Ce guide vous montre comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces depuis Unity Ads en utilisant mediation, couvrant les enchères et les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc publicitaire et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une application iOS.
Intégrations et formats d'annonces acceptés
L'adaptateur de médiation pour Unity Ads possède les fonctionnalités suivantes :
| Intégration | |
|---|---|
| Enchères | |
| Cascade | 1 |
| Formats | |
| Bannière | |
| Interstitiel | |
| Avec récompense | |
| Natif | |
Conditions requises
Version cible de déploiement iOS 12.0 ou supérieure
[Pour les enchères]: Pour intégrer tous les formats publicitaires pris en charge dans les enchères, utilisez l’adaptateur Unity 4.14.1.1 ou supérieur (dernière version recommandée)
Dernière version du SDK Google Mobile Ads
Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation
Étape 1 : Configurer l’interface utilisateur d’Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Sur le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projets et cliquez sur Nouveau.

Remplissez le formulaire et cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.

Accédez à Monétisation des publicités Unity, puis cliquez sur Démarrer.

Dans la fenêtre modale Nouveau projet, sélectionnez J'utiliserai la médiation et Google Admob pour Partenaire de médiation, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez l'option pour les paramètres des annonces, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez la configuration de votre emplacement, puis cliquez sur Suivant.
Enchères

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'identifiant du jeu .

Créer des blocs publicitaires et des emplacements
Accédez à Unity Ads Monetization > Placements, puis sélectionnez votre projet et cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).

Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Accédez à Monétisation > Emplacements, puis cliquez sur Ajouter une unité publicitaire.

Saisissez un nom d'unité publicitaire, puis sélectionnez votre plateforme et votre format publicitaire.

Sélectionnez Waterfall pour le Setup. Sous Placement, entrez le nom de l'emplacement, GEO Tagging et Target.

Prenez note de l'identifiant d'emplacement .
Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.
Localiser la clé API Reporting Unity Ads
Enchères
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en mode enchères.
Cascade
Accédez à Unity Ads Monetization > API management (Monétisation Unity Ads > Gestion des API), puis notez la clé API dans Monetization Stats API Access (Accès à l'API des statistiques de monétisation).

Ensuite, accédez à Unity Ads Monetization > Organization Settings et notez l'Organization core ID.

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt
Le fichier
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt.
Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.
Pour implémenter app-ads.txt pour Unity Ads, voir configuration de app-ads.txt pour la première fois.
Activer le mode test
Le mode test peut être activé depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Monétisation des publicités Unity > Tests.
Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton modifier à côté de Apple App Store , en activant Remplacer le mode test client et en sélectionnant Forcer le mode test activé (c'est-à-dire utiliser des publicités de test) pour tous les appareils.

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Ajouter un appareil de test.

Saisissez les détails de votre appareil de test, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2 : Configurer la demande Unity Ads dans l’interface utilisateur du Gestionnaire de publicités
Connectez-vous à votre compte Ad Manager.
Ajouter des publicités Unity dans les entreprises
Enchères
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en mode enchères.
Cascade
Accédez à Admin > Entreprises, puis cliquez sur le bouton Nouvelle entreprise dans l'onglet Toutes les entreprises. Sélectionnez Réseau publicitaire.

Sélectionnez Unity Ads comme réseau publicitaire , saisissez un Nom unique et activez la Médiation. Activez la Collecte automatique de données et saisissez la Clé API et l'ID principal de l'organisation obtenus dans la section précédente.
Vous n'avez pas besoin de saisir de nom d'utilisateur ni de mot de passe. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer.

Activer le partage des signaux sécurisés
Enchères
Accédez à Admin > Paramètres généraux. Accédez à l'onglet Paramètres de compte Ad Exchange, puis vérifiez et activez l'option Partage de signaux sécurisés. Cliquez sur Enregistrer.

Cascade
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en cascade.
Partager des signaux sécurisés dans les demandes d'enchères
Enchères
Accédez à Inventaire > Signaux sécurisés. Sous Signaux sécurisés, recherchez Unity Ads et activez l'option Activer l'intégration dans les applications.

