バナー広告は、アプリのレイアウトの一部を占める長方形の広告です。。 ユーザーがアプリを操作している間、画面に表示され続けます。 ユーザーがスクロールすると、画面の上部または下部に重ねて表示したり、コンテンツにインラインで移動したりできます。バナー広告は一定時間が経過すると自動的に更新されるよう設定できます。バナー広告の概要をご覧ください。 をご覧ください。
このガイドでは、アンカー広告 アダプティブ バナー広告 「新規顧客の獲得」目標を使ってデバイスごとに 広告サイズを最適化することで 広告の幅を指定します。
アンカー アダプティブ バナー
アンカー アダプティブ バナー広告は、通常の固定サイズ広告ではなく、固定アスペクト比の広告です。アスペクト比は業界標準である 320x50 と同様です。使用可能な最大幅を指定すると、その幅に最適な高さの広告が返されます。最適な高さは、同じ場所からのリクエスト間で変化しない 広告の更新時に周囲のビューを移動する必要がないようにします。
前提条件
- スタートガイドを完了している。
常にテスト広告でテストする
アプリの開発とテストでは必ずテスト広告を使用し、配信中の実際の広告は使用しないでください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。
テスト広告を読み込むには、次に示す iOS バナー向けのテスト専用広告ユニット ID を使う方法が便利です。
/21775744923/example/adaptive-banner
この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように構成されており、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。CANNOT TRANSLATE アプリを公開する前に、必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。
Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告の仕組みに関するページ 広告。
GAMBannerView を作成する
バナー広告はGAMBannerView
で表示されます
です。バナー広告を組み込むには、まず GAMBannerView
を
ビュー階層内の要素ですこれは通常、プログラムまたは
インターフェース ビルダーで作成できます。
プログラム
GAMBannerView
は、直接インスタンス化することもできます。次の例では、GAMBannerView
を作成します。
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var bannerView: GAMBannerView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let viewWidth = view.frame.inset(by: view.safeAreaInsets).width
// Here the current interface orientation is used. Use
// GADLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth or
// GADPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth if you prefer to load an ad of a
// particular orientation,
let adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
bannerView = GAMBannerView(adSize: adaptiveSize)
addBannerViewToView(bannerView)
}
func addBannerViewToView(_ bannerView: GAMBannerView) {
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(bannerView)
// This example doesn't give width or height constraints, as the provided
// ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
view.addConstraints(
[NSLayoutConstraint(item: bannerView,
attribute: .bottom,
relatedBy: .equal,
toItem: view.safeAreaLayoutGuide,
attribute: .bottom,
multiplier: 1,
constant: 0),
NSLayoutConstraint(item: bannerView,
attribute: .centerX,
relatedBy: .equal,
toItem: view,
attribute: .centerX,
multiplier: 1,
constant: 0)
])
}
}
SwiftUI
GAMBannerView
を使用するには、UIViewRepresentable
を作成します。
private struct BannerView: UIViewRepresentable {
let adSize: GADAdSize
init(_ adSize: GADAdSize) {
self.adSize = adSize
}
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
// Wrap the GADBannerView in a UIView. GADBannerView automatically reloads a new ad when its
// frame size changes; wrapping in a UIView container insulates the GADBannerView from size
// changes that impact the view returned from makeUIView.
let view = UIView()
view.addSubview(context.coordinator.bannerView)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
context.coordinator.bannerView.adSize = adSize
}
func makeCoordinator() -> BannerCoordinator {
return BannerCoordinator(self)
}
GAMBannerView
の初期化と動作を管理するには、
Coordinator
:
class BannerCoordinator: NSObject, GADBannerViewDelegate {
private(set) lazy var bannerView: GADBannerView = {
let banner = GADBannerView(adSize: parent.adSize)
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())
banner.delegate = self
return banner
}()
let parent: BannerView
init(_ parent: BannerView) {
self.parent = parent
}
ビューの幅を取得するには、GeometryReader
を使用します。このクラスは、現在のデバイスの向きに適した広告サイズを計算します。「
frame
は、広告サイズから計算された高さに設定されます。
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(geometry.size.width)
VStack {
Spacer()
BannerView(adSize)
.frame(height: adSize.size.height)
}
}
Objective-C
なお、ここでは幅または高さの制約は指定していません。 バナーのコンテンツ サイズが指定されたサイズに調整され、 表示されます。
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Here safe area is taken into account, hence the view frame is used after the
// view has been laid out.
CGRect frame = UIEdgeInsetsInsetRect(self.view.frame, self.view.safeAreaInsets);
CGFloat viewWidth = frame.size.width;
// Here the current interface orientation is used. If the ad is being preloaded
// for a future orientation change or different orientation, the function for the
// relevant orientation should be used.
GADAdSize adaptiveSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
// In this case, we instantiate the banner with desired ad size.
self.bannerView = [[GAMBannerView alloc] initWithAdSize:adaptiveSize];
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
- (void)addBannerViewToView:(UIView *)bannerView {
bannerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview:bannerView];
// This example doesn't give width or height constraints, as the provided
// ad size gives the banner an intrinsic content size to size the view.
