Znane podklasy bezpośrednie |
Opisuje styl rysowania nałożonego obrazu lub tekstury na elemencie StrokeStyle
.
Podsumowanie metod publicznych
BitmapDescriptor |
getStamp()
Obraz lub tekstura do powtarzania po pociągnięciu.
|
Podsumowanie metod dziedziczonych
boolean |
równa się(obiekt arg0)
|
final Class<?> |
getClass()
|
int |
hashCode()
|
ostateczna unieważnienie |
notify()
|
ostateczna unieważnienie |
notifyAll()
|
Ciąg znaków |
toString()
|
ostateczna unieważnienie |
wait(long arg0, int arg1)
|
ostateczna unieważnienie |
wait(long arg0)
|
ostateczna unieważnienie |
wait()
|
Metody publiczne
public BitmapDescriptor getStamp ()
Obraz lub tekstura do powtarzania po pociągnięciu.
Renderowane znaczki będą miały szerokość linii ustawionej dla właściwości StrokeStyle. Obraz będzie zorientowany w stronę punktu początkowego, a dół – w stronę punktu końcowego. Jeśli na przykład linia bazowa ma 2 punkty, a punkt początkowy znajduje się bezpośrednio ponad punktem końcowym, znacznik będzie wyświetlany w orientacji pionowej.
Akcje powrotne
- obraz bitmapy dla tego stylu stempla.