Cliquez sur Enregistrer.
Cascade
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en cascade.
Autoriser le partage de signaux sécurisés pour les enchères par SDK
Enchères
Accédez à Diffusion > Paramètres des canaux de demande. Dans l'onglet Paramètres par défaut, activez l'option Autoriser le partage de signaux sécurisés pour Enchères SDK.

Cliquez sur Enregistrer.
Cascade
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en cascade.
Configurer les enchères Unity Ads
Enchères
Accédez à Diffusion > Enchérisseurs, puis cliquez sur Accéder aux enchères par SDK.

Cliquez sur Nouvel enchérisseur.

Sélectionnez Unity Ads comme enchérisseur.

Cliquez sur Continuer pour activer les enchères par SDK pour cet enchérisseur.

Cliquez sur OK.
Cascade
Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en cascade.
Configurer la mise en correspondance des blocs d'annonces
Enchères
Accédez à Diffusion > Enchérisseurs, puis cliquez sur Accéder aux enchères par SDK.

Sélectionnez l'entreprise pour Unity Ads.

Accédez à l'onglet Mise en correspondance des blocs d'annonces, puis cliquez sur Nouvelle mise en correspondance des blocs d'annonces.

Sélectionnez Bloc d'annonces spécifique. Sélectionnez un bloc d'annonces et un format, Application mobile comme type d'inventaire, et votre application mobile. Saisissez ensuite l'ID du jeu et l'ID de l'emplacement obtenus dans la section précédente. Enfin, cliquez sur Enregistrer.

Cascade
Accédez à Diffusion > Groupes de rendement, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de rendement. Sélectionnez votre application mobile.

Faites défiler la page vers le bas, puis cliquez sur Ajouter un partenaire de rendement.

Sélectionnez l'entreprise que vous avez créée pour Unity Ads dans la section précédente. Choisissez Médiation SDK pour mobile comme Type d'intégration, iOS comme Plate-forme et Actif comme État.
Saisissez l'ID du jeu et l'ID de l'emplacement obtenus à la section précédente, ainsi que la valeur du CPM par défaut. Cliquez sur Enregistrer.

