Mã mẫu sau đây minh hoạ cách thêm một đường gấp khúc và định vị đường đó trong không gian 3D bằng cách gọi phương thức
addPolyline. Để sử dụng mẫu mã này, hãy làm theo hướng dẫn trong
Thiết lập và thêm bản đồ 3D vào
ứng dụng để thiết lập dự án
Android Studio bằng bản đồ 3D cơ bản. Sau đó, hãy thêm mã sau vào tệp MainActivity.kt:
// Add imports
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
...
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.setCamera(
camera {
center = latLngAltitude {
latitude = 40.029349
longitude = -105.300354
altitude = 1833.9
}
heading = 326.0
tilt = 75.0
range = 3757.0
}
)
internal val trailLocations = """
40.0201040, -105.2976640
40.0201080, -105.2976450
40.0201640, -105.2975120
40.0202200, -105.2973740
40.0202500, -105.2972760
40.0202960, -105.2971410
40.0203080, -105.2970990
40.0203320, -105.2970070
40.0203640, -105.2969400
40.0203710, -105.2969250
40.0203770, -105.2969220
40.0203910, -105.2969130
40.0203940, -105.2969120
40.0204200, -105.2969130
40.0204630, -105.2968910
40.0205270, -105.2968280
40.0206030, -105.2967570
40.0206590, -105.2966100
40.0206990, -105.2964870
""".trimIndent().split("\n").map {
val (lat, lng) = it.split(",")
latLngAltitude {
latitude = lat.toDouble()
longitude = lng.toDouble()
altitude = 0.0 // The trail will be clamped to the ground
}
}
val trailPolylineOptions = polylineOptions {
coordinates = trailLocations
strokeColor = Color.RED
strokeWidth = 7.0
altitudeMode = AltitudeMode.CLAMP_TO_GROUND
zIndex = 5
drawsOccludedSegments = true
}
googleMap3D.addPolyline(trailPolylineOptions)
Theo dõi các sự kiện nhấp vào đường gấp khúc
Để theo dõi các sự kiện nhấp chuột vào hình nhiều đường, hãy gọi setClickListener trên đối tượng hình nhiều đường. Ví dụ sau đây minh hoạ cách thiết lập trình nghe lượt nhấp trên hình nhiều đường:
polyline.setClickListener {
lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
Toast.makeText(this@PolylinesActivity, "Hiking time!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
Xin lưu ý rằng trình xử lý lượt nhấp không chạy trên luồng chính (hoặc luồng giao diện người dùng). Nếu muốn thay đổi giao diện người dùng (chẳng hạn như hiển thị thông báo Toast), bạn phải chuyển sang luồng chính. Đối với Kotlin, bạn có thể thực hiện việc này bằng cách sử dụng lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main).