คลาส GADMobileAds
มีการตั้งค่าส่วนกลางสำหรับการควบคุมข้อมูลบางอย่างที่ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google รวบรวม
การควบคุมระดับเสียงของโฆษณาวิดีโอ
หากแอปของคุณมีการควบคุมระดับเสียงในตัว เช่น ระดับเสียงเพลงหรือเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเอง การเปิดเผยระดับเสียงของแอปต่อ Google Mobile Ads SDK จะช่วยให้โฆษณาวิดีโอเล่นตามระดับเสียงที่ตั้งค่าไว้ในแอปได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงโฆษณาวิดีโออย่างที่ควรจะเป็น
ระดับเสียงของอุปกรณ์ ซึ่งควบคุมผ่านปุ่มปรับระดับเสียงหรือแถบเลื่อนปรับระดับเสียงในระดับระบบปฏิบัติการ จะกำหนดระดับเสียงสำหรับเอาต์พุตเสียงของอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม แอปสามารถปรับระดับเสียงโดยอิสระ เมื่อเทียบกับระดับเสียงของอุปกรณ์เพื่อปรับแต่งประสบการณ์ด้านเสียง
สำหรับรูปแบบโฆษณา App Open, แบนเนอร์, โฆษณาคั่นระหว่างหน้า, โฆษณาที่มีการให้รางวัล และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล
คุณสามารถรายงานปริมาณแอปที่เกี่ยวข้องไปยัง Google Mobile Ads SDK ได้โดย
การตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ applicationVolume
ค่าระดับเสียงโฆษณาที่ใช้ได้จะอยู่ในช่วง
0.0
(ไม่มีเสียง) ถึง 1.0
(ระดับเสียงปัจจุบันของอุปกรณ์) ตัวอย่างวิธี
รายงานปริมาณแอปที่เกี่ยวข้องไปยัง SDK
Swift
func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set app volume to be half of the current device volume.
MobileAds.shared.applicationVolume = 0.5
...
}
Objective-C
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set app volume to be half of the current device volume.
GADMobileAds.sharedInstance.applicationVolume = 0.5;
...
}
สำหรับรูปแบบโฆษณา App Open, แบนเนอร์, โฆษณาคั่นระหว่างหน้า, โฆษณาที่มีการให้รางวัล และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัล
คุณสามารถแจ้ง Google Mobile Ads SDK ว่าแอปปิดเสียง
แล้วได้โดยการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ applicationMuted
ดังนี้
Swift
MobileAds.shared.applicationMuted = true
Objective-C
GADMobileAds.sharedInstance.applicationMuted = YES;
โดยค่าเริ่มต้น applicationVolume
จะตั้งค่าเป็น 1
(ระดับเสียงปัจจุบันของอุปกรณ์)
และ applicationMuted
จะตั้งค่าเป็น NO
โฆษณาเนทีฟ
ดูวิธีการควบคุมการตั้งค่าปิดเสียงได้ที่
GADVideoOptions
สำหรับโฆษณาเนทีฟ ระบบไม่รองรับการควบคุมระดับเสียงที่กำหนดเอง
เซสชันเสียง
เซสชันเสียงช่วยให้คุณแสดงความตั้งใจต่อระบบเกี่ยวกับลักษณะการทำงานของเสียงในแอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซสชันเสียงได้ในคู่มือการเขียนโปรแกรมเซสชันเสียงของ Apple
ตัวเลือกที่มีสำหรับการจัดการเสียงของ Google Mobile Ads SDK คือผ่านพร็อพเพอร์ตี้
audioVideoManager
หากไม่ได้ใช้เสียงในแอป คุณก็ไม่จำเป็นต้องใช้ API เหล่านี้ Google Mobile Ads SDK จะจัดการหมวดหมู่เซสชันเสียงโดยอัตโนมัติเมื่อ เล่นเสียง หากคุณเล่นเสียงในแอปและต้องการควบคุมอย่างเข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับ วิธีและเวลาที่ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เล่นเสียง คุณสามารถใช้ API เหล่านี้ได้
ในเครื่องมือจัดการวิดีโอเสียง คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้
audioSessionIsApplicationManaged
เป็น YES
หากต้องการรับผิดชอบในการจัดการหมวดหมู่เซสชันเสียงด้วยตนเอง