Remarque : Laissez quelques jours à la collecte des données automatisée pour que le CPM dynamique d'un réseau de médiation puisse être calculé avec précision. Une fois qu'il est possible de calculer l'eCPM, celui-ci est automatiquement mis à jour pour vous.
Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains
Suivez les étapes dansparamètres réglementaires européens etparamètres réglementaires des États américains ajouterPublicités Unity aux réglementations des États européens et américains, liste des partenaires publicitaires dans l'interface utilisateur du Gestionnaire de publicités.
Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads
Utiliser Swift Package Manager
Avant de continuer, vous devez disposer de la version minimale compatible de l'adaptateur : 4.16.0.0.
Pour ajouter une dépendance de package à votre projet, procédez comme suit :
Dans Xcode, accédez à File > Add Package Dependencies… (Fichier > Ajouter des dépendances de package…).
Dans l'invite qui s'affiche, recherchez l'URL du package suivant :
https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-unity.gitDans Règle de dépendance, sélectionnez Branche.
Dans le champ de texte, saisissez
main.
Utiliser CocoaPods
Ajoutez la ligne suivante au fichier Podfile de votre projet :
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'Depuis la ligne de commande, exécutez :
pod install --repo-update
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads et associez UnityAds.framework à votre projet.
Téléchargez la dernière version de l'adaptateur Unity Ads à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis associez UnityAdapter.framework à votre projet.
Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement les informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Pour en savoir plus sur la conformité au RGPD et sur les valeurs pouvant être utilisées dans chaque méthode, consultez la page GDPR Compliance (Conformité au RGPD) d'Unity Ads.
Lois sur la confidentialité des États américains
Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du "vendeur". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.
Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations de consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement les informations de consentement au SDK Unity Ads, il est recommandé d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Voir les publicités UnityConformité à la loi sur la protection des données des consommateurs pour plus de détails et les valeurs qui peuvent être fournies dans chaque méthode.
Étape 5 : Ajouter le code requis
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation de Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.
Erreurs de compilation
Swift
Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Swift.
Objective-C
Pour l'adaptateur Unity Ads 4.4.0.0 ou supérieur, vous devez suivre les étapes d'intégration dans la documentation Unity.
Étape 6 : Tester votre implémentation
Activer les annonces test
Assurez-vous queEnregistrez votre appareil de test pour Ad Manager etactiver le mode test dans l'interface utilisateur des publicités Unity.
Vérifier la réception des annonces test
Pour vérifier que vous recevez des publicités de test de Unity Ads, activez test de source publicitaire unique dans l'inspecteur de publicités en utilisant la ou les sources publicitaires Unity Ads (enchères) et Unity Ads (Waterfall).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de GADResponseInfo.adNetworkInfoArray dans les classes suivantes :
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur Unity Ads lorsque le chargement d'une annonce échoue :
| Code d'erreur | Motif |
|---|---|
| 0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity. |
| 101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides. |
| 102 | Appareil non pris en charge par UnityAds. |
| 103 | UnityAds a terminé la présentation avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError. |
| 104 | L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur. |
| 105 | Impossible d'afficher les publicités Unity car la publicité n'est pas prête. |
| 107 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
| 108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne prend pas en charge le chargement de plusieurs publicités pour un même emplacement. |
| 109 | La bannière publicitaire renvoyée par UnityAds ne correspond pas à la taille demandée. |
| 110 | UnityAds a renvoyé une erreur d'initialisation. |
| 111 | Format publicitaire non pris en charge. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Unity Ads iOS
Version 4.16.4.0 (En cours)
Version 4.16.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.16.3.
Conçue et testée avec :
- Version 12.12.0 du SDK Google Mobile Ads.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.16.3.
Version 4.16.2.0
- Méthodes de chargement des publicités mises à jour : le SDK Unity Ads attend désormais que celui-ci soit entièrement initialisé avant de tenter de charger une publicité.
- Résolution d'une condition de course où les rappels d'achèvement pouvaient potentiellement être supprimés si plusieurs initialisations étaient en cours.
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.16.2.
Conçue et testée avec :
- Version 12.12.0 du SDK Google Mobile Ads.
- Version 4.16.2 du SDK Unity Ads.
Version 4.16.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.16.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 12.9.0.
- Version 4.16.1 du SDK Unity Ads.
Version 4.16.0.0
- La version minimale d'iOS requise est désormais
13.0. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.16.0.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 12.8.0.
- Version 4.16.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.15.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.15.1.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 12.6.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.15.1.
Version 4.15.0.0
- Ajout du code d'erreur
111: Unsupported ad format. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.15.0.
Conçue et testée avec :
- Version 12.5.0 du SDK Google Mobile Ads.
- Version 4.15.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.14.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.2.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 12.3.0.
- Version 4.14.2 du SDK Unity Ads.
Version 4.14.1.1
- Pour les enchères, l'adaptateur ne vérifie plus la taille de la bannière publicitaire.
- Pour la cascade, l'adaptateur vérifie désormais si les proportions de la bannière Unity Ads chargée correspondent à la taille de bannière demandée.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 12.2.0.
- Version 4.14.1 du SDK Unity Ads.
Version 4.14.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 12.2.0.
- Version 4.14.1 du SDK Unity Ads.
Version 4.14.0.0
- Les options
-fobjc-arcet-fstack-protector-allsont activées. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.14.0.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 12.2.0.
- Version 4.14.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.13.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.2.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 12.1.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.13.2.
Version 4.13.1.1
