Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia obejmujących integracje określania stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z aplikacją.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Kaskada 1 | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
Natywna |
1 W 2021 r. platforma Meta Audience Network była jej określaniem stawek tylko.
Wymagania
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Wykonaj zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących
docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,
Adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)
Najnowszy pakiet Meta Audience Network SDK zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Meta Audience Network
Zarejestruj się i zaloguj na stronie startowej platformy Business Manager.
Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.
Wypełnij wymagane pola danymi swojej firmy i kliknij Dalej.
Tworzenie usługi
Gdy wpiszesz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz odpowiednią nazwę usługi i kliknij Dalej.
Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.
Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.
Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać informacje o płatności. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.
Wybierz Google AdMob jako platformę zapośredniczenia, a następnie kliknij Utwórz miejsce docelowe.
Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Kliknij Gotowe.
Włącz tryb testowy
Szczegółowe instrukcje, jak włączyć reklamy testowe Meta Audience Network, znajdziesz w przewodniku po implementacji reklam Meta Audience Network.
Krok 2. Skonfiguruj żądania Meta Audience Network w interfejsie użytkownika
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Włączanie udostępniania bezpiecznych sygnałów
Kliknij Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, sprawdź i włącz Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.
Konfigurowanie określania stawek za pomocą Meta
Ad Manager 360
Kliknij Wyświetlanie > Licytujący, a potem na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK kliknij Nowy licytujący.
Jako licytującego wybierz Meta.
Włącz opcje Dodaj bibliotekę sygnałów tego licytującego do listy dozwolonych sygnałów i Zezwalaj na udostępnianie sygnałów temu licytującemu. Następnie kliknij Dalej.
Kliknij Dalej.
Kliknij Gotowe.
Ad Manager
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK kliknij Nowy licytujący.
Jako licytującego wybierz Meta.
Kliknij Nawiąż relację online teraz. Następnie w oknie kliknij Tak, zgadzam się, aby przejść do witryny Facebooka i rozpocząć proces rejestracji.
Zaloguj się na konto Business Manager.
Wybierz swoją firmę.
Po wybraniu firmy pojawi się następujące okno dialogowe. Kliknij Wróć do Ad Managera.
Włącz opcje Dodaj bibliotekę sygnałów tego licytującego do listy dozwolonych sygnałów i Zezwalaj na udostępnianie sygnałów temu licytującemu. Następnie kliknij Dalej.
Kliknij Dalej.
Kliknij Gotowe.
Konfigurowanie mapowania jednostek reklamowych
Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK wybierz firmę Meta.
Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.
Kliknij Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz wartość uzyskaną w poprzedniej sekcji. Na koniec kliknij Zapisz.
Dodaj do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODO i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych, aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network
Za pomocą CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network SDK na iOS i połącz usługę
FBAudienceNetwork.framework
w swoim projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network, korzystając z linku do pobrania w Changelog i linku
MetaAdapter.framework
w projekcie.
Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali określone informacje na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz aby uzyskać od nich zgodę. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać tym sieciom wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dokumentacji Mety dotyczącej reklam RODO i Meta.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają umożliwienia użytkownikom wycofania zgody na sprzedaż danych osobowych (w znaczeniu określonym w ustawie), za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej sprzedawcy. Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.
Aby dowiedzieć się, jakie opcje przetwarzania danych są dostępne dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami podanymi w dokumentacji Meta.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Błędy kompilacji
Swift
Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.
Objective-C
W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać poniższe czynności, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu i uniknąć błędów kompilacji.
Dodaj te ścieżki do Ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania bibliotek:
$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift
Dodaj tę ścieżkę do Ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania ścieżki:
/usr/lib/swift
Śledzenie reklam włączone
Jeśli aplikacja jest przeznaczona na iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga, abyś wyraźnie ustawił flagę Advertising Tracking Enabled za pomocą tego kodu:
Swift
// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)
Objective-C
// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
Integracja z SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby .
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witryny, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z źródeł reklam.
Kroki opcjonalne:
Reklamy natywne
Niektóre komponenty reklam natywnych w sieci Meta Audience Network nie są mapowane jeden do jednego na komponenty reklam natywnych w Google. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy w usłudze extraAssets
w kontekście usługi GADNativeAd
. Adapter obsługuje przekazywanie tych komponentów:
Parametry i wartości żądania | |
---|---|
GADFBSubtitle
|
String. Podtytuł reklamy |
GADFBSocialContext
|
Ciąg znaków. Kontekst społecznościowy reklamy |
Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:
Swift
let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]
Objective-C
NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];
Używanie reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView
Format reklamy natywnej Meta Audience Network wymaga wyrenderowania zasobu
GADMediaView
. Jeśli planujesz renderować reklamy natywne bez tego zasobu, pamiętaj o użyciu formatu reklamy
banera natywnego
firmy Meta Audience Network.
Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, podczas konfigurowania Meta Audience Network musisz wybrać format Native Banner
, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.
Renderowanie reklam
Adapter sieci Audience Network zwraca swoje reklamy natywne jako obiekty
GADNativeAd
. Wypełnia te
pola
w
GADNativeAd
.
Pole | Wypełniony przez adapter Meta Audience Network |
---|---|
Nagłówek | |
Obraz | 1 |
Treść | |
Ikona aplikacji | |
Wezwanie do działania | |
Nazwa reklamodawcy | |
Ocena w gwiazdkach | |
Sklep | |
Cena |
1 Adapter sieci Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego w przypadku reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole
GADMediaView
filmem lub obrazem.
Śledzenie wyświetleń i kliknięć
W tabeli poniżej podano, kiedy pakiet SDK do reklam mobilnych Google rejestruje wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych.
Rejestrowanie wyświetleń | Nagrywanie kliknięć |
---|---|
1 piksel na ekranie zasobu reklamy natywnej Meta Audience Network + wymagania dotyczące renderowania zasobów | Wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network |
Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania komponentów, zależnie od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format natywny czy baner natywny.
Format natywny Meta Audience Network | Wymagany zasób | Wymagana klasa renderowania |
---|---|---|
Natywna | Widok multimediów |
GADMediaView
|
Baner natywny | Ikona aplikacji |
UIImageView
|
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z sieci Audience Network, możesz sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi za pomocą opcji
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w ramach tych klas:
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Oto kody i towarzyszące im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
101 | nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego). |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network. |
103 | Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network. |
104 | Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy pełnoekranowej lub z nagrodą. |
105 | Główny kontroler widoku banera reklamowego to nil . |
106 | Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network. |
1000-9999 | Meta Audience Network zwróciła błąd związany z SDK. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Meta Audience Network. |
Meta Audience Network: Zapośredniczenie na iOS – lista zmian
Wersja 6.16.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.16.0. ` Zaprojektowana i przetestowana pod kątem:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0
Wersja 6.15.2.1
- Zaktualizowano zasadę
CFBundleShortVersionString
, by zawierała 3 komponenty zamiast 4.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Wersja 6.15.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.
Wersja 6.15.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1
Wersja 6.15.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.0.
- Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględnij
Info.plist
w ramachMetaAdapter.xcframework
. - Z mechanizmów renderowania banerów i reklam pełnoekranowych usunęliśmy wycofane metody przekazywania uprawnień
willBackgroundApplication
. - Wycofana metoda
GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion
została zastąpiona metodąGADMobileAds.sharedInstance.versionNumber
.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0
Wersja 6.14.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.14.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
- Pakiet Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0
Wersja 6.12.0.2
- Usunięto wszystkie weryfikacje stawek w adapterze.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0
Wersja 6.12.0.1
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.12.0.0
- Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.12.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.
Wersja 6.11.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.
Wersja 6.11.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
- Dzienniki adaptera odnoszą się teraz do adaptera jako „Meta Audience Network”.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
- Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1
Wersja 6.11.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.
Wersja 6.10.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.10.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania wywołań zwrotnych o kliknięciach i wyświetleniach w reklamach z ustalaniem stawek.
- Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania zapośredniczenia kaskadowego. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.10.0.
Wersja 6.9.0.1
- Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.9.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.9.0.
- Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do
Build Settings
celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.9.0.
Wersja 6.8.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.8.0.
Wersja 6.7.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.7.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.7.0.
Wersja 6.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.6.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.6.0.
Wersja 6.5.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.5.1
Wersja 6.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.5.0.
- Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.5.0.
Wersja 6.4.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.4.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.4.1
Wersja 6.3.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.3.1.
Wersja 6.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
- Usuwamy obsługę architektury
arm64
z symulatorami iOS, ponieważ pakiet SDK Audience Network Facebooka jeszcze jej nie obsługuje.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 6.3.0.
Wersja 6.2.1.2
- Dodano obsługę architektury
arm64
na potrzeby symulatorów iOS.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1
Wersja 6.2.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.
Wersja 6.2.0.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
- Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.0.
Wersja 6.0.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 6.0.0.
Wersja 5.10.1.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.10.1.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja adapterWillleaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych na potrzeby zapośredniczenia kaskadowego.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.
Wersja 5.10.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.10.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.10.0.
Wersja 5.9.0.1
- Dodaliśmy obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.
Wersja 5.9.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.9.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.