[self.view addConstraints:@[
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view.safeAreaLayoutGuide
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1
constant:0],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bannerView
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeCenterX
multiplier:1
constant:0]
]];
}
@end
インターフェース ビルダー
ストーリーボードまたは xib ファイルに GAMBannerView
を追加できます。使用する場合
メソッドを使う場合は、位置の制約はバナーにのみ追加してください。たとえば、画面の下部にアダプティブ バナーを表示する場合は、バナービューの下部をボトム レイアウト ガイドの上部と同じに設定し、centerX
制約をスーパービューの centerX
と同じに設定します。
バナーの広告サイズは引き続きプログラムで設定されます。
Swift
bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth)
Objective-C
self.bannerView.adSize = GADCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(viewWidth);
広告を読み込む
GAMBannerView
を配置してそのプロパティを設定したら、いよいよ広告を読み込みます。これを行うには、loadRequest:
を
GAMRequest
オブジェクト:
Swift
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
bannerView.adUnitID = "/21775744923/example/adaptive-banner"
bannerView.rootViewController = self
bannerView.load(GAMRequest())
}
SwiftUI
banner.adUnitID = "ca-app-pub-3940256099942544/2435281174"
banner.load(GADRequest())
Objective-C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the ad unit ID and view controller that contains the GAMBannerView.
self.bannerView.adUnitID = @"/21775744923/example/adaptive-banner";
self.bannerView.rootViewController = self;
[self.bannerView loadRequest:[GAMRequest request]];
}
GAMRequest オブジェクトは単一の広告リクエストを表し、ターゲティング情報などのプロパティを含みます。
広告の読み込みに失敗した場合に、広告の読み込みを 広告ユニットの更新を設定していればGoogle Mobile Ads SDK は アド マネージャーで指定した更新頻度が適用されます。 UI です。更新を有効にしていない場合は、新しいリクエストを発行する必要があります。
広告イベント
GADBannerViewDelegate
を使用すると、ライフサイクル イベントをリッスンできます。
(広告を閉じたときやユーザーがアプリから離れたときなど)に操作できます。
バナーイベントに登録する
バナー広告イベントを登録するには、delegate
プロパティを
GAMBannerView
を、
GADBannerViewDelegate
プロトコル。一般にバナー広告を実装するクラスは
広告もデリゲート クラスとして機能します。この場合、delegate
プロパティはデリゲート クラスとして機能します。
self
に設定します。
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate {
var bannerView: GAMBannerView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// ...
bannerView.delegate = self
}
}
SwiftUI
banner.delegate = self
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController () <GADBannerViewDelegate>
@property(nonatomic, strong) GAMBannerView *bannerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// ...
self.bannerView.delegate = self;
}
バナー広告イベントを実装する
GADBannerViewDelegate
の各メソッドはオプションのため、必要なメソッドを実装すれば問題ありません。この例では、各メソッドを実装しています。
コンソールにメッセージがログに記録されます。
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidReceiveAd")
}
func bannerView(_ bannerView: GADBannerView, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print("bannerView:didFailToReceiveAdWithError: \(error.localizedDescription)")
}
func bannerViewDidRecordImpression(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidRecordImpression")
}
func bannerViewWillPresentScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewWillPresentScreen")
}
func bannerViewWillDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewWillDIsmissScreen")
}
func bannerViewDidDismissScreen(_ bannerView: GADBannerView) {
print("bannerViewDidDismissScreen")
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidReceiveAd");
}
- (void)bannerView:(GADBannerView *)bannerView didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"bannerView:didFailToReceiveAdWithError: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)bannerViewDidRecordImpression:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidRecordImpression");
}
- (void)bannerViewWillPresentScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillPresentScreen");
}
- (void)bannerViewWillDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewWillDismissScreen");
}
- (void)bannerViewDidDismissScreen:(GADBannerView *)bannerView {
NSLog(@"bannerViewDidDismissScreen");
}
バナーのデリゲート メソッドの実装については、 iOS API Demo アプリ
ユースケース
これらの広告イベント メソッドの使用に適したケースをいくつか紹介します。
広告を取得してからバナーをビュー階層に追加する
広告が取得されるまで、ビュー階層に GAMBannerView
を追加するのを遅らせたい場合は、次のように bannerViewDidReceiveAd:
イベントをリッスンします。
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
// Add banner to view and add constraints.
addBannerViewToView(bannerView)
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
// Add bannerView to view and add constraints as above.
