कैमरा की स्थिति

पब्लिक फ़ाइनल क्लास CameraPosition ऑब्जेक्ट में शामिल होती है
पार्सल को लागू करती है

ऐसी क्लास जो नहीं बदली जा सकती, जो कैमरे की पोज़िशन के सभी पैरामीटर को एग्रीगेट करती है. जैसे, जगह की जानकारी, ज़ूम का लेवल, टिल्ट ऐंगल, और बेयरिंग. CameraPosition इंस्टेंस बनाने के लिए, CameraPosition.Builder का इस्तेमाल करें. इसके बाद, इसे CameraUpdateFactory के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, कैमरे को एक जगह से दूसरी जगह ले जाना लेख पढ़ें.

डेवलपर गाइड

ज़्यादा जानकारी के लिए, कैमरा और व्यू से जुड़ी डेवलपर गाइड पढ़ें.

नेस्ट की गई क्लास की खास जानकारी

क्लास CameraPosition.Builder इससे कैमरे की पोज़िशन तय होती है. 

इनहेरिट की गई लगातार खास जानकारी

फ़ील्ड की खास जानकारी

पब्लिक फ़ाइनल फ़्लोट बियरिंग जिस दिशा में कैमरा जवाब दे रहा है, घड़ी की सुई की दिशा में डिग्री में.
सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng टारगेट वह जगह जिसकी ओर कैमरा इशारा कर रहा है.
पब्लिक फ़ाइनल फ़्लोट झुकाएं नीचे की ओर से कैमरे के कोण का कोण (सीधे पृथ्वी की ओर).
पब्लिक फ़ाइनल फ़्लोट ज़ूम स्क्रीन के बीच वाले हिस्से के पास ज़ूम लेवल.

पब्लिक कंस्ट्रक्टर से जुड़ी खास जानकारी

CameraPosition(LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम, फ़्लोट टिल्ट, फ़्लोट बेयरिंग)
कैमरा पोज़िशन बनाता है.

सार्वजनिक तरीके से जुड़ी खास जानकारी

स्टैटिक CameraPosition.Builder
बिल्डर()
कैमरे की पोज़िशन के लिए बिल्डर बनाता है.
स्टैटिक CameraPosition.Builder
बिल्डर(CameraPosition कैमरा)
कैमरे की स्थिति के लिए बिल्डर बनाता है. किसी दी गई पोज़िशन पर शुरू किया गया है.
स्टैटिक CameraPosition
createFromAttributes(कॉन्टेक्स्ट कॉन्टेक्स्ट, AttributeSet attr)
AttributeSet से CameraPosition बनाता है.
boolean
इसके बराबर है(ऑब्जेक्ट o)
स्टैटिक CameraPosition
fromLatLngZoom(LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम)
किसी खास टारगेट और ज़ूम लेवल के लिए पॉइंट किया गया CameraPosition बनाता है.
int
String

इनहेरिट किए गए तरीके की खास जानकारी

फ़ील्ड

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट बियरिंग

जिस दिशा में कैमरा जवाब दे रहा है, घड़ी की सुई की दिशा में डिग्री में.

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng टारगेट

वह जगह जिसकी ओर कैमरा इशारा कर रहा है.

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट झुकाएं

नीचे की ओर से कैमरे के कोण का कोण (सीधे पृथ्वी की ओर). वैल्यू की रेंज से जुड़ी पाबंदियों के बारे में जानने के लिए, tilt(float) पर जाएं.

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट ज़ूम

स्क्रीन के बीच वाले हिस्से के पास ज़ूम लेवल. कैमरे के ज़ूम लेवल की परिभाषा जानने के लिए, zoom(float) देखें.

पब्लिक कंस्ट्रक्टर

सार्वजनिक CameraPosition (LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम, फ़्लोट टिल्ट, फ़्लोट बेयरिंग)

कैमरा पोज़िशन बनाता है.

पैरामीटर
टारगेट स्क्रीन के केंद्र से अलाइन करने के लिए टारगेट की गई जगह.
ज़ूम टारगेट के बराबर ज़ूम लेवल. पाबंदियों के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, zoom(float) पर जाएं.
झुकाएं कैमरे का कोण, डिग्री में, सबसे नीचे से (सीधे नीचे). पाबंदियों के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, tilt(float) पर जाएं.
बियरिंग जिस दिशा में कैमरा जवाब दे रहा है, घड़ी की सुई की दिशा में डिग्री में. इस वैल्यू को 0 डिग्री और 360 डिग्री के अलावा किसी अन्य मोड में रहने के लिए नॉर्मलाइज़ किया जाएगा.
थ्रो
NullPointerException अगर target null हो
IllegalArgumentException अगर tilt 0 से 90 डिग्री के बीच के तापमान से बाहर है.

सार्वजनिक तरीके

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition.Builder बिल्डर ()

कैमरे की पोज़िशन के लिए बिल्डर बनाता है.

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition.Builder बिल्डर (CameraPosition कैमरा)

कैमरे की स्थिति के लिए बिल्डर बनाता है. किसी दी गई पोज़िशन पर शुरू किया गया है.

पैरामीटर
कैमरा

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition createFromAttributes (कॉन्टेक्स्ट कॉन्टेक्स्ट, एट्रिब्यूटसेट attr)

AttributeSet से CameraPosition बनाता है.

पैरामीटर
संदर्भ
attrs

सार्वजनिक बूलियन इसके बराबर है (Object o)

पैरामीटर
o

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition fromLatLngZoom (LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम)

किसी खास टारगेट और ज़ूम लेवल के लिए पॉइंट किया गया CameraPosition बनाता है. नतीजे के तौर पर बियरिंग उत्तर की ओर होती है और देखने का कोण, पृथ्वी की सतह के लंबवत होता है. इसका मतलब है कि यह पृथ्वी की सतह के ठीक सामने है और स्क्रीन का ऊपरी हिस्सा उत्तर की ओर है.

पैरामीटर
टारगेट स्क्रीन के केंद्र से अलाइन करने के लिए टारगेट की गई जगह.
ज़ूम टारगेट के बराबर ज़ूम लेवल. वैल्यू को जिस रेंज में जोड़ा जाएगा उसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, zoom(float) पर जाएं. वैल्यू जितनी बड़ी होगी, कैमरे में उतना ही ज़्यादा ज़ूम होगा.

Public int hashCode ()

सार्वजनिक स्ट्रिंग toString ()