Wersja 5.8.0.2
- Adapter wywołuje teraz parametr adapterWillPresentScreen:, a następnie adapter DidCloseScreen: jeśli nie uda się wyświetlić reklam pełnoekranowych.
- Usunęliśmy błąd, który powodował, że niektóre żądania banerów kończyły się niepowodzeniem z powodu „Niezgodny format wyświetlania”.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.8.0.1
- Rozwiązanie błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym metoda
tagForChildDirectedTreatment
została nieprawidłowo mapowana na metodęsetMixedAudience
w Facebooku.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0
Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.8.0.
- Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.
Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.1 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Wycofano obsługę architektury i386.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych na Facebooku podczas korzystania z określania stawek.
- Reklamy natywne zwracają teraz wartość
GADNativeAdImage
dla komponentu ikony.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1
Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet FAN SDK w wersji 5.7.0.
Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.6.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.6.1.
Wersja 5.6.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.6.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Wersja pakietu SDK FAN 5.6.0.
Wersja 5.5.1.1
- Po wyrenderowaniu widoku multimediów adapter zwraca teraz współczynnik proporcji
mediaContent
inny niż zero. - Dodano dodatkowe rejestrowanie danych dotyczących ustalania stawek.
Wersja 5.5.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.1.
Wersja 5.5.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
- Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
- Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.
Wersja 5.4.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.4.0.
Wersja 5.3.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.3.2.
Wersja 5.3.0.0
- Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby zawierał wersję adaptera.
- Poprawiliśmy błąd związany z reklamami natywnymi, w wyniku których AdOptions nie był prawidłowo inicjowany.
Wersja 5.2.0.2
- Dodano do adaptera możliwość określania stawek w przypadku wszystkich formatów reklam.
Wersja 5.2.0.1
- Zaktualizowano adapter, aby używał nowego interfejsu API z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 5.2.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.2.0.
- Zastąpiliśmy FBAdChoicesView elementem FBAdOptionsView.
Wersja 5.1.1.1
- Dodaliśmy obsługę zasobu nazwy reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.
Wersja 5.1.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.1.1.
Wersja 5.1.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.
Wersja 5.0.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.1.
Wersja 5.0.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.0.
Wersja 4.99.3.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.3.
Wersja 4.99.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.2.
Wersja 4.99.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.
Wersja 4.28.1.2
- Dodano do adaptera wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
.
Wersja 4.28.1.1
- Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.
Wersja 4.28.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.28.1.
- Zaktualizowano metodę przekazywania dostępu do wideo z nagrodą.
Wersja 4.28.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.0.
- Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.
Wersja 4.27.2.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.2.
Wersja 4.27.1.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.1.
Wersja 4.27.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.27.0.
Wersja 4.26.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.
Wersja 4.26.0.0
- Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
- Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.26.0.
Wersja 4.25.0.0
- Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrował on wyświetlenia poszczególnych komponentów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego widoku reklamy. Oznacza to, że kliknięcia reklamy natywnej w tle (czyli odstępy) nie będą już powodować kliknięć.
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.
Wersja 4.24.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.24.0.
Wersja 4.23.0.1
- Dodaliśmy obsługę właściwości
backgroundShown
w widoku AdChoices na Facebooku za pomocą dodatkowych funkcji sieci. - Zaktualizowano domyślne zachowanie ikony Informacja. Jeśli nie są dostępne żadne dodatki, Facebook może ustawić domyślne zachowanie.
Wersja 4.23.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.23.0.
Wersja 4.22.1.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.22.1.
- Usunięto obsługę architektury
armv7s
.
Wersja 4.22.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.22.0.
Wersja 4.21.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.21.0.
Wersja 4.20.2.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.20.2.
Wersja 4.20.1.0
- Zweryfikowana zgodność z FAN SDK 4.20.1.
Wersja 4.20.0.0
- Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.0.
Wersja 4.19.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.19.0.
Wersja 4.18.0.0
- Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.18.0.
- Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.
Wersja 4.17.0.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK FAN].[adapter patch version].
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
- Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.
Wersja 1.4.0
- Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
- Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
- Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial], a nie [kFBAdSizeInterstital].
- Kod bitowy włączony.
Wersja 1.2.1
- Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że wywołania zwrotne aplikacji pełnoekranowej i pełnoekranowej nie były prawidłowo wywoływane.
Wersja 1.2.0
- Wysyła wywołania zwrotne po wyświetleniu i zamknięciu reklamy.
Wersja 1.1.0
- Dodano obsługę formatu pełnej szerokości x 250 w przypadku żądań dotyczących
kGADAdSizeMediumRectangle
.
Wersja 1.0.1
- Dodano obsługę języka
kGADAdSizeSmartBanner
.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.