Iklan interstisial

Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna ditutup. Iklan ini biasanya ditampilkan pada titik transisi alami dalam alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama jeda antar-level dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi.

Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke aplikasi iOS.

Prasyarat

  • Google Mobile Ads SDK 8.0.0 atau yang lebih tinggi.
  • Selesaikan Panduan memulai.

Selalu uji dengan iklan percobaan

Saat mem-build dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.

Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus untuk interstisial iOS:
/6499/example/interstitial

API ini telah dikonfigurasi secara khusus agar menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, sehingga Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, menguji, dan men-debug. Pastikan untuk menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.

Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.

Penerapan

Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan interstisial adalah:

  1. Muat iklan.
  2. Mendaftarkan callback.
  3. Tampilkan iklan dan tangani peristiwa reward.

Memuat iklan

Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode loadWithAdManagerAdUnitID:request:completionHandler: statis pada class GAMInterstitialAd. Metode pemuatan memerlukan ID unit iklan, objek GAMRequest, dan pengendali penyelesaian yang dipanggil saat pemuatan iklan berhasil atau gagal. Objek GAMInterstitialAd yang dimuat disediakan sebagai parameter di pengendali penyelesaian. Contoh di bawah ini menunjukkan cara memuat GAMInterstitialAd di class ViewController Anda.

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

  private var interstitial: GAMInterstitialAd?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    do {
      interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
        withAdUnitID: "/6499/example/interstitial", request: GAMRequest())
    } catch {
      print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
    }
  }
}

Objective-C

@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;

@interface ViewController ()

@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  GAMRequest *request = [GAMRequest request];
  [GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/6499/example/interstitial"
                                       request:request
                             completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
    if (error) {
      NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }
    self.interstitial = ad;
  }];
}

Mendaftarkan callback

Agar dapat menerima notifikasi untuk peristiwa presentasi, Anda harus menerapkan protokol GADFullScreenContentDelegate dan menetapkannya ke properti fullScreenContentDelegate iklan yang ditampilkan. Protokol GADFullScreenContentDelegate menangani callback saat iklan berhasil atau tidak berhasil ditayangkan, dan saat iklan ditutup. Kode berikut menunjukkan cara menerapkan protokol dan menetapkannya ke iklan:

Swift

import GoogleMobileAds
import UIKit

class ViewController: UIViewController, GADFullScreenContentDelegate {

  private var interstitial: GAMInterstitialAd?

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    do {
      interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
        withAdUnitID: "/6499/example/interstitial", request: GAMRequest())
      interstitial?.fullScreenContentDelegate = self
    } catch {
      print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
    }
  }

  /// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
  func ad(_ ad: GADFullScreenPresentingAd, didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error) {
    print("Ad did fail to present full screen content.")
  }

  /// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
  func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
    print("Ad will present full screen content.")
  }

  /// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
  func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
    print("Ad did dismiss full screen content.")
  }
}

Objective-C

@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;

@interface ViewController () <GADFullScreenContentDelegate>

@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  GAMRequest *request = [GAMRequest request];
  [GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/6499/example/interstitial"
                                       request:request
                             completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
    if (error) {
      NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }
    self.interstitial = ad;
    self.interstitial.fullScreenContentDelegate = self;
  }];
}

/// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
- (void)ad:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad
didFailToPresentFullScreenContentWithError:(nonnull NSError *)error {
    NSLog(@"Ad did fail to present full screen content.");
}

/// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
- (void)adWillPresentFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
    NSLog(@"Ad will present full screen content.");
}

/// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
- (void)adDidDismissFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
  NSLog(@"Ad did dismiss full screen content.");
}

GAMInterstitialAd adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah iklan interstisial ditampilkan, iklan tersebut tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan interstisial lain dalam metode adDidDismissFullScreenContent: pada GADFullScreenContentDelegate sehingga iklan interstisial berikutnya mulai dimuat segera setelah iklan interstisial sebelumnya ditutup.

Menampilkan iklan

Interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi. Antara level dalam game adalah contoh yang bagus, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas. Berikut adalah contoh cara melakukannya dalam salah satu metode tindakan di UIViewController:

Swift

guard let interstitial = interstitial else {
  return print("Ad wasn't ready.")
}

// The UIViewController parameter is an optional.
interstitial.present(fromRootViewController: nil)

Objective-C

if (self.interstitial) {
  // The UIViewController parameter is nullable.
  [self.interstitial presentFromRootViewController:nil];
} else {
  NSLog(@"Ad wasn't ready");
}

Jika Anda tidak mendapatkan iklan kembali, dengan respons error "Error Permintaan: Tidak ada iklan untuk ditampilkan", pastikan item baris Anda memiliki materi iklan yang ditargetkan ke ukuran yang tepat. Ukuran interstisial adalah 320x480 & 480x320 untuk ponsel dan 1024x768 & 768x1024 untuk tablet. Jika perangkat tidak cukup besar untuk ukuran 1024x768 atau 768x1024, perangkat akan kembali ke ukuran 320x480 atau 480x320.

Praktik terbaik

Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Kesimpulan suatu tugas dalam aplikasi, seperti membagikan gambar atau menyelesaikan level game, menghasilkan titik semacam itu. Karena pengguna mengharapkan jeda dalam tindakan, menayangkan iklan interstisial tanpa mengganggu pengalaman mereka dapat dilakukan dengan mudah. Pastikan Anda mempertimbangkan titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda akan menampilkan iklan interstisial dan cara pengguna merespons.
Jangan lupa menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
Ada beberapa jenis iklan interstisial: teks, gambar, video, dan lainnya. Penting untuk memastikan bahwa saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, aplikasi juga menangguhkan penggunaan beberapa aset agar iklan dapat memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio yang dihasilkan oleh aplikasi Anda. Anda dapat melanjutkan pemutaran suara di pengendali peristiwa adDidDismissFullScreenContent:, yang akan dipanggil setelah pengguna selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, sebaiknya hentikan tugas komputasi yang intens (seperti game loop) untuk sementara selagi iklan ditampilkan. Hal ini akan memastikan bahwa pengguna tidak mengalami grafis yang lambat atau tidak responsif, atau video tersendat.
Berikan waktu pemuatan yang cukup.
Selain memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak perlu menunggu iklan dimuat. Dengan memuat iklan terlebih dahulu sebelum Anda ingin menampilkannya, Anda dapat memastikan aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang sudah dimuat sepenuhnya saat iklan interstisial akan ditampilkan.
Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin tampak seperti cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal ini juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan rasio klik-tayang yang lebih rendah. Pastikan tidak terlalu sering diganggu pengguna sehingga mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
Jangan gunakan callback penyelesaian pemuatan untuk menampilkan interstisial.
Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk. Sebagai gantinya, muat iklan terlebih dahulu sebelum Anda perlu menampilkannya. Kemudian, periksa metode canPresentFromRootViewController:error: di GAMInterstitialAd untuk mengetahui apakah metode tersebut siap ditampilkan.

Contoh di GitHub

Langkah berikutnya