizations.\n\nRequirements\n------------\n\n- Complete the [Get Started guide](/admob/unity/quick-start).\n\n\u003c!-- --\u003e\n\n- Google Mobile Ads Unity plugin version 7.2.0 or higher.\n\nUpdate your Google Mobile Ads settings\n--------------------------------------\n\nThe\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nenables optimization by default, and instructs the SDK to\nperform initialization and ad loading tasks processing on background threads.\n\nThe following flags are available for the\n\nGoogle Mobile Ads SDK\n\nsettings scriptable\nobject:\n\n- Disable initialization optimization\n- Disable ad loading optimization\n\nCheck these settings to instruct the SDK to initialize and load ads on the main\nthread:\n\n| Setting | Behavior |\n|---------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|------------------------------------------|\n| Disable Optimize Initialization | Disables optimizing the `MobileAds.initialize()` initialization call. |\n| Disable ad loading optimization | Optimizes ad load calls for all ad formats. | Disables optimizing the ad loading call. |\n\nYou can access the Google Mobile Ads settings through the Unity asset menu:\n\n**Assets \\\u003e Google Mobile Ads \\\u003e Settings**\n\nOnce selected, the settings UI appears in your Unity Editor inspector window.\n\nNote that you can turn on one or both options in the same app."]]