หากต้องการจัดการหมวดหมู่เซสชันเสียง คุณสามารถใช้
GADAudioVideoManagerDelegate
และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ delegate
ในเครื่องมือจัดการวิดีโอเสียงเพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเหตุการณ์การเล่นโฆษณาวิดีโอและเสียง
จากนั้นคุณควรเปลี่ยนหมวดหมู่เซสชันเสียงเป็นหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องตามคู่มือการเขียนโปรแกรมเซสชันเสียงของ Apple
ตัวอย่างโค้ดแบบย่อที่แสดงแนวทางที่แนะนำหากแอปของคุณเล่นเพลงโดยใช้ API ข้างต้นมีดังนี้
Swift
func setUp() {
MobileAds.shared.audioVideoManager.delegate = self
MobileAds.shared.audioVideoManager.audioSessionIsApplicationManaged = false
}
// MARK: - GADAudioVideoManagerDelegate
func audioVideoManagerWillPlayAudio(_ audioVideoManager: GADAudioVideoManager) {
// The Google Mobile Ads SDK is notifying your app that it will play audio. You
// could optionally pause music depending on your apps design.
MyAppObject.shared.pauseAllMusic()
}
func audioVideoManagerDidStopPlayingAudio(_ audioVideoManager: GADAudioVideoManager) {
// The Google Mobile Ads SDK is notifying your app that it has stopped playing
// audio. Depending on your design, you could resume music here.
MyAppObject.shared.resumeAllMusic()
}
Objective-C
- (void)setUp {
GADMobileAds.sharedInstance.audioVideoManager.delegate = self;
GADMobileAds.sharedInstance.audioVideoManager.audioSessionIsApplicationManaged = NO;
}
#pragma mark - GADAudioVideoManagerDelegate
- (void)audioVideoManagerWillPlayAudio:(GADAudioVideoManager *)audioVideoManager {
// Google Mobile Ads SDK is notifying your app that it will play audio. You
// could optionally pause music depending on your apps design.
[MyAppObject.sharedInstance pauseAllMusic];
}
- (void)audioVideoManagerDidStopPlayingAudio:(GADAudioVideoManager *)audioVideoManager {
// Google Mobile Ads SDK is notifying your app that it has stopped playing
// audio. Depending on your design, you could resume music here.
[MyAppObject.sharedInstance resumeAllMusic];
}
รายงานข้อขัดข้อง
Google Mobile Ads SDK จะตรวจสอบข้อยกเว้นที่เกิดขึ้นในแอป iOS และ บันทึกไว้หากเกิดจาก SDK จากนั้นเราจะ แก้ไขข้อยกเว้นเหล่านี้ใน SDK เวอร์ชันต่อๆ ไป
การรายงานข้อขัดข้องจะเปิดใช้อยู่โดยค่าเริ่มต้น หากไม่ต้องการบันทึกข้อยกเว้นที่เกี่ยวข้องกับ SDK
คุณสามารถปิดใช้ฟีเจอร์นี้ได้โดยเรียกใช้เมธอด disableSDKCrashReporting
ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการเรียกใช้เมธอดนี้คือเมื่อ
แอปเปิดตัว
Swift
import GoogleMobileAds
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
MobileAds.shared.disableSDKCrashReporting()
return true
}
}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GADMobileAds disableSDKCrashReporting];
return YES;
}
@end
ความยินยอมในการตั้งค่าคุกกี้
หากแอปมีข้อกำหนดพิเศษ คุณสามารถตั้งค่าNSUserDefaults
gad_has_consent_for_cookies
ที่ไม่บังคับได้ Google Mobile Ads SDK จะเปิดใช้โฆษณาแบบจำกัด (LTD)
หากตั้งค่าgad_has_consent_for_cookies
เป็น 0
Swift
UserDefaults.standard.set(0, forKey: "gad_has_consent_for_cookies")
Objective-C
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(Int(0),
forKey: "gad_has_consent_for_cookies");