[self addBannerViewToView:self.bannerView];
}
バナー広告をアニメーション表示する
バナー広告が返されたら、bannerViewDidReceiveAd:
イベントを使用して、バナー広告をアニメーション表示することもできます。次にサンプルを示します。
Swift
func bannerViewDidReceiveAd(_ bannerView: GADBannerView) {
bannerView.alpha = 0
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
bannerView.alpha = 1
})
}
Objective-C
- (void)bannerViewDidReceiveAd:(GAMBannerView *)bannerView {
bannerView.alpha = 0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
bannerView.alpha = 1;
}];
}
アプリを一時停止、再開する
GADBannerViewDelegate
プロトコルには、次のようなイベントを通知するメソッドがあります。
クリックによってオーバーレイが表示 / 閉じられるかのように発生します。広告が要因となってこれらのイベントが発生したことを確認するには、GADBannerViewDelegate
メソッドを登録します。
オーバーレイ表示や外部ブラウザのすべての呼び出し、
広告クリックによるトラフィックだけを
増やす場合は
UIViewController
または UIApplication
の同等のメソッドを使用できます。以下の表には、GADBannerViewDelegate
のメソッドと同じタイミングで呼び出される、iOS の同等のメソッドが示されています。
GADBannerViewDelegate のメソッド | iOS のメソッド |
---|---|
bannerViewWillPresentScreen: |
UIViewController の viewWillDisappear: |
bannerViewWillDismissScreen: |
UIViewController の viewWillAppear: |
bannerViewDidDismissScreen: |
UIViewController の viewDidAppear: |
インプレッションの手動カウント
アド マネージャーへのインプレッションの ping は手動で送信できます。
インプレッションを記録する条件を指定しますそれにはまず
広告を読み込む前に、手動インプレッションに対して GAMBannerView
を有効にする:
Swift
bannerView.enableManualImpressions = true
Objective-C
self.bannerView.enableManualImpressions = YES;
広告が正常に返され、画面に表示されていると判断したら、 手動でインプレッションを発生させることができます
Swift
bannerView.recordImpression()
Objective-C
[self.bannerView recordImpression];
アプリ内イベント
アプリ内イベントを利用することで、アプリのコードにメッセージを送信する広告を作成できます。「 アプリはそのメッセージに基づいてアクションを実行できます。
アド マネージャー専用のアプリ内イベントをリッスンするには、GADAppEventDelegate
を使用します。これらのイベントは、広告が配信される前であっても、広告のライフサイクルの任意の時点で発生する
GADBannerViewDelegate
オブジェクトの bannerViewDidReceiveAd:
が呼び出されます。
Swift
// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.
// Called when the banner receives an app event.
optional public func bannerView(_ banner: GAMBannerView,
didReceiveAppEvent name: String, withInfo info: String?)
Objective-C
// Implement your app event within this method. The delegate will be
// notified when the SDK receives an app event message from the ad.
@optional
// Called when the banner receives an app event.
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info;
アプリイベントのメソッドは、ビュー コントローラに実装できます。
Swift
import GoogleMobileAds
class ViewController: UIViewController, GADAppEventDelegate {}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@interface ViewController : UIViewController <GADAppEventDelegate> {}
@end
広告のリクエストを行う前に、appEventDelegate
プロパティを使用してデリゲートを設定します。
Swift
bannerView.appEventDelegate = self
Objective-C
self.bannerView.appEventDelegate = self;
次の例は、アプリの背景色を変更する方法を示しています。 アプリイベントで色を指定:
Swift
func bannerView(_ banner: GAMBannerView, didReceiveAppEvent name: String,
withInfo info: String?) {
if name == "color" {
guard let info = info else { return }
switch info {
case "green":
// Set background color to green.
view.backgroundColor = UIColor.green
case "blue":
// Set background color to blue.
view.backgroundColor = UIColor.blue
default:
// Set background color to black.
view.backgroundColor = UIColor.black
}
}
}
Objective-C
- (void)bannerView:(GAMBannerView *)banner
didReceiveAppEvent:(NSString *)name
withInfo:(NSString *)info {
if ([name isEqual:@"color"]) {
if ([info isEqual:@"green"]) {
// Set background color to green.
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
} else if ([info isEqual:@"blue"]) {
// Set background color to blue.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} else {
// Set background color to black.
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}
}
}
対応するクリエイティブは次のとおりです。色アプリのイベント メッセージを
appEventDelegate
:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
アプリイベントの実装方法については、アド マネージャーのアプリイベントのサンプルをご覧ください。 iOS API デモアプリ
参考情報
GitHub の例
- アンカー アダプティブ バナー広告の例: Swift | SwiftUI | Objective-C
- 高度な機能のデモ: Swift | Objective-C
次のステップ
折りたたみ可能バナー
折りたたみ可能バナー広告は、最初は大きなオーバーレイとして表示され、広告を小さいサイズに折りたたむボタンが付いています。これを活用してパフォーマンスをさらに最適化することをご検討ください。詳しくは、折りたたみ式バナー広告をご覧ください。
インライン アダプティブ バナー
インライン アダプティブ バナーは、アンカー アダプティブ バナーよりも大きく、高さのあるバナーです。高さは可変で、デバイスの画面と同じ高さにできます。 インライン アダプティブ バナーは、アンカー アダプティブ バナー広告よりも推奨されます。 スクロール可能なコンテンツにバナー広告を配置するアプリ詳しくは、インライン アダプティブ バナーをご覧ください。