Reklamy pełnoekranowe zajmują cały ekran aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie. Takie reklamy wyświetlają się zwykle w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między działaniami lub podczas przerwy między poziomami gry. Gdy aplikacja wyświetla reklamę pełnoekranową, użytkownik może ją kliknąć, aby przejść do miejsca docelowego, lub zamknąć i wrócić do aplikacji. Przykład.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy pełnoekranowe z aplikacją na iOS.
Wymagania wstępne
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej na potrzeby reklam przejściowych na iOS:
/21775744923/example/interstitial
Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych znajdziesz w artykule Reklamy testowe.
Implementacja
Oto główne kroki, które należy wykonać, aby zintegrować reklamy pełnoekranowe:
- Wczytaj reklamę.
- Rejestrowanie wywołań zwrotnych.
- wyświetlić reklamę,
Wczytywanie reklamy
Ładowanie reklamy odbywa się za pomocą metody load(adUnitID:request)
w klasie GAMInterstitialAd
.
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
private var interstitial: GAMInterstitialAd?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
Task {
do {
interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
withAdUnitID: "/21775744923/example/interstitial", request: GAMRequest())
} catch {
print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
}
}
SwiftUI
import GoogleMobileAds
class InterstitialViewModel: NSObject, GADFullScreenContentDelegate {
private var interstitialAd: GADInterstitialAd?
func loadAd() async {
do {
interstitialAd = try await GADInterstitialAd.load(
withAdUnitID: "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910", request: GADRequest())
interstitialAd?.fullScreenContentDelegate = self
} catch {
print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
GAMRequest *request = [GAMRequest request];
[GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/21775744923/example/interstitial"
request:request
completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
return;
}
self.interstitial = ad;
}];
}
Rejestrowanie wywołań zwrotnych
Aby otrzymywać powiadomienia o zdarzeniach związanych z prezentacją, musisz zaimplementować protokół GADFullScreenContentDelegate
i przypisać go do właściwości fullScreenContentDelegate
zwracanej reklamy. Protokół GADFullScreenContentDelegate
obsługuje wywołania zwrotne w przypadku wyświetlenia reklamy (udanego lub nieudanego) oraz jej odrzucenia. Poniższy kod pokazuje, jak zastosować protokół i przypisać go do reklamy:
Swift
import GoogleMobileAds
import UIKit
class ViewController: UIViewController, GADFullScreenContentDelegate {
private var interstitial: GAMInterstitialAd?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
Task {
do {
interstitial = try await GAMInterstitialAd.load(
withAdUnitID: "/21775744923/example/interstitial", request: GAMRequest())
interstitial?.fullScreenContentDelegate = self
} catch {
print("Failed to load interstitial ad with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
}
/// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
func ad(_ ad: GADFullScreenPresentingAd, didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error) {
print("Ad did fail to present full screen content.")
}
/// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("Ad will present full screen content.")
}
/// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("Ad did dismiss full screen content.")
}
}
SwiftUI
Przypisz do zwróconej reklamy właściwość fullScreenContentDelegate
:
interstitialAd?.fullScreenContentDelegate = self
Wdrożenie protokołu:
func adDidRecordImpression(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adDidRecordClick(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func ad(
_ ad: GADFullScreenPresentingAd,
didFailToPresentFullScreenContentWithError error: Error
) {
print("\(#function) called")
}
func adWillPresentFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adWillDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
}
func adDidDismissFullScreenContent(_ ad: GADFullScreenPresentingAd) {
print("\(#function) called")
// Clear the interstitial ad.
interstitialAd = nil
}
Objective-C
@import GoogleMobileAds;
@import UIKit;
@interface ViewController () <GADFullScreenContentDelegate>
@property(nonatomic, strong) GAMInterstitialAd *interstitial;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
GAMRequest *request = [GAMRequest request];
[GAMInterstitialAd loadWithAdManagerAdUnitID:@"/21775744923/example/interstitial"
request:request
completionHandler:^(GAMInterstitialAd *ad, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Failed to load interstitial ad with error: %@", [error localizedDescription]);
return;
}
self.interstitial = ad;
self.interstitial.fullScreenContentDelegate = self;
}];
}
/// Tells the delegate that the ad failed to present full screen content.
- (void)ad:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad
didFailToPresentFullScreenContentWithError:(nonnull NSError *)error {
NSLog(@"Ad did fail to present full screen content.");
}
/// Tells the delegate that the ad will present full screen content.
- (void)adWillPresentFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"Ad will present full screen content.");
}
/// Tells the delegate that the ad dismissed full screen content.
- (void)adDidDismissFullScreenContent:(nonnull id<GADFullScreenPresentingAd>)ad {
NSLog(@"Ad did dismiss full screen content.");
}
GAMInterstitialAd
to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej nie można jej wyświetlić ponownie. Najlepszym rozwiązaniem jest wczytywanie kolejnej reklamy pełnoekranowej w metodie adDidDismissFullScreenContent:
w GADFullScreenContentDelegate
, aby następna reklama pełnoekranowa zaczęła się wczytywać, gdy tylko zamkniesz poprzednią.
