कैमरा की स्थिति

सार्वजनिक फ़ाइनल क्लास CameraPosition, ऑब्जेक्ट को बढ़ाता है
पार्स किया जा सकता है

ऐसी नहीं बदली जा सकने वाली क्लास है जो सभी कैमरा पोज़िशन पैरामीटर को इकट्ठा करती है, जैसे कि जगह, ज़ूम लेवल, झुकाने का कोण, और भालू. CameraPosition.Builder का इस्तेमाल करके, CameraPosition इंस्टेंस बनाएं, जिसे आप CameraUpdateFactory के साथ इस्तेमाल कर सकते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, कैमरा मूव करना देखें.

डेवलपर गाइड

ज़्यादा जानकारी के लिए, कैमरा और व्यू डेवलपर गाइड पढ़ें.

नेस्ट की गई कक्षा की खास जानकारी

क्लास CameraPosition.Builder कैमरे की स्थिति बनाता है. 

इनहेरिट की गई स्थायी सारांश

फ़ील्ड की खास जानकारी

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट बियरिंग कैमरे की दिशा से उत्तर की ओर डिग्री दिशा की ओर संकेत.
सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng टारगेट कैमरे की ओर जिस जगह की ओर इशारा हो रहा है.
सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट टिल्ट डिग्री में कोण, सीधे कैमरे के कोण से (सीधे धरती की ओर).
सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट ज़ूम करना स्क्रीन के बीच वाले हिस्से के पास ज़ूम लेवल.

सार्वजनिक कंस्ट्रक्टर की खास जानकारी

CameraPosition(LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम, फ़्लोट टिल्ट, फ़्लोट बियरिंग)
इससे CameraPosition होता है.

सार्वजनिक मेथड की खास जानकारी

स्टैटिक CameraPosition.Builder
build()
कैमरे की स्थिति के लिए बिल्डर बनाता है.
स्टैटिक CameraPosition.Builder
Builder (CameraPosition कैमरा)
कैमरे की पोज़िशन के लिए बिल्डर बनाता है. यह किसी दिए गए पोज़िशन पर शुरू किया जाता है.
स्टैटिक CameraPosition
createFromAttributes(संदर्भ वाला एट्रिब्यूट, attrSet attr)
AttributeSet से CameraPosition बनाता है.
बूलियन
बराबर है(ऑब्जेक्ट o)
स्टैटिक CameraPosition
fromLatLngZoom(LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम)
यह कैमरे को किसी खास टारगेट और ज़ूम लेवल के लिए दिखाता है.
int
स्ट्रिंग

इनहेरिट किए गए तरीके की खास जानकारी

फ़ील्ड

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट बीयरिंग

कैमरे की दिशा से उत्तर की ओर डिग्री दिशा की ओर संकेत.

सार्वजनिक फ़ाइनल LatLng टारगेट

कैमरे की ओर जिस जगह की ओर इशारा हो रहा है.

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट टिल्ट

डिग्री में कोण, सीधे कैमरे के कोण से (सीधे धरती की ओर). वैल्यू की सीमा से जुड़ी पाबंदियों के बारे में जानने के लिए, tilt(float) देखें.

सार्वजनिक फ़ाइनल फ़्लोट ज़ूम

स्क्रीन के बीच वाले हिस्से के पास ज़ूम लेवल. कैमरे और ज़ूम लेवल की परिभाषा जानने के लिए, zoom(float) देखें.

सार्वजनिक कंस्ट्रक्टर

सार्वजनिक CameraPosition (LatLng टारगेट, फ़्लोट ज़ूम, फ़्लोट टिल्ट, फ़्लोट बियरिंग)

इससे CameraPosition होता है.

पैरामीटर
टारगेट टारगेट की जगह को स्क्रीन के बीच में रखना.
zoom टारगेट पर ज़ूम लेवल. पाबंदियों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, zoom(float) देखें.
टिल्ट सबसे नीचे, सीधे नीचे की ओर लगे कैमरे का ऐंगल. पाबंदियों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, tilt(float) देखें.
बियरिंग कैमरे की दिशा से उत्तर की ओर डिग्री दिशा की ओर संकेत. यह वैल्यू सामान्य तौर पर, 0 डिग्री और 360 डिग्री के बीच सामान्य होगी.
थ्रॉ
NullPointerException अगर target null है
गैर-कानूनी अपवाद अगर tilt 0 से 90 डिग्री के बीच की सीमा से बाहर है.

सार्वजनिक तरीके

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition.Builder बिल्डर ()

कैमरे की स्थिति के लिए बिल्डर बनाता है.

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition.Builder बिल्डर (CameraPosition कैमरा)

कैमरे की पोज़िशन के लिए बिल्डर बनाता है. यह किसी दिए गए पोज़िशन पर शुरू किया जाता है.

पैरामीटर
कैमरा

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition createFromAttributes (कॉन्टेक्स्ट का संदर्भ, AttributeSet attrs)

AttributeSet से CameraPosition बनाता है.

पैरामीटर
संदर्भ
attr

पब्लिक बूलियन इसके बराबर है (ऑब्जेक्ट o)

पैरामीटर
o

सार्वजनिक स्टैटिक CameraPosition fromLatLngZoom (LatLng का टारगेट, फ़्लोट ज़ूम)

यह कैमरे को किसी खास टारगेट और ज़ूम लेवल के लिए दिखाता है. नतीजे को उत्तर दिशा में डालना है. साथ ही, व्यूइंग ऐंगल से धरती और इसकी सतह को सीधे देखा जा सकता है. इसका मतलब है कि सीधे पृथ्वी की सतह को उत्तर की ओर करके देखा जा सकता है.

पैरामीटर
टारगेट टारगेट की जगह को स्क्रीन के बीच में रखना.
zoom टारगेट पर ज़ूम लेवल. इस वैल्यू के साथ तय की गई सीमा के बारे में जानने के लिए, zoom(float) देखें. कैमरे में ज़्यादा ज़ूम की गई वैल्यू उतनी ही बड़ी होगी.

Public int hashCode ()

सार्वजनिक स्ट्रिंग toString ()