WebGLOverlayView 类
google.maps.WebGLOverlayView 类
通过 WebGL 叠加视图,您可以直接访问 Google Maps Platform 用来渲染矢量基本地图的同一 WebGL 渲染上下文。使用共享渲染上下文有诸多好处,例如可利用 3D 建筑几何图形实现深度遮挡,以及将 2D/3D 内容与基本地图渲染进行同步。
借助 WebGL 叠加视图,您可以直接使用 WebGL 或使用热门图形库(如 Three.js 或 deck.gl)向地图添加内容。如需使用叠加层,您可以扩展 google.maps.WebGLOverlayView,并为以下每个生命周期钩子提供实现:WebGLOverlayView.onAdd、WebGLOverlayView.onContextRestored、WebGLOverlayView.onDraw、WebGLOverlayView.onContextLost 和 WebGLOverlayView.onRemove。
您必须使用有效的 Map 对象调用 WebGLOverlayView.setMap,以触发对 onAdd() 方法的调用,并触发对 setMap(null) 的调用,以便触发 onRemove() 方法。您可以在构建时调用 setMap() 方法,也可以在移除后应重新显示叠加层的任何时间调用此方法。然后,每当可能更改元素位置的地图属性(例如缩放、中心或地图类型)发生更改时,系统都会调用 onDraw() 方法。WebGLOverlayView 只能添加到具有 MapOptions.mapId 的矢量地图(包括设置为 RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType 且使用 Map.DEMO_MAP_ID 作为 MapOptions.mapId 的地图)。
此类扩展了 MVCObject。
通过调用 const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps") 进行访问。请参阅 Maps JavaScript API 中的库。
构造函数 | |
|---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView()参数:无
创建 WebGLOverlayView。 |
方法 | |
|---|---|
getMap |
getMap()参数:无
返回值:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd()参数:无
返回值:None
实现此方法可在绘制叠加层之前提取或创建无需立即访问 WebGL 渲染上下文的中间数据结构。必须实现此方法才能进行渲染。 |
onContextLost |
onContextLost()参数:无
返回值:None
当渲染上下文因任何原因丢失时,系统会调用此方法,您应在其中清除所有先前存在的 GL 状态,因为已不再需要此类状态。 |
onContextRestored |
onContextRestored(options)参数:
返回值:None
渲染上下文可用时,系统会调用此方法。可用于初始化或绑定任何 WebGL 状态,例如着色器或缓冲区对象。 |
onDraw |
onDraw(options)参数:
返回值:None
实现此方法可直接在地图上绘制 WebGL 内容。请注意,如果叠加层需要绘制新帧,请调用 WebGLOverlayView.requestRedraw。 |
onRemove |
onRemove()参数:无
返回值:None
当使用 WebGLOverlayView.setMap(null) 从地图中移除叠加层时,系统会调用此方法,您应在其中移除所有的中间对象。必须实现此方法才能进行渲染。 |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options)参数:
返回值:None
实现此方法可处理渲染动画帧之外的任何 GL 状态更新。 |
requestRedraw |
requestRedraw()参数:无
返回值:None
触发地图重新绘制帧。 |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate()参数:无
返回值:None
触发地图以更新 GL 状态。 |
setMap |
setMap([map])参数:
返回值:None
向地图添加叠加层。 |
继承:
addListener、bindTo、get、notify、set、setValues、unbind、unbindAll
| |
WebGLDrawOptions 接口
google.maps.WebGLDrawOptions 接口
绘制选项。
属性 | |
|---|---|
gl |
用于渲染此 WebGLOverlayView 的 WebGLRenderingContext。 |
transformer |
从相机空间到纬度/经度坐标的矩阵转换。 |
WebGLStateOptions 接口
google.maps.WebGLStateOptions 接口
GL 状态选项。
属性 | |
|---|---|
gl |
用于渲染此 WebGLOverlayView 的 WebGLRenderingContext。 |
CoordinateTransformer 接口
google.maps.CoordinateTransformer 接口
此接口提供了便捷的方法来生成矩阵,以便在 Google 基本地图上渲染 WebGL 场景。
注意:不应在封装 WebGLOverlayView.onDraw 调用的范围之外保留对此对象的引用。
方法 | |
|---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])参数:
返回值:与 WebGL 搭配使用的
Float64Array MVP 矩阵。 |
getCameraParams |
getCameraParams()参数:无
返回值:
CameraParams 相机参数 |
CameraParams 接口
google.maps.CameraParams 接口
用于检索相机参数,例如用于 WebGLOverlayView 的 GL 相机的参数。
此接口扩展了 CameraOptions。
属性 | |
|---|---|
center |
类型:
LatLng |
heading |
类型:
number |
tilt |
类型:
number |
zoom |
类型:
number |