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 12.0.0 ou ultérieure.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 12.0.0.
- Version 4.13.1 du SDK Unity Ads.
Version 4.13.1.0
- Ajout de la propriété
GADMediationAdapterUnity.testModepour indiquer si le SDK Unity Ads doit être initialisé en mode test. Ce paramètre doit être défini avant d'initialiser le kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads. - Mise à jour pour signaler le code d'erreur du SDK Unity Ads lorsqu'une publicité ne parvient pas à se charger.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 11.13.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.13.1.
Version 4.13.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.0.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.13.0.
- Version 4.13.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.12.5.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.5.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.12.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.12.5.
Version 4.12.4.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.4.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.12.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.12.4.
Version 4.12.3.1
- Mise à jour de
CFBundleShortVersionStringpour qu'il comporte trois composants au lieu de quatre.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.10.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.12.3.
Version 4.12.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.3.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.10.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.12.3.
Version 4.12.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.2.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.7.0.
- Version 4.12.2 du SDK Unity Ads.
Version 4.12.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.6.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.12.1.
Version 4.12.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.0.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 11.5.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.12.0.
Version 4.11.3.1
- Ajout de la prise en charge des enchères pour les formats publicitaires bannière, interstitiel et récompensé.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.5.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.11.3.
Version 4.11.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.3.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.4.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.11.3.
Version 4.11.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.2.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 11.4.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.11.2.
Version 4.10.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.10.0.
Conçue et testée avec :
- Version 11.2.0 du SDK Google Mobile Ads.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.10.0.
Version 4.9.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.3.
- La version minimale d'iOS requise est désormais la 12.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 11.0 ou ultérieure.
- Inclus
Info.plistdans les cadres au sein deUnityAdapter.xcframework.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 11.0.1.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.9.3.
Version 4.9.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.2.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 10.13.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.9.2.
Version 4.9.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 10.12.0.
- Version 4.9.1 du SDK Unity Ads.
Version 4.9.0.0
- Suppression de la conformité et de la dépendance
GADMAdNetworkAdapterde l'adaptateur Unity. - Ajout de l'appel de la méthode d'impression du rapport dans la méthode déléguée
unityAdsShowStart. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.0.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 10.12.0.
- Version 4.9.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.8.0.0
- Ajout de la prise en charge des événements d'impression pour les bannières.
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.8.0.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 10.7.0.
- Version 4.8.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.7.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 10.5.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.7.1.
Version 4.7.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.0.
- Nécessite désormais au minimum la version iOS 11.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 10.4.0 ou ultérieure.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 10.4.0.
- Version 4.7.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.6.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 10.2.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.6.1.
Version 4.6.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.0.
- Ajout de la prise en charge du transfert des informations COPPA au SDK Unity Ads.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture
armv7. - Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 10.0.0 ou ultérieure.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 10.2.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.6.0.
Version 4.5.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.5.0.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 9.14.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.5.0.
Version 4.4.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.1.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 9.11.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.4.1.
Version 4.4.0.0
- L'adaptateur a été mis à jour pour utiliser l'API
didRewardUser. - Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 9.8.0 ou ultérieure.
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.0.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 9.10.0.
- Version 4.4.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.3.0.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 9.8.0.
- Version 4.3.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.2.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.2.1.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 9.4.0.
- Version 4.2.1 du SDK Unity Ads.
Version 4.1.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.1.0.
Conçue et testée avec :
- SDK Google Mobile Ads version 9.2.0.
- Version 4.1.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.0.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.1.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 9.0.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.0.1.
Version 4.0.0.2
- Ajout de la prise en charge de l'architecture du simulateur arm64.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 9.0.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.0.0.
Version 4.0.0.1
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Google Mobile Ads version 9.0.0.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 9.0.0 ou ultérieure.
Conçue et testée avec :
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 9.0.0.
- Version 4.0.0 du SDK Unity Ads.
Version 4.0.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.0.
- La version minimale d'iOS requise est désormais la version 10.0.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.13.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 4.0.0.
