Classe WebGLOverlayView
lezione google.maps.WebGLOverlayView
La vista sovrapposta di WebGL fornisce l'accesso diretto allo stesso contesto di rendering WebGL utilizzato da Google Maps Platform per visualizzare la mappa base di base. L'utilizzo di un contesto di rendering condiviso offre vantaggi quali la copertura profonda con la geometria degli edifici 3D e la possibilità di sincronizzare i contenuti 2D/3D con le mappe di base.
Con la visualizzazione sovrapposta di WebGL puoi aggiungere contenuti alle tue mappe direttamente da WebGL o popolari librerie grafiche come Three.js o deck.gl. Per utilizzare l'overlay, puoi estendere google.maps.WebGLOverlayView
e fornire un'implementazione per ciascuno dei seguenti hook del ciclo di vita: WebGLOverlayView.onAdd
, WebGLOverlayView.onContextRestored
, WebGLOverlayView.onDraw
, WebGLOverlayView.onContextLost
e WebGLOverlayView.onRemove
.
Devi chiamare WebGLOverlayView.setMap
con un oggetto Map
valido per attivare la chiamata al metodo onAdd()
e setMap(null)
per attivare il metodo onRemove()
. Il metodo setMap()
può essere chiamato al momento della costruzione o in qualsiasi momento successivo, quando l'overlay deve essere mostrato nuovamente dopo la rimozione. Il metodo onDraw()
verrà quindi chiamato ogni volta che una proprietà della mappa cambia e potrebbe cambiare la posizione dell'elemento, come lo zoom, il centro o il tipo di mappa. WebGLOverlayView può essere aggiunto solo a una mappa vettoriale con MapOptions.mapId
.
Questo corso estende
MVCObject
.
Accedi chiamando const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps")
. Consulta la sezione Librerie nell'API Maps JavaScript.
Costruttore | |
---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView() Parametri: nessuno
Crea un WebGLOverlayView . |
Metodi | |
---|---|
getMap |
getMap() Parametri: nessuno
Valore restituito:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd() Parametri: nessuno
Valore di restituzione: nessuno
Implementa questo metodo per recuperare o creare strutture di dati intermedie prima che l'overlay venga disegnato e che non richiedono l'accesso immediato al contesto di rendering WebGL. Questo metodo deve essere implementato per poter essere visualizzato. |
onContextLost |
onContextLost() Parametri: nessuno
Valore di restituzione: nessuno
Questo metodo viene chiamato quando il contesto di rendering viene perso per qualsiasi motivo ed è il punto in cui dovresti ripulire qualsiasi stato GL preesistente, poiché non è più necessario. |
onContextRestored |
onContextRestored(options) Parametri:
Valore di restituzione: nessuno
Questo metodo viene richiamato quando il contesto di rendering è disponibile. Usalo per inizializzare o associare qualsiasi stato WebGL, come ombreggiatori o buffer. |
onDraw |
onDraw(options) Parametri:
Valore di restituzione: nessuno
Implementa questo metodo per tracciare contenuti WebGL direttamente sulla mappa. Tieni presente che se l'overlay deve tracciare un nuovo frame, chiama WebGLOverlayView.requestRedraw . |
onRemove |
onRemove() Parametri: nessuno
Valore di restituzione: nessuno
Questo metodo viene chiamato quando l'overlay viene rimosso dalla mappa con WebGLOverlayView.setMap(null) ed è quello in cui devi rimuovere tutti gli oggetti intermedi. Questo metodo deve essere implementato per poter essere visualizzato. |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options) Parametri:
Valore di restituzione: nessuno
Implementa questo metodo per gestire gli aggiornamenti dello stato GL al di fuori del frame dell'animazione di rendering. |
requestRedraw |
requestRedraw() Parametri: nessuno
Valore di restituzione: nessuno
Attiva la mappa per tracciare un nuovo frame. |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate() Parametri: nessuno
Valore di restituzione: nessuno
Attiva la mappa per aggiornare lo stato GL. |
setMap |
setMap([map]) Parametri:
Valore di restituzione: nessuno
Aggiunge l'overlay alla mappa. |
Ereditata:
addListener ,
bindTo ,
get ,
notify ,
set ,
setValues ,
unbind ,
unbindAll
|
Interfaccia WebGLDrawOptions
google.maps.WebGLDrawOptions
interfaccia
Opzioni di disegno.
Proprietà | |
---|---|
gl |
Tipo:
WebGLRenderingContext Il WebGL WebGLContext in cui eseguire il rendering di questo WebGLViewView. |
transformer |
Tipo:
CoordinateTransformer La trasformazione della matrice dallo spazio della fotocamera alle coordinate di latitudine/longitudine. |
Interfaccia di WebGLStateOptions
google.maps.WebGLStateOptions
interfaccia
Opzioni per lo stato GL.
Proprietà | |
---|---|
gl |
Tipo:
WebGLRenderingContext Il WebGL WebGLContext in cui eseguire il rendering di questo WebGLViewView. |
Interfaccia di CoordinateTransformer
google.maps.CoordinateTransformer
interfaccia
Questa interfaccia fornisce metodi utili per generare matrici da utilizzare per il rendering di scene WebGL sopra la mappa di base di Google.
Nota: un riferimento a questo oggetto non deve essere conservato al di fuori dell'ambito della chiamata che incapsula WebGLOverlayView.onDraw
.
Metodi | |
---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale]) Parametri:
Valore restituito:
Float64Array matrice MVP da utilizzare con WebGL. |
getCameraParams |
getCameraParams() Parametri: nessuno
Valore restituito:
CameraParams parametri della videocamera |
Interfaccia di cameraParams
google.maps.CameraParams
interfaccia
Utilizzata per recuperare i parametri della videocamera, come quella della videocamera GL utilizzata per WebGLOverlayView
.
Questa interfaccia estende
CameraOptions
.
Proprietà | |
---|---|
center |
Tipo:
LatLng |
heading |
Tipo:
number |
tilt |
Tipo:
number |
zoom |
Tipo:
number |