Stempl

publiczna klasa abstrakcyjna StampStyle rozszerza obiekt Object
Znane podklasy bezpośrednie

Opisuje styl rysowania nałożonego obrazu lub tekstury na elemencie StrokeStyle.

Podsumowanie metod publicznych

BitmapDescriptor
getStamp()
Obraz lub tekstura do powtarzania po pociągnięciu.

Podsumowanie metod dziedziczonych

boolean
równa się(obiekt arg0)
final Class<?>
getClass()
int
hashCode()
ostateczna unieważnienie
notify()
ostateczna unieważnienie
notifyAll()
Ciąg znaków
toString()
ostateczna unieważnienie
wait(long arg0, int arg1)
ostateczna unieważnienie
wait(long arg0)
ostateczna unieważnienie
wait()

Metody publiczne

public BitmapDescriptor getStamp ()

Obraz lub tekstura do powtarzania po pociągnięciu.

Renderowane znaczki będą miały szerokość linii ustawionej dla właściwości StrokeStyle. Obraz będzie zorientowany w stronę punktu początkowego, a dół – w stronę punktu końcowego. Jeśli na przykład linia bazowa ma 2 punkty, a punkt początkowy znajduje się bezpośrednio ponad punktem końcowym, znacznik będzie wyświetlany w orientacji pionowej.

Akcje powrotne
  • obraz bitmapy dla tego stylu stempla.