Version 3.7.5.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.5.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.8.0.
- Version 3.7.5 du SDK Unity Ads.
Version 3.7.4.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.4.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.7.0.
- Version 3.7.4 du SDK Unity Ads.
Version 3.7.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.2.
- Dépendance assouplie au SDK Google Mobile Ads version 8.0.0 ou ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.5.0.
- Version 3.7.2 du SDK Unity Ads.
Version 3.7.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.1.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 8.4.0 ou ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 8.4.0.
- Version 3.7.1 du SDK Unity Ads.
Version 3.6.2.0
- L'adaptateur a été mis à jour pour utiliser le format
.xcframework. - Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.2.
- Nécessite désormais la version 8.2.0 ou supérieure du SDK Google Mobile Ads.
Conçu et testé avec
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 8.2.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.6.2.
Version 3.6.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.0.
- Nécessite désormais la version 7.69.0 ou supérieure du SDK Google Mobile Ads.
Conçu et testé avec
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 7.69.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.6.0.
Version 3.5.1.1
- Correction d'un plantage qui survenait parfois lorsque le SDK Unity Ads terminait son initialisation.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.5.1.
Version 3.5.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.1.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.5.1.
Version 3.5.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.0.
- Ajout de la prise en charge des bannières publicitaires adaptatives.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.68.0 ou ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.68.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.5.0.
Version 3.4.8.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.8.
- Nécessite désormais la version 7.63.0 ou supérieure du SDK Google Mobile Ads.
Conçu et testé avec
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 7.63.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.4.8.
Version 3.4.6.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.6.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.60.0 ou ultérieure.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.60.0.
- Version 3.4.6 du SDK Unity Ads.
Version 3.4.2.2
- Ajout de codes et de messages d'erreur standardisés pour l'adaptateur.
- La version minimale requise du SDK Google Mobile Ads est désormais la version 7.59.0.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.59.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.4.2.
Version 3.4.2.1
- Amélioration de la transmission des erreurs Unity afin de détecter plus tôt les échecs d'initialisation et de chargement publicitaire et de réduire les délais d'attente.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture i386.
Conçu et testé avec
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 7.57.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.4.2.
Version 3.4.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.2.
Conçu et testé avec
- SDK Google Mobile Ads version 7.55.1.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.4.2.
Version 3.4.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.0.
- Prend désormais en charge le chargement simultané de plusieurs bannières publicitaires.
Conçu et testé avec
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 7.53.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.4.0.
Version 3.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.3.0.
- Il est désormais possible de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.
Conçu et testé avec
- Kit de développement logiciel (SDK) Google Mobile Ads version 7.51.0.
- Kit de développement logiciel (SDK) Unity Ads version 3.3.0.
Version 3.2.0.1
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.2.0.
- Nécessite désormais la version 7.46.0 ou supérieure du SDK Google Mobile Ads.
- Correction d'un problème où les bannières publicitaires Unity ne s'affichaient pas au chargement.
- Correction d'un problème où l'adaptateur ne transmettait pas correctement le rappel
unityAdsReady.
Version 3.2.0.0
- La version a été supprimée en raison d'une régression dans les rapports sur les annonces non diffusées.
Version 3.1.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.1.0.
Version 3.0.3.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.3.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.42.2 ou ultérieure.
- Ajout de la prise en charge des tailles de bannières flexibles.
- Correction d'un problème où les bannières publicitaires Unity ne se chargeaient qu'une seule fois par session.
Version 3.0.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.1.
- Correction d'un plantage qui survenait lors de la désallocation des publicités récompensées.
Version 3.0.0.3
- Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser la nouvelle API avec récompenses.
- Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads version 7.41.0 ou ultérieure.
Version 3.0.0.2
- Ajout de la compatibilité avec les bannières publicitaires.
Version 3.0.0.1
- Correction d'un problème où l'adaptateur stockait l'« identifiant de placement » de la requête précédente.
Version 3.0.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.0.
Version 2.3.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.3.0.
Version 2.2.1.1
- Ajout du rappel
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:à l'adaptateur.
Version 2.2.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.1.
Version 2.2.0.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.0.
Version 2.1.2.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.2.
- Suppression de la compatibilité avec l'architecture "armv7s".
Version 2.1.1.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.1.
Version 2.1.0.0
- L'adaptateur a été mis à jour pour être compatible avec le SDK Unity Ads 2.1.0.
Version 2.0.8.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.8.
Version 2.0.7.0
- L'adaptateur suit désormais les clics Unity Ads. Les statistiques sur les clics AdMob et Unity Ads peuvent ainsi correspondre.
- Les applications reçoivent désormais des rappels
interstitialWillLeaveApplication:etrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.
Version 2.0.6.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.6.
Version 2.0.5.0
- Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.5.
Version 2.0.4.0
- Le système de dénomination des versions a été modifié pour passer de [version du SDK Unity Ads].[version du correctif de l'adaptateur].
- Mise à jour de la version minimale requise du SDK Unity Ads vers la v2.0.4.
- Mise à jour de la version minimale requise du SDK Google Mobile Ads vers la v7.10.1.
Version 1.0.2
- La clé de l'élément de récompense de l'utilisateur n'est plus nulle. La clé de récompense sera toujours une chaîne vide ou valide.
Version 1.0.1
- Correction d'un bug qui empêchait l'appel du rappel
rewardBasedVideoAdDidOpen:.
Version 1.0.0
- Compatible avec les annonces vidéo interstitielles et avec récompense.