Wyświetlanie reklamy
Reklamy pełnoekranowe powinny wyświetlać się w naturalnych przerwach w aplikacji. Dobrym przykładem jest przerwa między poziomami w grze lub po wykonaniu zadania przez użytkownika.
Swift
guard let interstitial = interstitial else {
return print("Ad wasn't ready.")
}
// The UIViewController parameter is an optional.
interstitial.present(fromRootViewController: nil)
SwiftUI
Odbieraj zdarzenia interfejsu użytkownika w widoku, aby określić, kiedy wyświetlić reklamę.
var body: some View {
// ...
}
.onChange(of: countdownTimer.isComplete) { newValue in
showGameOverAlert = newValue
}
.alert(isPresented: $showGameOverAlert) {
Alert(
title: Text("Game Over"),
message: Text("You lasted \(countdownTimer.countdownTime) seconds"),
dismissButton: .cancel(
Text("OK"),
action: {
viewModel.showAd()
}))
Wyświetl reklamę pełnoekranową z poziomu widoku:
func showAd() {
guard let interstitialAd = interstitialAd else {
return print("Ad wasn't ready.")
}
interstitialAd.present(fromRootViewController: nil)
}
Objective-C
if (self.interstitial) {
// The UIViewController parameter is nullable.
[self.interstitial presentFromRootViewController:nil];
} else {
NSLog(@"Ad wasn't ready");
}
Sprawdzone metody
- Zastanów się, czy reklamy pełnoekranowe są odpowiednim typem reklamy dla Twojej aplikacji.
- Reklamy pełnoekranowe działają najlepiej w aplikacjach, w których występują naturalne punkty przejścia. Taki punkt może powstać na przykład po zakończeniu zadania w aplikacji, takiego jak udostępnienie zdjęcia lub ukończenie poziomu gry. Użytkownik spodziewa się przerwy w działaniu, więc łatwo jest wyświetlić reklamę pełnoekranową bez zakłócania jego doświadczeń. Zastanów się, w jakich momentach w przebiegu aplikacji wyświetlać reklamy pełnoekranowe i jak użytkownik prawdopodobnie na nie zareaguje.
- Pamiętaj, aby wstrzymać działanie podczas wyświetlania reklamy pełnoekranowej.
- Dostępne są różne typy reklam pełnoekranowych: tekstowe, graficzne, wideo i inne. Pamiętaj, aby podczas wyświetlania przez aplikację reklamy interaktywnej wstrzymywać korzystanie z niektórych zasobów, aby reklama mogła z nich korzystać. Jeśli na przykład wywołasz wyświetlanie reklamy interaktywnej, zatrzymaj wszelkie dźwięki generowane przez aplikację. Możesz wznowić odtwarzanie dźwięku w obiekcie
adDidDismissFullScreenContent:
, który zostanie wywołany, gdy użytkownik zakończy interakcję z reklamą. Dodatkowo rozważ tymczasowe wstrzymanie intensywnych obliczeń (np. pętli gry) podczas wyświetlania reklamy. Dzięki temu użytkownik nie będzie mieć problemów z powolnym działaniem grafiki lub z zawieszaniem się filmu. - Zaplanuj odpowiedni czas wczytywania.
- Podobnie jak w przypadku reklam pełnoekranowych ważne jest, aby wyświetlać je w odpowiednim momencie, ale też trzeba pamiętać, aby użytkownik nie musiał czekać na ich załadowanie. Wczytanie reklamy z wyprzedzeniem, zanim zamierzasz ją wyświetlić, może zapewnić, że w momencie wyświetlenia reklamy w Twojej aplikacji będzie ona w pełni załadowana.
- Nie zalewaj użytkownika reklamami.
- Chociaż zwiększanie częstotliwości wyświetlania reklam pełnekranowych w aplikacji może wydawać się świetnym sposobem na zwiększenie przychodów, może też pogorszyć wrażenia użytkowników i obniżyć współczynnik klikalności. Zadbaj o to, aby użytkownicy nie byli zbyt często przerywane, ponieważ uniemożliwia im to korzystanie z aplikacji.
- Nie używaj wywołania zwrotnego po zakończeniu wczytywania, aby wyświetlić reklamę pełnoekranową.
- Może to spowodować niewygodę użytkowników. Zamiast tego pobierz reklamę z wyprzedzeniem, zanim będzie trzeba ją wyświetlić. Następnie sprawdź metodę
canPresentFromRootViewController:error:
wGAMInterstitialAd
, aby dowiedzieć się, czy jest ona gotowa do wyświetlenia.
Przykłady w GitHub
Wyświetl pełne przykłady reklam pełnoekranowych w wybranym języku:
Dalsze kroki
- Dowiedz się więcej o kierowaniu reklam i wytycznych dotyczących banerów na całą stronę.
- Dowiedz się więcej o prywatności użytkowników.